Re: [AOE2] 太扯了!只玩四天的新手幹掉整個研究室

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (hi)時間15年前 (2010/09/23 03:49), 編輯推噓17(1704)
留言21則, 15人參與, 最新討論串8/17 (看更多)
※ 引述《kissinger (Xopowo)》之銘言: : 在這個版看了這麼久 終於出現我能回文的時候了 : 原po提到的三樣電玩我都玩過 不過絕對沒有那位同學強就是了 : 其實三樣裡面最講天份的就是格鬥天王了 : 招與招之間的時間差要抓得剛剛好 而且不能發生失誤 : 先來段連續技打到死的影片 : http://www.youtube.com/watch?v=GtJMiD1sQ28&feature=fvw
: 很變態吧 這需要極高的APM才辦的到 所以我相信你同學確實是電玩高手……… : 不過這是世紀版 故討論還是以即時戰略為主 對格鬥天王有興趣的再來信討論就好 KOF 需要的不是 APM,需要的是熟練度 天天操搖桿轉來轉去就可以了 : 看到推文裡頭有人問到什麼是APM 它是 Actions Per Minute 的簡稱 : 也就是你一分鐘能操作多少指令數 包含鍵盤與滑鼠的操作量 : 這在星海爭霸1是非常重要的數據 : 以原po同學的APM 250為例 也就是他每一秒可以操作4個動作 : 這就是為什麼他可以同時操縱四隊西征的原因……… : 那或許有人會問 為什麼世紀帝國沒有APM的問題? : 因為世紀的設計較為人性化 它幫你省下了許多操作上的問題 : 所以世紀帝國玩家的APM就沒有星海這麼高 也不會被視為一個重要的項目 : 像是可以一次圈選大量部隊 : 城鎮中心的集結點可自動採集資源 : 可以將多個建築物編為同一個熱鍵 一起生兵 : 軍營生兵可以一次點到爆 : 世紀控兵容易 部隊可自動排成陣形 等等 : 不要懷疑 上述的世紀特點 星海通通沒有! : 星海一次只能圈選12隻兵 軍營生產只能點到5 建築物一個只能編一隊 : 所以星海玩家的熱鍵都是1~9通通編滿 而且一定不夠用 : 還有星海的自動控兵功能簡直是白痴 如果不控兵的話 : 會將部隊排成一直線縱隊 排隊去送死 : 如果是像我這樣先玩世紀 已經被世紀的電腦寵壞了 : 後來轉星海都會經歷一段非常痛苦的陣痛期 據我所知會有許多人放棄 : 這也是為什麼世紀轉星海的人不多 而星海轉世紀卻較簡單的原因 : 而且星海有許多很變態的控兵技巧都需要至少200以上的APM才做得出來 : 我們就以世紀玩家的觀點來看星海吧 : 來看看 "會飛的西班牙征服者" 鬧資源範例 (注意看 他一次鬧二座資源喔) : http://www.youtube.com/watch?v=U4ipBj1sO3M
: 為我們示範的是2009年星海爭霸世界冠軍 他的APM將近400 : 或許有人會問 "影片看起來很簡單啊 只要看記錄檔照著學就好了不是?" : 星海1跟世紀2又出現一個不同的地方 其實所有星海玩家都知道那兵要怎麼控 : 記錄檔也都看爛了 但就是用不出來 因為APM不夠 : 這跟世紀看15分升城的replay照著學就好是完全不一樣的……… : 這也是為什麼WCG從第一屆開始 每屆都有星海1 而世紀提早夭折的原因 其實世紀也非常需要 APM 我曾經站在幾個中聯高手後面看過他們打世紀 世紀曾經有過一個 bug(不知道改掉沒),就是只要開過的地圖 就可以用預建建築下去看,別人有建過建築就會無法建造 我看該高手打的時候就看到內政作完控兵控完(APM 150 以上大概就可以達到) 就開始在全地圖掃來掃去,對手開礦的狀態對他們來說幾乎接近開圖一樣 另外一個用法就是一個一個點去 ck 對手兵的血量,優先擊殺沒血的 這點星海有 alt,做得比世紀好 有這兩個優勢, APM 高打 APM 低簡直是開圖+ALT打沒有這兩項優勢的玩家 世紀低手速能贏高手速那真的是高手速那邊觀念差到爆 : 當然版眾看到這應該會很憤怒 明明台灣玩世紀2的玩家遠大於星海1 : 為什麼WCG不留世紀? 遊戲節奏也是一個很大的關鍵 : 星海可以在黑暗時代就殺的昏天暗地 這造成娛樂性效果極高 : 世紀節奏很明顯會比較久 這會讓外行玩家觀戰時失去耐性 : 想像一下 遊戲剛開始2分鐘就將所有村民都圈去敵營開戰的畫面 : 就算是外行玩家看起來也很熱血吧 : 二分鐘開打 四分鐘就結束 : http://www.youtube.com/watch?v=Jen46qkZVNI
: 為我們示範的是2001年星海爭霸世界冠軍 他的人生已經賺夠了 : 2001年的世紀冠軍在賽後火紅的程度還曾一度與他平起平坐……… 原 po 疑問的出現原因很簡單 世紀由於遊戲設計上的缺陷(有哪些缺陷就不說了,這邊畢竟是 aoe 板) 導致於娛樂性高於競技性,所以很早就在電競舞台消失 要說是韓國人搞的鬼,其實看看 msn zone 跟 Battle Net 興旺程度也知道 究竟哪邊才是真的能留住人才 星海由於電競舞台的存在,可以吸引很多高手持續加入 所以競技程度遠高於世紀,原 po 朋友能在韓國的 Server 立足 本身實力當然足夠,轉來打世紀當然輕鬆游刃有餘 其實我覺得世紀因為娛樂性強,換句話說,戰略變化低 吃 APM 的程度比星海高多了 主流打法太過強勢,只要有老手帶入門,學當時最強勢的打法 快手速絕對吃死慢手速 世紀的學習曲線短,戰略縱深低,所以只要有 RTS 的基礎 快速電爆老手是絕對可能的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.64.59

