Re: [轉] 福布斯:暴雪止步不前 新遊戲未來規劃堪憂

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (白色的惡魔)時間10年前 (2015/06/01 10:07), 10年前編輯推噓10(10017)
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※ 引述《MrLuna (草泥馬)》之銘言: : http://goo.gl/gx3gRd 百度 : 風暴英雄吧 : http://goo.gl/WpW2Jv Forbes 原文 : 美國著名商業雜誌《福布斯》網絡版近日刊出一篇題為《Is Blizzard Thinking Big : Enough With 'Overwatch' And 'Heroes of the Storm'?((《風暴英雄》和《守望先 : 》真的足夠了嗎?))》的評論性文章。《福布斯》雜誌編輯、文章作者Paul Tassi認 : 暴雪近些年來一直沒有進步,只是死守之前的舊遊戲系列,並表達了對於將於近日開服 : MOBA《風暴英雄》和正在開發中的《守望先鋒》的一些看法。他指出兩款遊戲都缺少新 : ,且暴雪對與兩款遊戲的未來規劃存在問題。Paul Tassi認為,暴雪在世界遊戲產業中 : 地位正在不斷下降。下面是文章譯文: : 暴雪(Blizzard)似乎終於要向使自己成為世界頂尖開發商的那個遊戲分類說再見了。 : 《魔獸爭霸(Warcraft)》與《星際爭霸(Starcraft)》這兩款即時戰略遊戲從上世 : 90年代起,到21世紀初一直統治著PC遊戲領域。《魔獸爭霸》在之後進化成了《魔獸世 : (World of Warcraft)》- 史上最成功的MMORPG,《星際爭霸》仍然是即時戰略遊戲 : 域的佼佼者,《暗黑破壞神(Diablo)》系列的初代作品於1996年發售,也曾被稱為AP RG : 的先鋒作品。 : 不過暴雪仍沒有「全力前進」。《星際爭霸2(Starcraft 2)》將要迎來最後一個擴充 : ,《暗黑破壞神3(Diablo 3)》也還沒有停止更新,《魔獸世界》的內容仍然會一直 : 展下去,只要有人玩。但是這些作品都能稱得上是「新」作嗎?暴雪無非是在反覆用棉 : 填充之前的那個舊枕頭。 : 首先,他們利用《爐石傳說(Hearthstone)》移步進入移動設備市場,這款以《魔獸 爭? : 》為主題的卡牌遊戲這也是他們向F2P遊戲邁出的第一步。之後他們有了《風暴英雄( : Heroes of the Storm)》,作為他們對MOBA遊戲領域- 這個已經取代了MMO,成為當今 : 界上最受歡迎的遊戲分類的嘗試。再然後我們將得到一款《守望先鋒(Overwatch)》 : 暴雪似乎意識到他們在之前漏掉了FPS這個遊戲分類,而現在他們則在大力宣傳這款遊 戲? : 在這裡我想對《風暴英雄》和《守望先鋒》進行簡單的分析,因為我對暴雪對於這兩款 : 戲的未來規劃十分擔憂。 : 《風暴英雄》 : 《風暴英雄》被暴雪稱為一款更為「觸手可及」的MOBA,意思就是說這款遊戲將比現在 : 領域最受歡迎的《英雄聯盟(League of Legends)》更加容易上手,並且對技術要求 : 沒有那麼高。我到現在都沒有明白為什麼我們需要這樣一款遊戲。我的理解是當一款遊 : 每個月都有超過670萬的玩家參與時,這款遊戲就是「觸手可及」的,就是親切的,我 : 明白為什麼必須要把它做得如此簡單。 : 《英雄聯盟》和《Dota》都擁有自己的原創角色和原創世界觀以及故事,而暴雪卻把《 : 暴英雄》搞得像是一場「全明星」活動,所有角色都來自已存在的舊作品。我們對所有 : 人物都瞭如指掌:從吉姆溯p諾到希爾瓦娜斯楹椰瑼怴A再到暗黑破壞神它自己,這裡再 : 沒有我們想要去探索的「新」世界。暴雪為了這款遊戲而創造的「多重世界」 - 來自 : 同世界的英雄們突然打成一團,也無法給我帶來任何新鮮感。隨著世界大賽的來臨,我 : 望能看到英雄們更多的新表現,而不只是他們本身就帶有的那些特點。 : 我也非常擔心《風暴英雄》的熱度。與它相關的新聞的關注度遠遠不及《英雄聯盟》的 : 條速報。《風暴英雄》於5月19日開始公開測試,但最近的遊戲新聞已經被《巫師3(Th e : Withcer 3:Wild Hunt)》和《命運(Destiny)》的新擴充包「群狼之穴(House of : Wolves)」完全佔領了。