Re: [AOE2] 太扯了!只玩四天的新手幹掉整個研究室

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (話太多)時間15年前 (2010/09/23 17:01), 編輯推噓9(906)
留言15則, 7人參與, 最新討論串9/17 (看更多)
我世紀二很久沒打 不敢隨便下評論 最近比較常接觸世紀三 我覺得世紀APM不是很大重點 原波之所以打不過 其實只是因為原波跟朋友本身實在不是很強 打很久都要18 19分 代表只是玩好玩的 並不是只打4天就多可怕 世紀二的一代高手 千囍風魔 我想比較早期玩家都知道 他的APM應該不用說吧 但他去玩世紀三其實還好而已 他應該也沒有很想練 但純就打好玩來看 真的就還好 Iamjordan也還好 世紀這一系列觀念比APM重要 當然兩者都有我覺得更強 ※ 引述《jamo (hi)》之銘言: : ※ 引述《kissinger (Xopowo)》之銘言: : : 在這個版看了這麼久 終於出現我能回文的時候了 : : 原po提到的三樣電玩我都玩過 不過絕對沒有那位同學強就是了 : : 其實三樣裡面最講天份的就是格鬥天王了 : : 招與招之間的時間差要抓得剛剛好 而且不能發生失誤 : : 先來段連續技打到死的影片 : : http://www.youtube.com/watch?v=GtJMiD1sQ28&feature=fvw
: : 很變態吧 這需要極高的APM才辦的到 所以我相信你同學確實是電玩高手……… : : 不過這是世紀版 故討論還是以即時戰略為主 對格鬥天王有興趣的再來信討論就好 : KOF 需要的不是 APM,需要的是熟練度 : 天天操搖桿轉來轉去就可以了 : : 看到推文裡頭有人問到什麼是APM 它是 Actions Per Minute 的簡稱 : : 也就是你一分鐘能操作多少指令數 包含鍵盤與滑鼠的操作量 : : 這在星海爭霸1是非常重要的數據 : : 以原po同學的APM 250為例 也就是他每一秒可以操作4個動作 : : 這就是為什麼他可以同時操縱四隊西征的原因……… : : 那或許有人會問 為什麼世紀帝國沒有APM的問題? : : 因為世紀的設計較為人性化 它幫你省下了許多操作上的問題 : : 所以世紀帝國玩家的APM就沒有星海這麼高 也不會被視為一個重要的項目 : : 像是可以一次圈選大量部隊 : : 城鎮中心的集結點可自動採集資源 : : 可以將多個建築物編為同一個熱鍵 一起生兵 : : 軍營生兵可以一次點到爆 : : 世紀控兵容易 部隊可自動排成陣形 等等 : : 不要懷疑 上述的世紀特點 星海通通沒有! : : 星海一次只能圈選12隻兵 軍營生產只能點到5 建築物一個只能編一隊 : : 所以星海玩家的熱鍵都是1~9通通編滿 而且一定不夠用 : : 還有星海的自動控兵功能簡直是白痴 如果不控兵的話 : : 會將部隊排成一直線縱隊 排隊去送死 : : 如果是像我這樣先玩世紀 已經被世紀的電腦寵壞了 : : 後來轉星海都會經歷一段非常痛苦的陣痛期 據我所知會有許多人放棄 : : 這也是為什麼世紀轉星海的人不多 而星海轉世紀卻較簡單的原因 : : 而且星海有許多很變態的控兵技巧都需要至少200以上的APM才做得出來 : : 我們就以世紀玩家的觀點來看星海吧 : : 來看看 "會飛的西班牙征服者" 鬧資源範例 (注意看 他一次鬧二座資源喔) : : http://www.youtube.com/watch?v=U4ipBj1sO3M
: : 為我們示範的是2009年星海爭霸世界冠軍 他的APM將近400 : : 或許有人會問 "影片看起來很簡單啊 只要看記錄檔照著學就好了不是?" : : 星海1跟世紀2又出現一個不同的地方 其實所有星海玩家都知道那兵要怎麼控 : : 記錄檔也都看爛了 但就是用不出來 因為APM不夠 : : 這跟世紀看15分升城的replay照著學就好是完全不一樣的……… : : 這也是為什麼WCG從第一屆開始 每屆都有星海1 而世紀提早夭折的原因 : 其實世紀也非常需要 APM : 我曾經站在幾個中聯高手後面看過他們打世紀 : 世紀曾經有過一個 bug(不知道改掉沒),就是只要開過的地圖 : 就可以用預建建築下去看,別人有建過建築就會無法建造 : 我看該高手打的時候就看到內政作完控兵控完(APM 150 以上大概就可以達到) : 就開始在全地圖掃來掃去,對手開礦的狀態對他們來說幾乎接近開圖一樣 : 另外一個用法就是一個一個點去 ck 對手兵的血量,優先擊殺沒血的 : 這點星海有 alt,做得比世紀好 : 有這兩個優勢, APM 高打 APM 低簡直是開圖+ALT打沒有這兩項優勢的玩家 : 世紀低手速能贏高手速那真的是高手速那邊觀念差到爆 : : 當然版眾看到這應該會很憤怒 明明台灣玩世紀2的玩家遠大於星海1 : : 為什麼WCG不留世紀? 遊戲節奏也是一個很大的關鍵 : : 星海可以在黑暗時代就殺的昏天暗地 這造成娛樂性效果極高 : : 世紀節奏很明顯會比較久 這會讓外行玩家觀戰時失去耐性 : : 想像一下 遊戲剛開始2分鐘就將所有村民都圈去敵營開戰的畫面 : : 就算是外行玩家看起來也很熱血吧 : : 二分鐘開打 四分鐘就結束 : : http://www.youtube.com/watch?v=Jen46qkZVNI
: : 為我們示範的是2001年星海爭霸世界冠軍 他的人生已經賺夠了 : : 2001年的世紀冠軍在賽後火紅的程度還曾一度與他平起平坐……… : 原 po 疑問的出現原因很簡單 : 世紀由於遊戲設計上的缺陷(有哪些缺陷就不說了,這邊畢竟是 aoe 板) : 導致於娛樂性高於競技性,所以很早就在電競舞台消失 : 要說是韓國人搞的鬼,其實看看 msn zone 跟 Battle Net 興旺程度也知道 : 究竟哪邊才是真的能留住人才 : 星海由於電競舞台的存在,可以吸引很多高手持續加入 : 所以競技程度遠高於世紀,原 po 朋友能在韓國的 Server 立足 : 本身實力當然足夠,轉來打世紀當然輕鬆游刃有餘 : 其實我覺得世紀因為娛樂性強,換句話說,戰略變化低 : 吃 APM 的程度比星海高多了 : 主流打法太過強勢,只要有老手帶入門,學當時最強勢的打法 : 快手速絕對吃死慢手速 : 世紀的學習曲線短,戰略縱深低,所以只要有 RTS 的基礎 : 快速電爆老手是絕對可能的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.171.219

