Re: [AOE2] 太扯了!只玩四天的新手幹掉整個研究室

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (Xopowo)時間15年前 (2010/09/22 12:11), 編輯推噓20(563696)
留言188則, 39人參與, 最新討論串2/17 (看更多)
在這個版看了這麼久 終於出現我能回文的時候了 原po提到的三樣電玩我都玩過 不過絕對沒有那位同學強就是了 其實三樣裡面最講天份的就是格鬥天王了 招與招之間的時間差要抓得剛剛好 而且不能發生失誤 先來段連續技打到死的影片 http://www.youtube.com/watch?v=GtJMiD1sQ28&feature=fvw
很變態吧 這需要極高的APM才辦的到 所以我相信你同學確實是電玩高手……… 不過這是世紀版 故討論還是以即時戰略為主 對格鬥天王有興趣的再來信討論就好 看到推文裡頭有人問到什麼是APM 它是 Actions Per Minute 的簡稱 也就是你一分鐘能操作多少指令數 包含鍵盤與滑鼠的操作量 這在星海爭霸1是非常重要的數據 以原po同學的APM 250為例 也就是他每一秒可以操作4個動作 這就是為什麼他可以同時操縱四隊西征的原因……… 那或許有人會問 為什麼世紀帝國沒有APM的問題? 因為世紀的設計較為人性化 它幫你省下了許多操作上的問題 所以世紀帝國玩家的APM就沒有星海這麼高 也不會被視為一個重要的項目 像是可以一次圈選大量部隊 城鎮中心的集結點可自動採集資源 可以將多個建築物編為同一個熱鍵 一起生兵 軍營生兵可以一次點到爆 世紀控兵容易 部隊可自動排成陣形 等等 不要懷疑 上述的世紀特點 星海通通沒有! 星海一次只能圈選12隻兵 軍營生產只能點到5 建築物一個只能編一隊 所以星海玩家的熱鍵都是1~9通通編滿 而且一定不夠用 還有星海的自動控兵功能簡直是白痴 如果不控兵的話 會將部隊排成一直線縱隊 排隊去送死 如果是像我這樣先玩世紀 已經被世紀的電腦寵壞了 後來轉星海都會經歷一段非常痛苦的陣痛期 據我所知會有許多人放棄 這也是為什麼世紀轉星海的人不多 而星海轉世紀卻較簡單的原因 而且星海有許多很變態的控兵技巧都需要至少200以上的APM才做得出來 我們就以世紀玩家的觀點來看星海吧 來看看 "會飛的西班牙征服者" 鬧資源範例 (注意看 他一次鬧二座資源喔) http://www.youtube.com/watch?v=U4ipBj1sO3M
為我們示範的是2009年星海爭霸世界冠軍 他的APM將近400 或許有人會問 "影片看起來很簡單啊 只要看記錄檔照著學就好了不是?" 星海1跟世紀2又出現一個不同的地方 其實所有星海玩家都知道那兵要怎麼控 記錄檔也都看爛了 但就是用不出來 因為APM不夠 這跟世紀看15分升城的replay照著學就好是完全不一樣的……… 這也是為什麼WCG從第一屆開始 每屆都有星海1 而世紀提早夭折的原因 當然版眾看到這應該會很憤怒 明明台灣玩世紀2的玩家遠大於星海1 為什麼WCG不留世紀? 遊戲節奏也是一個很大的關鍵 星海可以在黑暗時代就殺的昏天暗地 這造成娛樂性效果極高 世紀節奏很明顯會比較久 這會讓外行玩家觀戰時失去耐性 想像一下 遊戲剛開始2分鐘就將所有村民都圈去敵營開戰的畫面 就算是外行玩家看起來也很熱血吧 二分鐘開打 四分鐘就結束 http://www.youtube.com/watch?v=Jen46qkZVNI
為我們示範的是2001年星海爭霸世界冠軍 他的人生已經賺夠了 2001年的世紀冠軍在賽後火紅的程度還曾一度與他平起平坐……… 不過世紀有幾個特色是星海所沒有的 像是介面親和力很強 這點女性玩家一定感同深受 不像星海就是冷冰冰的 還有資源的分配與交換的創意 也因此打起團戰會更有一種生命共同體的感覺 星海要是團戰 其中一家被圍爐時 通常都不救了…… 這也是世紀團戰娛樂性較高 也能在台灣紅到現在的很大原因 最後整理一下推文裡頭一些前輩的建議