遊戲將於6月2日正式開始服務,但我(一個在出版社工作的人 : 在最近一個月裡只聽到了ESPN對「Heroes of the Dorm tournament」進行了轉播這麼 : 個消息,這也許說明《風暴英雄》距穩定的電競遊戲還差得很遠。 : 或許暴雪並不是非要把《Dota》和《英雄聯盟》拉下寶座,成為MOBA領域的領導者,但 : 雪這次獲得的市場佔有率實在是太低了。暴雪曾是MMO、RTS和ARPG的代表詞,但《風暴 : 雄》估計沒法保住這個傳統了。 : 《守望先鋒》角色 - Tracer : 我們再來說說《守望先鋒》。我對這款遊戲滿懷期待,但也滿懷擔憂。我也知道這種半 : 閱式的MMO並不是未來的趨勢,但它確實是暴雪時隔15年所獻上的全新IP作品。 : 射擊遊戲確實很流行,《使命召喚(Call of Duty)》就是個很好的例子,還包括人氣 : 直不減的《光環(Halo)》和正在迅速成長的《命運》。但是暴雪的這步棋走的還是有 : 奇怪。 : 暴雪此前一直因為所制作的遊戲擁有龐大的世界觀、複雜的故事、遊戲中的神話內容可 : 編成一本百科全書而受到業界的高度讚揚。但是現在,《守望先鋒》有點像是一款大型 : 品的「射擊部分」。我很喜歡它的角色設計,也很喜歡它的快節奏,但是我總感覺這麼 : 款遊戲不應出自暴雪之手。 : 或許暴雪真的想預測一次未來,或者甚至由自己來引領這個趨勢。或許他們想讓這款類 : 於《軍團要塞(Team Fortress)》的遊戲在《軍團要塞2》的熱度仍存的時間點,以及 : 在由Gearbox開發中的同類遊戲《天生戰狂(Battleborn)》還未成功之前,率先登陸 : MOBAFPS這塊新大陸,成為先鋒。但就目前來看,暴雪向著新大陸前進的計劃並沒有如 : 們的願。玩家們想要得到的是另一款史詩級作品,而不是這麼一款看上去像是小遊戲的 : 西。 : 《守望先鋒》 : 你知道最可笑的事情是什麼嗎?那就是,現在有一款理念和《守望先鋒》非常相似,正 : 統治著這個遊戲分類的作品- 《命運》。我從《命運》首發當天就開始玩,體驗了遊戲 : 各個方面。現在我真的認為它已經成為了一款不折不扣的MOBAFPS。它擁有巨大潛力, : 將改變世界,它所擁有的固定玩家群會在接下來的10年內一直玩它。但這種成功的IP本 : 是由暴雪創造的,而不是Bungie - 這個由原《光環》開發團隊所組建的新工作室。現 : ,Bungie已經為他們的遊戲設下了龐大的世界觀,而暴雪還在忙於在草稿上修修改改。 : 《命運》 : 或許我說的有些過於悲觀,《風暴英雄》一定會獲得一批固定的玩家群,《守望未來》 : 一樣。然而目前MOBAFPS這個遊戲分類被Bungie統治著,暴雪在此時看起來是如此的渺 : 。(編譯:ccycc 原文:forbes.com) : ---------------------------------------------------------------------------- : 一方面強調"新創"多重要 偏偏舉例出來的例子如 lol dota2 : 壓根根本不是新創的東西 dota 2 是 dota1 拷貝過來的 : LOL 是山寨 DOTA1 的改版品 甚至作者也是DOTA1的作者之一 : 這邏輯......... : PC GAME 現實面就是 真正的新創遊戲 = 冷門 : 真正主流的Game 都是舊製品在改裝的 : CS:GO 是新創嗎? GAT5更不是 巫師1 2 3 也不算新玩法 : 最好笑的是 OverWatch 作者也沒玩過 也可以寫一篇文章耶 : OverWatch 真正玩過的只有某某TF2戰隊受邀請玩過 : 人家就講明了跟 TF2 差蠻多的 不知道作者怎麼補腦這遊戲的內容 = TF2 : 口味是被培養出來的 英霸的剛起步 就一堆人宣判他死刑了....XD 其實我覺得英霸比起lol多了一個麻煩 打快速時,你不知道你不認識的對有能幫你什麼, 常常他點的R不見得是配合你的, 可能是配合其他隊友, 這時候會有點悶; lol相對的單調,但你都知道你的隊友能幫你什麼 英霸很難知道每個人判斷的天賦是不是合當下, 會被譙,除非整場卦網, 或者 選了 阿巴瑟 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.157.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1433124469.A.EA6.html

