Re: [AOE2] 太扯了!只玩四天的新手幹掉整個研究室

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (車干)時間15年前 (2010/09/24 22:45), 編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 最新討論串12/17 (看更多)
恕刪啦... 小弟世紀不強 不過還是想PO關於這系列文的想法...Orz 首先 我覺得這個系列文會被拿來討論成這樣 有很大一部分是因為那位發文版友的朋友是星海高手 如果他沒提 大概只會被要RP 要一要就沒下文了 撇開這些 小弟認為是面對遊戲的心態 我不算強 但是在我朋友圈裡面 我已經很強了 也如上一篇版友所說 身邊大概也沒人會找PK 找練習 不過大家一起打電腦的感覺就是很好 我身邊也有那種從世紀2開始(非資料片)就開始玩的人 到現在連一個正常生城的流程完全沒記過 之前跟他們玩 同盟視野一開 有跟沒有一樣(他們斥侯根本沒在動) 快捷鍵到現在只有記 H 是到城鎮 兵營 甚至連ctrl+?可以跳到該建築物都沒有記過 遑論他們有去看過RP 老實說 對這種真的是玩好玩的人 可能一個懂得去看RP 記流程 稍微記一下兵種相剋 練個兩天就可以狂電他們 一個已經對某個即時戰略遊戲有深刻了解的人 他們練習的方法和面對的心態 和面對問題的想法 一定都不同 他們接觸一個即時戰略 第一時間是想要跟朋友"玩玩看"嗎? 一定不是!! 他們會真的去想"如何變強" 雖然各種遊戲有所差異 但是變強不外乎就是那幾項開始-記快捷鍵 流程 兵種特性 這跟有沒有上網打 是不是玩單機不覺得有太大的關係 我也有朋友都在上網打 打輸了 笑一笑再來一場 反正被電很正常 也不以為意 我不是要批評原PO 如果原PO玩了那麼多年 升城堡速度是那樣 也許代表原PO就是那種只想"玩玩看" 玩贏不重要 但是跟朋友玩好玩才是最重要 這樣沒有好或不好 遊戲設計本身除了要賺錢(誤) 就是能讓使用者得到快樂 撇開基本功不談 一個面對遊戲心態就不同的人 當然進步程度會差異非常大!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.164.83

09/24 22:50, , 1F
但是最無奈的地方就是想打歡樂的就不能太強,練太強自己爽
09/24 22:50, 1F

09/24 22:51, , 2F
但是跟朋友玩卻歡樂不起來,久了他們也無趣,畢竟差太多了
09/24 22:51, 2F

10/02 17:25, , 3F
推這篇啦
10/02 17:25, 3F
文章代碼(AID): #1CdBcYVU (AOE)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1CdBcYVU (AOE)