09/20 21:11,
請他出來讓板上的人電一下吧 電完看他還敢不敢囂張
09/20 21:11
前輩……我給您4天的時間玩星海 然後晚輩不才與您pk一下 這樣應該也頗合理

09/20 21:12,
我覺得找記錄檔來練或請教高手來教的機率蠻大的...
09/20 21:12
我也覺得一定是如此 上網找個記錄檔趁大家晚上睡覺時偷練的吧 練習慣就ok了

09/20 23:33,
我朋友教我打一場 星海2 第二場我就打贏我朋友...
09/20 23:33

09/20 23:36,
我覺得世紀比較難學 星海比較好玩
09/20 23:36
前輩 星海1跟星海2是不一樣的遊戲喔 而且星海2改得比較人性化了 操作很簡單

09/21 12:19,
有人有去查這ID是否存在嗎?
09/21 12:19
google一下 "starcraft fish server" 可以找到登錄檔 fish是韓國最大私人伺服器 然後執行星海 1.16.1 版本就可連上 newhand這個帳號確實存在 而且我跟他打過 確定是台灣人 不是韓國的帳號 勝率就是97% 無誤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.227.95.186

09/22 12:18, , 1F
推包神
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09/22 12:34, , 2F
可以將多個建築物編為同一個熱鍵 一起生兵 教教我拜託
09/22 12:34, 2F

09/22 12:35, , 3F
老包聽說要轉戰星海2了!!
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09/22 12:37, , 4F
聽你在屁 WCG 世紀被除名 是含狗打不贏台灣 搞清楚再PO
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09/22 12:40, , 5F
也打不贏日本
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09/22 12:41, , 6F
四樓這真的假的 有資料嗎
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09/22 12:42, , 7F
多個建築物編為同一個熱鍵 這沒錯阿= =
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09/22 12:43, , 8F
APM誰不曉得 世紀最重APM 當我們 手殘才打世紀
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09/22 12:43, , 9F
能一起生兵嗎? 12~~~
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09/22 12:46, , 10F
星海apm很大一部分拿去控兵了
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09/22 12:47, , 11F
應該說及時戰略都重手速 說世紀不重APM.. Zzz
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09/22 12:48, , 12F
AOC 很重經濟吧..沒經濟 控兵再強也沒兵可控 11
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09/22 12:51, , 13F
經濟也是靠手速撐起來的 著重的點不一樣 但同要依賴APM
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09/22 12:51, , 14F
09/22 12:51, 14F

