[AOE2] 亞歷山大大帝7~12
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者CGT (Peter)時間4小時前 (2025/11/16 21:29)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
這次玩戰役,發現配樂會根據關卡情況和玩家的行動切換,出征時的配樂非常熱血。
(也許希臘之戰時就有?)
感覺除了第七關之外,幾乎每一關都是消耗戰,花很多時間重試調配資源才能過。
需要抓到設計關卡的邏輯才能打得順,不然都被近乎無限的敵軍打趴。
難度:傳奇
七、格拉尼庫斯河之戰 人口上限150
遠征波斯第一場決戰,劇情很熱血。節奏較快也不算難,是我比較喜歡的一關。
帕曼紐的方陣部隊沿著河岸佈陣,亞歷山大指揮夥伴騎兵集中在右翼。
開局可以移動兵種的隊長來調整陣形,但其實差異不大。
(對面琳瑯滿目的獨特兵種,我也不知誰剋誰?)
確定之後開始衝鋒,騎兵一路往敵陣後方衝衝衝就對了,千萬別停下來砍雜魚。
這階段是靠擊潰波斯軍隊士氣獲勝,不必追求殺敵或局部優勢。
我方的馬其頓隊長若陣亡,士氣會下降,所以需要速戰速決。
一路佔領指揮所、撲滅聖火、焚燒軍旗、搶奪輜重隊;若看到波斯隊長就順手砍了。
可以利用搶來的黃金從營帳補兵,大概得手個四五次就贏了。
後半段要剿滅剩下的希臘傭兵。建議用夥伴騎兵+方陣兵+弓兵,選敵方步兵多的路打。
決策:殺光或饒恕希臘傭兵。(建議選饒恕,軍營可訓練雇傭的希臘重步兵。)
八、直搗黃龍
亞歷山大進軍愛奧尼亞,認了個乾媽阿妲女王,順便幫她收復領土。(有這等好事?)
劇情是攻城,實際是陣地戰。自己不能造攻城武器,而是由工程師營帳佈署戰術。
敵軍從上路到下路分別是哈里卡納索斯、波斯駐軍、希臘傭兵。
他們都會不斷從城內出擊,且執行攻城戰術時會加倍兵力反擊。
過關條件是摧毀四座堡壘,可選擇戰術:
挖地道-最保守的,只要保護城外的據點,但敵軍數量會很多。
出衝車-要掩護佩爾狄卡斯的重衝,敵軍也不少。
架巨投-除了保護巨投,還要保護後方彈藥的輸送通道,敵軍很多。
攻城塔-掩護佩爾狄卡斯架上城牆,然後出步兵爬過去攻城。
賄賂守衛-短暫時間內降低敵方城門和堡壘HP。
敵方的攻勢很強,建議一開始就沿前線蓋堡壘、石牆來阻擋。
生方陣兵、弓兵、希臘步兵填線;騎兵可以去四周獵熊、清除資源點。
東南有一個愛奧尼亞村落,給他肉木各1500,可以從密道進攻一座堡壘,會容易很多。
決策:1.帕曼紐的募兵選項,希臘衝擊兵或將軍,可在營帳訓練
2.阿妲女王給方陣兵科技,選擇反彈傷害或遠程護甲,在營帳研發。
九、奇里乞亞之門
劇情應該是亞歷山大和大流士首次遭遇的伊蘇斯之戰,不過關卡設計卻是像攻城戰。
第一階段要先收集五萬各種資源、等待亞歷山大病情康復。
這關其實難在開局,初期牡蠣是唯一黃金來源、且不能蓋市場交易。
北邊的奇里乞亞人和南邊的海盜很快就會殺來,數量不少。我的策略是北守南攻。
北邊先蓋牆、生戰矛擋;南邊造大量槳帆船。多生村民伐木、漁船全部去採牡蠣。
不要跟海盜耗太久,擋了幾波之後,用運輸船載騎兵去東南的海盜島上拆掉造船廠。
只要拆光造船廠海盜就會戰敗;或者也可以等下一階段用二千金收買他們。
第二階段大流士會佔領當地城鎮,亞歷山大歸隊,改成雙王對決;
這時再打爆奇里乞亞人兩座TC就會歸順,可以挖他們的石頭。
而且他們出大量的步兵、弓兵去騷擾大流士,打起來會輕鬆很多。
這時也可以用火炬指揮帕曼紐進軍,自己慢慢整兵再殺進去城內即可。
最後大流士會率領一波戰車、馬弓、不死軍團來決戰,打跑他即可過關。
成就:25分鐘內達成資源收集量,若手速不夠,可以調低難度再拿。
決策:選擇佩爾狄卡斯招來的奇里乞亞人斧兵或斧騎兵
十、泰爾必須陷落
這關本質上就是一場填海再攻城的消耗戰,比薩拉丁第五關的泰爾還拖台錢。
開局用亞歷山大的部隊去佔領舊泰爾,然後堤道工程師會生村民蓋堤道。
工程師的村民死不完,初期不必守著堤道,而是先發展經濟力量。
泰爾海軍會集中攻擊堤道周圍,而泰爾陸軍則不斷登陸反撲。
