討論串[轉] 福布斯:暴雪止步不前 新遊戲未來規劃堪憂
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各位大概不知道一件事情. 那就是英霸目前BZ把他排在 SC2之後. 英霸團隊是最小的一組 好像20人以內. OverWatch都還比英霸多人. 之前訪談有說過 BZ要在SC2發比新資料片後 才會把大量的人員投入到. 英霸團隊裡面. 所以目前就別太奢望更新速度能提升多少. 我是覺得大家太過於急躁 老是
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我的看法比較不一樣. 我很看好英霸的潛力,但是他缺少一個契機. 或許英霸比較偏 "輕鬆小品" ? (我覺得只是時間相較之下比較短而已. 但是主力客群是上班族我覺得卻不一定. 最近BZ的製作人Kent來台受訪問才說到,未來會推出更多有操作難度的英雄. 個人認為BZ在英霸上有一個很想要的定位,就是電競.
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原PO這篇文算是玩家的心聲 借我回一下其實矛盾的是玩家,爐石一開始就是標榜小團隊製作的HOTS並沒有特別標榜,BZ可能也不把這款遊戲當小品. 只是因為他結構簡單,省去很多MOBA前期農兵買裝的操作. 會讓玩家潛意識的把他當小品就如前面所講,HOTS刻意地要消除這些東西. 但我想這是BZ在商業上的考量
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個人可以算是雪粉. 各類型的MOBA也都碰過玩過. 先說結論. 如果英霸沒有什麼重大的改變. 我也不看好英霸的發展. 最主要原因是我覺得英霸的遊戲定位自相矛盾. 首先. 英霸這款遊戲. 不用買道具 不用點技能 不用買符文. 基本沒有什麼累積的門檻需要越過. 解鎖英雄全天賦那只是幾場的事情說不上是什麼
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暴雪英霸這款遊戲. 注定是要失敗的. 1.隊友溝通需求高. 光是這點就打掉一堆人. LOL就算隊友是銅學. 也能夠靠個人力量爬分. 英霸就省點力氣吧. 所以板上大多在尋找團隊. 如果現實周遭的朋友不夠多. 這遊戲不適合大家玩. 2.LOL實況遠大於英霸. 這造成英霸幾乎無法從LOL這邊拉人過去玩.
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