Re: [轉] 福布斯:暴雪止步不前 新遊戲未來規劃堪憂

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (hi)時間10年前 (2015/06/03 01:34), 10年前編輯推噓7(7011)
留言18則, 15人參與, 最新討論串13/13 (看更多)
我看過很多說 imba 不行的文 每次的論點核心就說一個,而且只有一個,那就是: Imba 團隊合作極為重要,RT 撞 AT 必敗,輕度玩家會被 zone out 我不否認這一點,imba 要 1v2 難度極高, 1v3 更是不用想 分推在目前看來也是勝率很低的戰術 所以 AT 戰的優勢非常大~ 但, imba 目前剛結束 beta, 剛剛開始公測啊公測啊公測啊公測啊~~~ 講了半天 RT 撞 AT 必敗 我同意! so? 這是遊戲人多之後,只要簡單改下 server 參數 RT AT 分流直接就消失的問題,結構式寫得好的話 花的時間大概不需要十秒鐘吧~ 對一個根本只要人數達到一定數字就自動消失的問題長篇大論 然後根據這個判斷遊戲沒有發展那也太過於悲觀了吧 何況還是一個有著大批粉絲, bz 的遊戲~ LoL 經營了多久才有那麼多玩家 教一個新手入門,光教他 Eu 流就教得死去活來 更不用說對線被打崩之後怎麼辦 Imba 我在網咖看人教一妹子 lili,30 分鐘至後就可以上線打快速 你說這入門之簡單,我還真不知道有啥好擔心會沒人 現在最大的問題是英雄少,選擇小,不一定有自己愛的英雄 LoL 一百多個英雄我只愛兩隻, 等到 imba 英雄破 75 個,大家都找的到自己愛的英雄, 來幾場獎金驚人的大型國際賽,吸引夠多的選手投入,累積目光以及資源後 imba 上手快,時間短,節奏強,翻盤容易的優點就會顯現 ※ 引述《lcy317 ()》之銘言: : 個人可以算是雪粉 : 各類型的MOBA也都碰過玩過 : 先說結論 : 如果英霸沒有什麼重大的改變 : 我也不看好英霸的發展 : 最主要原因是我覺得英霸的遊戲定位自相矛盾 : 首先 : 英霸這款遊戲 : 不用買道具 不用點技能 不用買符文 : 基本沒有什麼累積的門檻需要越過 : 解鎖英雄全天賦那只是幾場的事情說不上是什麼門檻 : 任何一個具有基本MOBA遊戲經驗的人 : 都可以在1~3天之內熟悉遊戲的玩法 : 所以個人認為 : 主打的定位是輕鬆小品 : 主力客群是下班之後 : 開個遊戲玩個幾場20分鐘的上班族 : 到這邊 : 如果你認同 : 那後面就有些自相矛盾的地方出現了 : 相信遊戲開到現在 : 大多數人都已經發現 : 這遊戲有非常高的AT傾向 : 這帶來許多問題 : 而且日益嚴重化 : 1.這遊戲排快速單排 : 遇到隊友只要有一人不配合就幾乎可以說肯定戰敗 : 而這樣的問題在快速遊戲中非常常見 : 幾乎場場都有 : 不是自己碰到就是對面碰到 : 這種非戰之罪的失敗跟有來有往堂堂正正的戰敗不同 : 非常非常令人沮喪 : 因為你只要遇到 : 就是純粹的浪費時間 : 可以說是最糟糕的遊戲體驗 : 多幾次就會讓人不想玩 : 這種問題別的遊戲並不是說沒有 : 只是沒有像英霸影響這麼大 : 這個問題在英霸感覺特別強烈嚴重 : 2.RT戰AT差距極大 : 大到幾乎不可能戰勝 : 五個認識的朋友上RC可以輕鬆屌虐單排的世界級選手 : 把他揍的像條狗 : RT戰AT : 我想勝率非常難超過2成 : 事實上有沒有1成我都懷疑 : 能打贏通常也是剛好5撞4+1 或是5撞3+2這種 : 3.就算你想排RANK : 單排一樣撞多排 : 這點真的糟糕到不知道該說什麼 : 因為這表示 : 單排想躲避多排的管道這遊戲完全沒有 : 躲不掉又打不贏 : 而且最痛苦的是這跟個人實力的關聯有限 : (我知道有人單排打久最終還是可以上R1 : 但是這中間你有多少痛苦的遊戲體驗?) : 4.綜合以上結果就是 : 這遊戲並不適合一個人自己玩 : 所以就會有很多人決定抱了團才玩 : 事實上我也是如此 : 因為單排的糟糕體驗 : 現在只要朋友不上 : 我寧願開著遊戲逛PTT也不想排去給自己不痛快 : 長期下來 : 大家都這麼做 : 於是漸漸的就沒有人願意單排 : 大家都多排 : 於是只能單排的人 : 撞多排的機會就會越來越高 : 長久下來無法跟別人配合時間的人 : 就只能選擇退出 : 事實上 : 我身邊很多朋友退出就是因為這個原因 : 單排打得很痛苦 : 但是又無法配合時間 : 所以決定不玩 : 講到這裡 : 等等.... : 這不是主打快速對戰給上班族玩得輕鬆小品? : 上班族有幾個人有空下了班還能抱團AT戰? : 一個主打輕鬆快速卻幾乎是AT限定的遊戲 : 要如何推廣開來擁有高市佔率? : 還是暴雪已經放棄MOBA市場 : 把這遊戲視為單純給雪粉的酬庸 : 市佔低也無訪? : 當然這遊戲還沒做死 : 還有很多發展空間 : 但目前推出的遊戲模式地圖大概就是這樣了 : 除非推出一些適合RT單排的遊戲模式 : 不然以目前來說 : 真的前景不是很看好 : 講到這邊 : 其實也就是一個雪粉 : 對於身邊朋友紛紛出走 : 單排又遇到太多不愉快遊戲經驗(尤其OB後)的一些感想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.44.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1433266463.A.483.html

