討論串[轉] 福布斯:暴雪止步不前 新遊戲未來規劃堪憂
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我看過很多說 imba 不行的文. 每次的論點核心就說一個,而且只有一個,那就是:. Imba 團隊合作極為重要,RT 撞 AT 必敗,輕度玩家會被 zone out. 我不否認這一點,imba 要 1v2 難度極高, 1v3 更是不用想. 分推在目前看來也是勝率很低的戰術. 所以 AT 戰的優勢非
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前文恕刪 ~. 我就是文中講的上班族,每天下班玩一兩小時~. 想說說自己的看法. 我覺得RT撞AT的問題~ 純粹是心態問題而已. 根本沒甚麼影響~. 以我隨機快速對戰來講,. 打到多排如果贏了反而會更爽,. 輸了更有藉口說對方是抱團當然強~. 總之就是想著弱者才要靠抱團取勝~. 強者輸了代表我還不夠
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前文怒吃,我只想回應你說的觀念需求,所謂對觀念的需求不到三分之一. 是因為真的不怎樣要求,還是只是單純的,根本就不知道有那些"基本的觀念". 就像很多人不在意伊利丹、桑雅或是其他專家英雄幾等就能獨自打野、什麼時候會去打. 也不在意,在巨龍郡上,對方的雷諾、精靈龍、小魚人的收買疊的多少. 不在乎野怪重
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MMO"RPG"只會漸漸式微. 這個在西洽就已經戰過了. 個人認為是不可能的. 看看劍靈、TERA剛開服的人氣就知道了. 基本上BZ已經有意識到玩家傾向快速休閒的遊戲. WOW是退潮流的遊戲方式. 我猜測泰坦這個遊戲計畫也是以高度遊戲時間為方針. 所以才會被永久取消開發. 因此下一款MMORPG必須
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其實我覺得英霸比起lol多了一個麻煩. 打快速時,你不知道你不認識的對有能幫你什麼,. 常常他點的R不見得是配合你的,. 可能是配合其他隊友,. 這時候會有點悶;. lol相對的單調,但你都知道你的隊友能幫你什麼. 英霸很難知道每個人判斷的天賦是不是合當下,. 會被譙,除非整場卦網,. 或者. 選了
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