Re: [AOE2] 太扯了!只玩四天的新手幹掉整個研究室
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者VFresh (車干)時間15年前 (2010/09/24 22:45)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 2人參與討論串12/17 (看更多)
恕刪啦...
小弟世紀不強 不過還是想PO關於這系列文的想法...Orz
首先 我覺得這個系列文會被拿來討論成這樣
有很大一部分是因為那位發文版友的朋友是星海高手
如果他沒提 大概只會被要RP 要一要就沒下文了
撇開這些
小弟認為是面對遊戲的心態
我不算強 但是在我朋友圈裡面 我已經很強了
也如上一篇版友所說 身邊大概也沒人會找PK 找練習
不過大家一起打電腦的感覺就是很好
我身邊也有那種從世紀2開始(非資料片)就開始玩的人
到現在連一個正常生城的流程完全沒記過
之前跟他們玩 同盟視野一開 有跟沒有一樣(他們斥侯根本沒在動)
快捷鍵到現在只有記 H 是到城鎮 兵營 甚至連ctrl+?可以跳到該建築物都沒有記過
遑論他們有去看過RP
老實說 對這種真的是玩好玩的人
可能一個懂得去看RP 記流程 稍微記一下兵種相剋 練個兩天就可以狂電他們
一個已經對某個即時戰略遊戲有深刻了解的人
他們練習的方法和面對的心態 和面對問題的想法 一定都不同
他們接觸一個即時戰略 第一時間是想要跟朋友"玩玩看"嗎?
一定不是!!
他們會真的去想"如何變強" 雖然各種遊戲有所差異
但是變強不外乎就是那幾項開始-記快捷鍵 流程 兵種特性
這跟有沒有上網打 是不是玩單機不覺得有太大的關係
我也有朋友都在上網打 打輸了 笑一笑再來一場 反正被電很正常 也不以為意
我不是要批評原PO 如果原PO玩了那麼多年 升城堡速度是那樣
也許代表原PO就是那種只想"玩玩看" 玩贏不重要 但是跟朋友玩好玩才是最重要
這樣沒有好或不好 遊戲設計本身除了要賺錢(誤) 就是能讓使用者得到快樂
撇開基本功不談
一個面對遊戲心態就不同的人 當然進步程度會差異非常大!!
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