09/23 17:08, , 1F
雙方的觀念都好,apm就很重要了...
09/23 17:08, 1F

09/23 17:08, , 2F
現在大家都嘛玩中匈,雙方拼馬亂,apm高的吃香太多
09/23 17:08, 2F

09/23 17:16, , 3F
所以才會說 高手以上觀念都俱備就比操控了
09/23 17:16, 3F

09/23 18:36, , 4F
小風Apm應該是沒有我跟Andy還有快...
09/23 18:36, 4F

09/23 18:37, , 5F
不過他會在“對的時間,作對的事情” 這件事情很難
09/23 18:37, 5F

09/23 18:38, , 6F
Apm高很重要,但是真的要搭配觀念...
09/23 18:38, 6F

09/23 19:28, , 7F
跪求更多冷毛綠阿記錄檔!!!
09/23 19:28, 7F

09/23 19:37, , 8F
現在太多玩家都比我利害太多了,看其他人的就好了...
09/23 19:37, 8F

09/23 19:37, , 9F
現在在youtube找我應該比較容易XDDDD
09/23 19:37, 9F

09/23 19:52, , 10F
你的文章怎麼自D了?
09/23 19:52, 10F

09/23 20:10, , 11F
話說,世紀3的APM應該又比世紀2來得更不重一些吧?
09/23 20:10, 11F

09/23 20:11, , 12F
個人感覺...
09/23 20:11, 12F

09/23 20:18, , 13F
我覺得上上篇那篇寫的更詳細:) 所以我D掉了
09/23 20:18, 13F

09/23 20:51, , 14F
我要在youtube哪邊找你? 給個提示 ??
09/23 20:51, 14F

09/23 21:02, , 15F
你管上面有很多冷毛的跳舞影片
09/23 21:02, 15F
文章代碼(AID): #1CcnTrzm (AOE)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1CcnTrzm (AOE)