09/22 12:52, , 15F
什麼!多個建築物能一起生兵!?拜託大神教教我(拜
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09/22 12:53, , 16F
AOC經濟跟控兵都很重要 只是AOC比較難 有四種資源要採
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09/22 12:54, , 17F
感覺星海難在控兵,因為星海腹地很小
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09/22 12:56, , 18F
主力被殲滅的話敵人兵就開到你家了,又沒有縱深
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09/22 13:03, , 19F
世紀在wcg被除名,並不是因為輸給台灣人吧
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09/22 13:04, , 20F
就觀賞性而言,星海的比賽的確比較刺激
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09/22 13:06, , 21F
如果含狗打贏台灣 你想世紀會被除名嗎 WCG贊助是三星企業
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09/22 13:07, , 22F
別傻了 含狗的卑劣 你還不曉得嗎 當年世紀怎麼欺負台灣
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09/22 13:08, , 23F
所以根本沒根據嘛
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09/22 13:08, , 24F
說韓國輸台灣所以取消就把台灣抬太高了 那是微軟的原因
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09/22 13:08, , 25F
感覺世紀的工作室自己都不維護好了,比賽幾乎都匈奴
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09/22 13:08, , 26F
輸了 還要求重新再打一場 直到比第二場 被台灣打的落花
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09/22 13:09, , 27F
那時候搞了AOM 害幾位頂尖的人跳槽
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09/22 13:09, , 28F
這不是理由
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09/22 13:09, , 29F
這種都是匈奴的比賽,外行人不會覺得好看的
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09/22 13:10, , 30F
那是01年 那02年為何繼續舉辦?
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還有 118 則推文
09/22 17:08, , 149F
其實這篇文章的觀念還頗中肯的啊,有同時玩過世紀跟星海
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09/22 17:09, , 150F
的玩家應該都贊同,世紀與星海本來就對APM的需求不同
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09/22 17:10, , 151F
應該是他文章裡對世紀的描述不是全部正確 就不是很讓人信服
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09/22 17:11, , 152F
我猜他可能世紀轉星海轉得太徹底,世紀有些細節他忘了 XD
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09/22 17:11, , 153F
世紀 APM100 有機會打贏APM 200,但星海可能就沒機會了
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09/22 17:13, , 154F
不然叫那個一直噓文的跟我同學打星海,這樣應該沒異議吧
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09/22 17:15, , 155F
自以為打星海世紀才會進步 觀念根本就不一樣好嗎?
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09/22 17:19, , 156F
說正格的 一直噓文的人很多 但真正離題的似乎只有一個
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09/22 17:22, , 157F
反過來說世紀打很好的到星海也不會弱
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09/22 17:35, , 158F
p兄 控制力差一倍 會贏? 想太多了
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09/22 17:36, , 159F
最離題的 都是噓的人
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09/22 17:39, , 160F
anchiene 一直扯在世紀被韓國人除名
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09/22 17:40, , 161F
就只是原po的意見觸犯到一些人咩~
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09/22 17:40, , 162F
不過a大說得也是有可能啦 XD
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09/22 17:45, , 163F
好憤慨喔~~XD anchiene在兒時可能遇上某位韓國人
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09/22 17:45, , 164F
為他留下了某些難以抗拒與抹滅的記憶 (捏鼻)
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09/22 17:49, , 165F
別傻了= = 控制力是世紀裡面最重要的東西
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09/22 17:49, , 166F
控制力差很難打贏
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09/22 17:52, , 167F
應該這樣講 高手以下 觀念最重要 神手以上 控制力最重要
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09/22 17:53, , 168F
樓上這種講法 完全同意!!
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09/22 17:55, , 169F
..怪怪的 會叫高手就表示他有一定的控制力 而不是觀念正確
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09/22 17:56, , 170F
aoc說的以下應該是不含吧?
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09/22 17:56, , 171F
有觀念 但控制力不夠 所以才稱為新中手...
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09/22 17:57, , 172F
它的意思是控制力和觀念的比例在不同程度間會不同
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09/22 17:58, , 173F
觀念跟控制力都很重要 應該說控制力是天生 觀念後天培養
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09/22 17:59, , 174F
神手為何稱為神手 有看頭文字D都知道
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09/22 18:04, , 175F
喔 神之城慢 來打吧
09/22 18:04, 175F

09/22 18:48, , 176F
世紀如果一開始就高資源 或封建 甚至城堡 會不會比較有觀賞性?
09/22 18:48, 176F

09/22 19:51, , 177F
09/22 19:51, 177F

09/22 21:19, , 178F
幫推一下好了 原PO的錯誤指正就好了 大概是忘了吧?
09/22 21:19, 178F

09/22 21:20, , 179F
倒是有人口氣好差..
09/22 21:20, 179F

09/22 22:03, , 180F
世紀很需要控制力,不是如原PO所說這樣。
09/22 22:03, 180F

09/22 22:33, , 181F
有觀念但控制力不夠=老手
09/22 22:33, 181F

09/22 22:42, , 182F
我看成 老羊
09/22 22:42, 182F

09/22 23:48, , 183F
... 那大概是電蝦板的XD
09/22 23:48, 183F

09/23 07:24, , 184F
好爛的理由 那卡丁車韓國人也比很兇 所以卡丁車>AOC?
09/23 07:24, 184F

09/23 11:50, , 185F
開戰啦!!!
09/23 11:50, 185F

09/24 12:39, , 186F
09/24 12:39, 186F

09/24 14:46, , 187F
09/24 14:46, 187F

09/25 01:47, , 188F
我要噓 軍營可以一次點到爆 跟 建築物編一起同時生兵
09/25 01:47, 188F
文章代碼(AID): #1CcO7NLN (AOE)
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