06/03 01:39, , 1F
今天正式上市,公測已經結束
06/03 01:39, 1F

06/03 01:42, , 2F
這篇是什麼封包...今天上市了
06/03 01:42, 2F
Orz~ 抱歉上班族最近趕專案~顆顆 我還lag在十天前,不過應該不影響論述啦~ ※ 編輯: jamo (1.163.44.10), 06/03/2015 02:03:50

06/03 02:08, , 3F
正式上次跟公測差在哪裡 XDDD 又不是收錢的網遊
06/03 02:08, 3F

06/03 02:12, , 4F
差在公測還來的及拿彩虹小馬 上市就來不激惹~~
06/03 02:12, 4F

06/03 02:25, , 5F
可能有點離題,弱弱的問一下,哪間大廠不吃老本?
06/03 02:25, 5F

06/03 02:53, , 6F
問題還是在太團隊,不夠大眾取向
06/03 02:53, 6F

06/03 05:10, , 7F
所以說那個妹子呢
06/03 05:10, 7F

06/03 06:44, , 8F
怎樣才算大廠.
06/03 06:44, 8F

06/03 08:12, , 9F
同意最後一段 目前比賽的曝光度還不夠高 等blizzcon後再看
06/03 08:12, 9F

06/03 09:47, , 10F
爐石也是最近才紅 暴雪遊戲慢熱阿
06/03 09:47, 10F

06/03 09:48, , 11F
d3都能復活了 英霸要紅很容易啦
06/03 09:48, 11F

06/03 11:45, , 12F
才不是什麼慢熱 根本就是BZ都找智冠幫忙行銷 做太爛
06/03 11:45, 12F

06/03 11:46, , 13F
看看巴哈廣告今天那張完全不吸引人的爛圖就知道了
06/03 11:46, 13F

06/03 12:42, , 14F
破75隻英雄可能有50隻是魔獸角色XD
06/03 12:42, 14F

06/03 13:20, , 15F
暴雪遊戲在台灣除了WOW以外的宣傳活動都爛暴了
06/03 13:20, 15F

06/03 13:20, , 16F
看看SC2 D3出的時候跟本沒啥官方廣告 只有D3有一堆新聞
06/03 13:20, 16F

06/04 03:08, , 17F
玩過那麼多dota類型也該會了,我第一場就在吃肉了
06/04 03:08, 17F

06/04 10:40, , 18F
根據D3倉庫箱的經驗 bz的結構式似乎不怎麼好…
06/04 10:40, 18F
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