碼頭邊、北邊的礦區可以蓋堡防守;也可以用火炬指揮帕曼紐防守。
敵軍運輸船和某些兵種的血量特別高 (HP230的斧騎兵??),會比預期難擋。
等經濟夠強,先爆戰船,衝進泰爾南北兩邊的港口把造船廠全拆了,廢掉泰爾海軍。
接著就可以掩護工程師一路蓋過去了。不過敵方還是有些憑空生出來的船很煩。
當堤道蓋到約七八成時,有一大波腓尼基艦隊殺來,隨後尼阿庫斯的希臘艦隊來援。
若上一關有收買海盜,會有HP500的英雄海盜船。
這關黃金非常充足,等堤道蓋完,再生攻城武器打掉皇宮即可過關。
敵方的資源無限,攻城時切記拆掉對方生兵建築減低損傷。
記得讓亞歷山大去北邊的神殿獻祭,可以選擇增加周圍攻擊力或速度的靈氣。
決策:尼阿庫斯帶來的投石手(單位0.5人口)或克里特弓兵(希臘版長弓兵)
十一、高加米拉戰役 人口上限300
遠征波斯的大決戰。軍事史上著名的砧錘戰術、神控兵走位,卻被製作組搞成陣地
消耗戰,讓人玩得滿頭霧水。
有別於史實的佈陣,亞歷山大在中央;左翼是帕曼紐、右翼變成佩爾狄卡斯。
三路的指揮營帳都不能被拆,否則敗北。
開局有約十分鐘發展經濟,需要確實調整好資源的分配比例,一開戰就沒時間顧了。
建議多蓋兩座TC爆村民120隻以上,我的肉木金比例約是4:3:3。
派村民在三路後面多蓋生兵建築,防線插滿強化哨站、研發世界盡頭、升滿攻防。
天亮開戰,需先防守五十分鐘。建議正面以方陣兵、矛兵、弓兵為主力,不斷爆兵。
有多餘黃金就生騎兵在後排待機,需要緊急支援盟友時可以派他們去。
大流士會出海量戰車、不死軍團、駱駝兵、馬弓、持盾射手、步兵輪番衝鋒。
緊急措施:強化盟友的可以先點;其他等到接近人口上限、或防線快撐不住時再點。
撐過之後敵方就不再進攻,全軍殺過去把大流士的護衛隊解決、衝進敵營即可過關。
決策:選擇赫菲斯提昂的夥伴騎兵強化方案,集氣衝擊或踐踏傷害。
十二、絕域亞歷山卓
亞歷山大在已知疆域盡頭-中亞的費爾干納建立希臘化城市,傳說中的大宛先民。
這關要一點一滴把絕域亞歷山卓興建起來,以世界奇觀獲勝。實際上是長期防守戰。
不能自己發展經濟和蓋任何建築,只能從TC下令建造都市規劃區域。
四面都會有敵人來襲,而且都不太好對付。好在資源會自動累積,隨時可以爆兵。
敵人會按照玩家的發展程度開始進攻,建議優先建立軍事建築區和防禦工事區。
尤其是西邊和北邊,趕快開發到三級,就有堡壘可以用了。
每隔約五分鐘時間,敵人會從各方來襲,前期必須多生長槍、戰矛和弓兵防守。
不要太早升級經濟區域,否則他們提早進攻,難度會直線上升。
斯基泰掠奪者-最早開始進攻,他會出斧騎兵、駱駝、馬弓,從西邊進攻。
皇家斯基泰軍-接著開始從西北面進攻,戰力最強,務必用主力防守。
山賊-開局在東面跟佩爾狄卡斯PK,中期會開始佔上風。出戰車、弓箭手、衝車。
(拆掉他的基地可以得到攻城弩砲,這關唯一的攻城武器。)
粟特城鎮-南邊,開局可建使館結盟,最後會反叛。出騎兵、粟特弓兵、斧兵、弩砲。
斯基泰村落-散佈在地圖西南部,不會主動進攻。拆掉他們的營帳、掠奪馬匹可得資源。
優先鞏固西邊和北邊的防禦,然後先幫佩爾狄卡斯把山賊消滅、解除東面威脅。
拿攻城弩砲去把皇家斯基泰軍滅掉,解除北面威脅,後面就容易了。
(斯基泰掠奪者、粟特城鎮的基地被拆光,也不會戰敗,需要一直防守)
成就:建出所有區域,蓋奇觀之前TC的都市計畫全部點好點滿即可。
決策:選擇訓練波斯軍隊的戰車或不死軍團。
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劇情心得上,感覺製作組有刻意要黑化大帝,以此解釋兩位老臣的死。
亞歷山大征服亞洲時功績就已經超越前人,用先王來情緒勒索,我認為有點牽強。
因為帕曼紐父子之死很可能是部將間爭權奪利的派系鬥爭;
跟其他將領不合主要原因是引用波斯制度、還有力推DEI政策造成反彈。
製作組把大帝演成固執狂妄的少年國王、不講他的務實理念,我覺得蠻偏頗的。
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