09/23 04:02, , 1F
那人電爆的不算老手吧= = 不是打的久就可以叫老手的...
09/23 04:02, 1F

09/23 05:12, , 2F
樓上還沒睡阿
09/23 05:12, 2F

09/23 08:13, , 3F
樓上還沒睡阿
09/23 08:13, 3F

09/23 10:07, , 4F
樓上還沒睡阿 我低手數也1V4我同學了
09/23 10:07, 4F

09/23 10:47, , 5F
競技最需要的就是平衡 偏偏AOC一點也不平衡
09/23 10:47, 5F

09/23 12:13, , 6F
玩法,地圖,種族都限制
09/23 12:13, 6F

09/23 13:38, , 7F
我覺得此篇最中肯! 推一個
09/23 13:38, 7F

09/23 14:11, , 8F
感覺怪怪的..
09/23 14:11, 8F

09/23 16:22, , 9F
想要平衡可以去玩 1.0c不限打法阿 voobly上高手多的是
09/23 16:22, 9F

09/23 16:25, , 10F
其實voobly才是最大的世紀連線網 大家好像都會忽略這點
09/23 16:25, 10F

09/23 16:27, , 11F
..1.0C 不限打法說平衡...還不是一堆匈奴 XD 頂多阿茲
09/23 16:27, 11F

09/23 16:33, , 12F
那是pk阿茲太強所以都用匈 但打團戰多半是random civil
09/23 16:33, 12F

09/23 18:08, , 13F
可惜他還沒打贏我 中聯那招 不是大家都會嗎
09/23 18:08, 13F

09/23 18:10, , 14F
世紀 被取消 肯定跟含狗有關 世紀這麼經典遊戲
09/23 18:10, 14F

09/23 18:17, , 15F
樓上,可惜你還沒打贏red0210 不然大家根本不會信你
09/23 18:17, 15F

09/23 18:33, , 16F
一直避戰不是辦法 戰了就算輸大家也不會笑你沒種哦
09/23 18:33, 16F

09/23 18:54, , 17F
踹共阿!!!
09/23 18:54, 17F

09/23 23:08, , 18F
你還是先踹共吧...
09/23 23:08, 18F

09/23 23:19, , 19F
世紀可以一群朋友玩得很高興 星海有人被打就放生了...
09/23 23:19, 19F

09/25 15:32, , 20F
靠...前巴哈世紀板主出現了 先拜再看
09/25 15:32, 20F

09/27 20:04, , 21F
星海的戰略縱深才淺 你講反了吧
09/27 20:04, 21F
文章代碼(AID): #1CcbtK1x (AOE)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1CcbtK1x (AOE)