Re: [轉] 福布斯:暴雪止步不前 新遊戲未來規劃堪憂

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (平安夜)時間10年前 (2015/06/01 01:25), 編輯推噓5(506)
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原PO這篇文算是玩家的心聲 借我回一下 ※ 引述《lcy317 ()》之銘言: : 個人可以算是雪粉 : 各類型的MOBA也都碰過玩過 : 先說結論 : 如果英霸沒有什麼重大的改變 : 我也不看好英霸的發展 : 最主要原因是我覺得英霸的遊戲定位自相矛盾 其實矛盾的是玩家,爐石一開始就是標榜小團隊製作的 HOTS並沒有特別標榜,BZ可能也不把這款遊戲當小品 只是因為他結構簡單,省去很多MOBA前期農兵買裝的操作 會讓玩家潛意識的把他當小品 : 首先 : 英霸這款遊戲 : 不用買道具 不用點技能 不用買符文 : 基本沒有什麼累積的門檻需要越過 : 解鎖英雄全天賦那只是幾場的事情說不上是什麼門檻 : 任何一個具有基本MOBA遊戲經驗的人 : 都可以在1~3天之內熟悉遊戲的玩法 就如前面所講,HOTS刻意地要消除這些東西 但我想這是BZ在商業上的考量,就觀看比賽來說 MOBA這種類型HOTS節奏才是對的 他用地圖機制強迫你換角,用地圖機制強迫你打不一樣的比賽 省去你農兵買裝備的多餘操作,讓更多的操作發生在會戰上 讓比賽好看才是BZ的傳統 : 所以個人認為 : 主打的定位是輕鬆小品 : 主力客群是下班之後 : 開個遊戲玩個幾場20分鐘的上班族 其實會先知道HOTS的都是雪粉,但雪粉都老了都在上班了 說上班族是主力客群也沒錯 20歲以下有參與到暴雪遊戲的玩家已經少了 而大部分的年輕玩家都被隔壁瓜分走了,又一瞬間拉過來是不太可能的 BZ這點決策其實也沒錯 : 到這邊 : 如果你認同 : 那後面就有些自相矛盾的地方出現了 : 相信遊戲開到現在 : 大多數人都已經發現 : 這遊戲有非常高的AT傾向 : 這帶來許多問題 : 而且日益嚴重化 : 1.這遊戲排快速單排 : 遇到隊友只要有一人不配合就幾乎可以說肯定戰敗 : 而這樣的問題在快速遊戲中非常常見 : 幾乎場場都有 : 不是自己碰到就是對面碰到 : 這種非戰之罪的失敗跟有來有往堂堂正正的戰敗不同 : 非常非常令人沮喪 : 因為你只要遇到 : 就是純粹的浪費時間 : 可以說是最糟糕的遊戲體驗 : 多幾次就會讓人不想玩 : 這種問題別的遊戲並不是說沒有 : 只是沒有像英霸影響這麼大 : 這個問題在英霸感覺特別強烈嚴重 這問題也是雙面的,因為不會有人覺得自己是白癡 當你在別的遊戲所謂堂堂正正戰敗的時候,還是會碎碎念跟跟誰是戰犯 只是HOTS比較容易找而已,只要是輸了都是沮喪的 換個方面想,浪費也是15分鐘而已,隔壁棚你要浪費半小時才知道誰是戰犯XD : 2.RT戰AT差距極大 : 大到幾乎不可能戰勝 : 五個認識的朋友上RC可以輕鬆屌虐單排的世界級選手 : 把他揍的像條狗 : RT戰AT : 我想勝率非常難超過2成 : 事實上有沒有1成我都懷疑 : 能打贏通常也是剛好5撞4+1 或是5撞3+2這種 這點我贊同你,這我想這是配對機制可以改善的 : 3.就算你想排RANK : 單排一樣撞多排 : 這點真的糟糕到不知道該說什麼 : 因為這表示 : 單排想躲避多排的管道這遊戲完全沒有 : 躲不掉又打不贏 : 而且最痛苦的是這跟個人實力的關聯有限 : (我知道有人單排打久最終還是可以上R1 : 但是這中間你有多少痛苦的遊戲體驗?) RANK其實勝率只要有五成,你還是可以慢慢爬上去 只是現在人不多,R10以下幾乎都是多排 你想往上就是撞,目前的生態就是這樣,無可避免 : 4.綜合以上結果就是 : 這遊戲並不適合一個人自己玩 : 所以就會有很多人決定抱了團才玩 : 事實上我也是如此 : 因為單排的糟糕體驗 就MOBA的基礎理念我覺得HOTS才是正道阿,不然要隊友幹嘛 但單排的糟糕體驗我們都不能改變拉... : 現在只要朋友不上 : 我寧願開著遊戲逛PTT也不想排去給自己不痛快 : 長期下來 : 大家都這麼做 : 於是漸漸的就沒有人願意單排 : 大家都多排 : 於是只能單排的人 : 撞多排的機會就會越來越高 : 長久下來無法跟別人配合時間的人 : 就只能選擇退出 : 事實上 : 我身邊很多朋友退出就是因為這個原因 : 單排打得很痛苦 : 但是又無法配合時間 : 所以決定不玩 : 講到這裡 : 等等.... : 這不是主打快速對戰給上班族玩得輕鬆小品? : 上班族有幾個人有空下了班還能抱團AT戰? : 一個主打輕鬆快速卻幾乎是AT限定的遊戲 : 要如何推廣開來擁有高市佔率? : 還是暴雪已經放棄MOBA市場 : 把這遊戲視為單純給雪粉的酬庸 : 市佔低也無訪? : 當然這遊戲還沒做死 : 還有很多發展空間 : 但目前推出的遊戲模式地圖大概就是這樣了 : 除非推出一些適合RT單排的遊戲模式 : 不然以目前來說 : 真的前景不是很看好 : 講到這邊 : 其實也就是一個雪粉 : 對於身邊朋友紛紛出走 : 單排又遇到太多不愉快遊戲經驗(尤其OB後)的一些感想 大家都被慣性的MOBA模式限制住了, 創新總是被唱衰的,我不敢說HOTS的發展會有多少 但我本身不討厭這種創新就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.145.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1433093102.A.23B.html

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其實看完妹子上手這遊戲超快 還是有前途的XDDD
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創新是辛苦的,被唱衰也是必經之路
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然後我想說的是當5排撞到4+1,那一個單排的可能覺得怎
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麼撞到AT了,但其實是4+1VS5排;現在排隊機制BZ都有統
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推 認同你的想法
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計出來,基本上2+3對上2+3,4+1對上4+1等等的機率非常
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高,要AT撞上2+2+1或是AT對上5個單排幾乎不太可能
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讓比賽好看絕對不是bz傳統
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會認為是小品應該是因為英霸本來只是要做在星海的小遊
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戲遊樂場裡的關係吧
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這篇推,誰說簡化就是小品遊戲,自己腦補而已
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