Re: [轉] 福布斯:暴雪止步不前 新遊戲未來規劃堪憂
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者Eijidate (燙1鍋蛋你會想汽水)時間10年前 (2015/06/02 10:05)推噓16(20推 4噓 42→)留言66則, 23人參與討論串12/13 (看更多)
前文恕刪 ~
我就是文中講的上班族,每天下班玩一兩小時~
想說說自己的看法
我覺得RT撞AT的問題~ 純粹是心態問題而已
根本沒甚麼影響~
以我隨機快速對戰來講,
打到多排如果贏了反而會更爽,
輸了更有藉口說對方是抱團當然強~
總之就是想著弱者才要靠抱團取勝~
強者輸了代表我還不夠強的心態~
繼續精進自己的實力~
慢慢去修正自己的打法~
這時候驅動我玩的是不想戰敗的復仇心~
也就是說敗的越多,我反而玩得越勤~
不見得是想前文說的破壞遊戲經驗而放棄~
路人團不配合~
可以反省自己是不是要適度指揮~
如果你指揮的合理~ 通常路人也都跟得上~
例如搶機制時有天兵沒來~
一看人數不夠打不贏~
那就不要硬拼到全滅飛回家~
反而該指揮隊友去打野怪或Boss~
人數不足還要硬拼~ 再怪沒來的隊友~
說實在的你自己判斷也有問題~
打不贏的時候你帶頭大喊撤退~
對一些天兵隊友其實很有幫助的~
另外因為暴雪英霸有等級的限制~
其實能進Rank的都已經打了很多場~
已經刷掉不少新手破壞老手遊戲經驗的可能性~
而習慣單排的玩家~ 如你所說~
勝率肯定不怎麼樣~ 因為有時會因為隊友而輸掉~
但反過來說就是他的真正實力往往比他的Rank更高~
所以你在高階遇到單排的隊友~
有時候其實是超強的~ 不見得都是扯後腿的~
所以我覺得我在單排快速和Rank時~
並沒有因為撞到多排而會覺得有所不滿~
反而有時候會讚嘆怎麼有這種連續技~
例如先被蟲后吞,牛牛再趕過來跳舞,其他人範圍技狂掃
我方瞬間全滅,一招抵抗都放不出來~
也算是增加了一些經驗:)
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1433210729.A.992.html
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