06/01 10:16, , 1F
阿巴瑟很給力好嘛= =
06/01 10:16, 1F

06/01 10:22, , 2F
問題是現在一堆新手都把阿巴瑟當掛網在罵啊XD
06/01 10:22, 2F

06/01 10:23, , 3F
我剛開始玩也覺得這宅男怎麼都不用出門 XD
06/01 10:23, 3F

06/01 10:29, , 4F
昨天遇到對面有阿巴瑟 新手NOVA隊友一直說4V5還輸
06/01 10:29, 4F

06/01 10:30, , 5F
真的 新手超愛罵阿巴瑟掛網XD
06/01 10:30, 5F

06/01 10:30, , 6F
超北七的 我就說瞧不起阿巴瑟就是你的敗因
06/01 10:30, 6F

06/01 10:31, , 7F
這些新手可能要等到阿巴瑟免費週才會覺悟
06/01 10:31, 7F

06/01 10:32, , 8F
我覺得還好...這不是很大的問題
06/01 10:32, 8F

06/01 10:45, , 9F
其實我都搞不清楚罵阿巴瑟的是反串還是真噴xd
06/01 10:45, 9F

06/01 10:45, , 10F
如果反串 跟他解釋會顯得好像很沒幽默感
06/01 10:45, 10F
你懂的

06/01 10:53, , 11F
我還遇過罵維京人不下礦就直接放推的
06/01 10:53, 11F

06/01 11:09, , 12F
你玩LOL也常遇到隊友亂出裝啊 還不是一樣
06/01 11:09, 12F
可是技能你知道阿,走位跟裝備看經驗, 英霸有人想打副本會戰, 有人想直接推一波, 想不一樣技能會不同

06/01 11:13, , 13F
你應該是從lol跳過來然後觀念還沒跟上吧@@ 阿巴瑟超威啊
06/01 11:13, 13F

06/01 11:24, , 14F
抱歉 我一開始也覺得他到底是幹嘛的哈哈
06/01 11:24, 14F
※ 編輯: butten986 (36.229.157.28), 06/01/2015 12:02:51

06/01 12:14, , 15F
這到讓我想到昨天有隻桑亞 選角看我選馬法一直再靠
06/01 12:14, 15F

06/01 12:15, , 16F
傷害不夠...最後我全補天賦 傷害是桑亞2倍....
06/01 12:15, 16F

06/01 12:16, , 17F
傷害真的不夠無奈的一場XDDDDDD
06/01 12:16, 17F

06/01 12:16, , 18F
昨天網路超不穩, 還一直有人要跟頭上有阿巴瑟的丹哥單挑
06/01 12:16, 18F

06/01 12:58, , 19F
阿巴瑟在隊伍沒輔的狀況下打出四冠王是常有的事情= =
06/01 12:58, 19F

06/01 12:59, , 20F
英霸你怕隊友技能點不是你要的就先講 或是升級後按tab看
06/01 12:59, 20F

06/01 13:00, , 21F
不要打會戰才說怎誰誰誰亂點 這跟LOL打會戰後說誰誰誰亂
06/01 13:00, 21F

06/01 13:00, , 22F
出裝一樣沒什麼分別
06/01 13:00, 22F
裝備可以賣,技能.....你說呢? ※ 編輯: butten986 (111.70.123.111), 06/01/2015 13:50:15

06/01 15:14, , 23F
話說你覺得的麻煩是我認為這款比lol好玩&靈活的地方,而且
06/01 15:14, 23F
不你搞錯了, 我說的麻煩是溝通不良, 而造成的情況無法彌補,你有團就變優點了! ※ 編輯: butten986 (223.143.18.198), 06/01/2015 15:18:46

06/01 15:21, , 24F
說真的RT你要講什麼配合,就是大家都亂點才好玩啊 XD(?)
06/01 15:21, 24F

06/01 15:22, , 25F
嘗試用不同天賦做調配應該也是目前的樂趣吧,才剛公測,過
06/01 15:22, 25F

06/01 15:24, , 26F
不久誰跟誰怎麼配天賦怎麼點也就會慢慢穩了吧,我猜。
06/01 15:24, 26F

06/01 18:15, , 27F
其實你只要願意開口 大多都會配合你吧
06/01 18:15, 27F
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