Re: [AOE2] 太扯了!只玩四天的新手幹掉整個研究室
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者malintim (阿夕拉斯.夏雪.風心)時間15年前 (2010/09/26 05:05)推噓5(5推 0噓 1→)留言6則, 5人參與討論串14/17 (看更多)
在下是名路人 今天亂看板看到有個世紀版就晃進來看了一下
然後看起來和其他板一樣也是吵來吵去的很有趣
剛剛從頭看了這一系列的文章
大概有下列的想法
在下算是個普通的戰略遊戲愛好者
小時候跟老爸一起玩世紀一 之後接觸世紀二 RA之類的
高中之後接觸到星海
每種都是好玩玩玩而已
上了大學之後比較認真玩SC1 跟人打常常還是輸一屁股
世紀二又稍微有在玩則是被社團的學長拉來玩 一樣老是被電
以上閒聊
在下認為 只要是一個戰略遊戲
基本上你就需要
A.各種觀念(戰術、配兵、何時該做什麼調動什麼)
B.操作力(APM) (之後為了省字 以上兩點就以A、B替代)
這兩者都非常的重要 兩者的重要性都沒有比另一個差 而且是不論任何時候都一樣
這兩者並不能單純以數值量化做計算去評估 因為不同情況下需要的A跟B是不同的
最早原文的例子是很正常的
他們的狀況是
一堆玩世紀的同學(A普通、B普通)VS一個玩星海的同學(A新手、B高手)
並且進行一對一的對決
那位玩星海的同學很認真的練了4天
那麼可想而知 當其中一方A+B大於另一方A+B的時候
比較大的贏 其實很單純
後面幾篇文章有談到SC跟世紀的操作優劣等等
在下認為 基本上一個遊戲只要做得出來 有一群人願意玩並樂在其中就是好遊戲
而且 每個人喜歡的東西本來就不一樣 不需要吵哪個比較好還是不好
有人說世紀不怎麼吃APM 大概是不大懂戰略遊戲本質
只要是戰略遊戲都吃APM....
我光看室友的土木系同學玩匈奴馬騎弓兵搞4線騷擾亂村民 那個螢幕跳來跳去
就已經很恐怖了 他也才是個偶爾上GGC打打的普通人而已
更別說高手對戰時APM的狀態了
SC也吃APM 上面有篇文也貼了飛螳雙線騷擾的影片我就不多說
有人說世紀吃經濟微操 控制各物資產量 99%點回城鎮中新生村民等等
星海也是一樣要做到 除了哪個時間點點回去生工兵之外
星海還得考慮一個礦的C/P 生產工兵的資源會不會卡到生兵的資源
還有什麼時間開二礦三礦 時間沒抓好就是等著被人打爆
我想 世紀應該也是一樣
玩到普通等級的這兩個遊戲的玩家應該都有這樣的基本要求
更別說是高手
講到觀念
有正確的觀念才能得到勝利這點不管是哪個遊戲都一樣
比方說 有點概念的人都知道 遊俠除非數量非常多不然不要白癡跑去貼戟兵
玩星海二的大概也知道 T掠奪者專門剋P追獵者 如果拿去硬貼根本是送死
在這種簡單的例子來說 沒有觀念的人 就會做出一些浪費資源的傻事
把兵全都送光經濟受到打擊等等
高手應該就不只了解這些概念而已
要生多少村民 多少個分配到哪個區域去做哪些事會得到最高效益
什麼時候應該出城堡 要插在自己家還是對方家 要如何地用地形、迷霧、兵種
打出最高的效果 這種大局觀以及各種小地方的觀念世紀高手能不會嗎
星海也是相同 礦的C/P 何時開二礦 對手出什麼戰略你應該怎麼應付
怎麼配兵 如何利用視野以及兵種技能
這些理論上就算不是高手也應該要會 不然就是等著被打爆
誰說觀念不重要?
高手與新手的區別就是在於高手的A+B大於新手的A+B
哪種遊戲都一樣
兩種要素都缺一不可
哪種遊戲的入門速度快 遊戲性給人的感受這是因人而異
受情境 每個人不同的狀態跟喜好影響
我有個以前整天打世紀每天上GGC跟人家廝殺的 大概是世紀中手以上
我拿星海給他玩 玩了幾天跟我PK 被我打好玩
隔了3天他練了一陣子 換我被他打著玩
他說星海比較好上手 但是我個人卻是覺得星海比較難
可能是因為我沒打過世紀高手 他沒打過星海高手的緣故
每個人感覺都不一樣
在某一遊戲X的A+B都很高的人轉到另一個遊戲Y並且拚命練習的
跟在遊戲Y裡A+B都不夠專精 或是完全新手的人
哪方會勝可想而知了
------------------------------------------以上本文
在下在這裡有個問題想順便問下
世紀現在的情況我不大清楚
很久一陣子沒玩了 之前被學長拉進來玩被耍了好幾場(我當時都快35分才城堡)
看學長RP練了3小時之後大概18-19分城堡
現在大概退步了
在下想問的是如果是1V1 黑森林 種族不限 從黑暗時代開始到城堡生好之間
有哪些可以對對方做出經濟壓制的手段
希望可以學習一下
如果可以的話 煩請分時代詳述 以及做法 數量 應該何時出 如何出
黑暗時代有哪些
封建有哪些
感謝
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