Re: [問題] 海頓聖騎對防禦的用處?
: 其實上面的大大分析得很仔細了
: 不過我還是想補充一些
: 首先有兩個觀念要先澄清
: 第一 每個兵種都有其適用時機與情形 成效也不同
: 有些兵可以廣泛運用 有些只會在特殊時候派上用場
: 第二 海頓是高盧最強的攻擊騎兵
: 只是很幸運的 他的騎防特別厚
: 因此將海頓視為完全的防禦兵實在太浪費了
相當同意,把他視為緊急聯防兵我也覺得浪費,貴到哭哭
: 而目前的s1 海頓還無法完全發揮其所有特長
: 高盧兵種的特色就是 速度 防禦 加上海頓本身的高攻擊力
: 一個兵種單看擅長的防禦並不妥當
: 舉個例子 禁衛是最強的防步兵種 防禦力為65/35
: 然而有人只用禁衛來防守的嗎 當然不會
: 現在攻擊都是混和兵種 防禦也要步騎並重
: 一般而言 步防比騎防約介於1.5比1和1比1之間
: 那如果純騎兵隊來怎麼辦呢
: 基本上不會有這種情形
: 一個月全速產雷法 可以產6k左右
: 感覺是不錯 但是我兵營要幹麼
: 一個月可以產10k劍兵
: 6k雷法和6k雷法+10k劍兵相比 當然是後者打人比較痛阿
: 至於純步兵更不可能
: 增援最快的一定是德魯 純步兵根本是送死
: 條頓全速產斧兵和條騎
: 一天所能夠輸出的步攻及騎攻約一比一
: 因此一個防禦兵種不能只看單一防禦力 因為步防和騎防都有用
: 應該要考慮兩者相加 例如矛兵 最強的防騎兵種
: 防禦力為35/60 方陣兵 防禦力為40/50
: 看起來矛兵優勝許多 實際上呢
: 不會只用矛兵守阿 還是得搭配防步兵種如禁衛
: 然而矛兵的防步比較低 相對需要較多禁衛
: 方陣步防較高 相對需要較少禁衛
: 這樣一消一長 兩者並沒有差很多
: 考慮防禦力總和 一隻矛兵所能輸出的防禦力為95 方陣為90
: 假設 今天我要配12k步兵防禦力和10k騎兵防禦力
: 有兩種組合方式
: 一種是矛兵+禁衛 一種是方陣+禁衛
: 對於第一種
: 我們可以令需要x隻禁衛 及y隻矛兵
: 因此 65x + 35y = 12000 (步兵防禦力)
: 35x + 60y = 10000 (騎兵防禦力)
: 解完之後得 x = 138禁衛 y = 86 矛兵
: 第二種方式則得 108禁衛 及 123方陣
: 相較之下 第一種組合的吃米數為224 第二種為231
: 因此矛兵贏方陣就贏在會少吃一點米
: 但是 矛兵造價卻比較貴喔 計算所需資源的話
: 第一種組合是 138*460(禁衛) + 86*340(矛兵) = 92720
: 第二種組合是 108*460(禁衛) + 123*315(方陣) = 88425
: 用方陣比較划算 很詭異吧
其實並不詭異 因為以提供1點防禦的資源來說
禁衛 步460/65=7.08 騎460/35=13.14
方陣 步315/40=7.875 騎315/50=6.3
矛兵 步340/35=9.71 騎340/60=5.67
而且你提供的組合中,步防需求高於騎防
也就是跟矛兵混合的禁衛會多於跟方陣混合的禁衛
因為禁衛最貴,總價自然就高了
: 就算計算吃米因素 231-224 = 7 也就是每天省 168米
: 用矛兵多花的資源是 92720 - 88425 = 4295
: 4295/168 = 25.5 天 也就是如果25天內你就要把這些兵拿去擋
: 請用方陣 長期養才考慮矛兵 並不是想要騎防就去找矛兵
同意這結果 而且會選條頓的通常侵略性比較高
要找方陣比找矛兵簡單多了
不過25說實在是個很尷尬的數字
要判斷25天內會不會用到蠻困難的
: 多扯一點 一個方陣的造價為315 每天吃24米
: 因此315/24 = 13.125 也就是13天之後他吃的糧就和造一隻等價
: 若沒什麼戰事 養了兩個月 吃掉24*60 = 1440米
: 已經比造價多很多了 然而高階兵種的造價/耗米這數字會比較高
: 如海頓 1965/3 = 27.3 大概是方陣13.125的兩倍
這邊有些小筆誤
海頓應該是1965/72=27.3
: 因此 低階兵種比較不需要考慮造價問題 因為時間一久
: 吃的米會比造價多很多 而高階兵種則是要造價因素較重
: 即便養久一點 造兵的資源還是會比較貴
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
這邊的結論是如果要放久,高階兵種比較划算嗎?
我覺得這部分應該用防禦與耗糧的關係去算才對
而不是看吃米超過造價多少
: 回到海頓 其防禦力為 50/165 總和215
: 平均每米提供71.6的防禦力 跟方陣每米提供90防禦力
: 有一段差距 但是 海頓是騎兵 而且是攻擊兵種
: 以同等級的條騎和將騎甚至帝騎的防禦相比 誰比得上
: 更何況海頓每米所輸出的攻擊以騎兵而言只輸條騎
: 條騎是150/3 = 50 海頓是140/3 = 46.6
: 將騎是180/4 = 45 雷法是90/2 = 45
: 帝騎是120/3 = 40
: 但不可否認 海頓能展現其防禦力與速度的時候真的比較少
: 雖說車車走的慢 但攻擊方也是可以有競技場的
: 區域聯防也要視情況而定 如果有可能被破防
: 後方的海頓還是得上 一座16級以上的農田
: 可不是用金幣說回來就回來的 說不定還得拆建築擴倉
: 相較之下寧可讓海頓上也不能被破防
: 所以 對於一個高盧的攻擊手而言
: 海頓可是相當好用的 假設他有5k海頓 也就15k米
: 緊急時候 可以折抵10k米以上的防禦兵種
: 相對的 如果一個條頓攻擊手
: 就必須多養10k防兵 緊急時刻才能達到同樣效果
: 然而這10k兵卻會造成不小的負擔
: 如果有戰事 少了這10k兵 也不會被破防
: 那拿海頓來擋是虧
: 如果少這10k而會被破防 多10k不會被破防
: 那拿海頓來擋就是賺
: 如果多這10k兵還是被破防
: 那有沒有拿海頓來擋就沒差了
: 攻擊手被破防幾乎就等於要被車平
: 對方不會讓你的15田有機會重建
: 海頓出去fs也是死
: 而到底要不要擋 還得看情形 不能一概而論
: 但對高盧攻擊手而言 就是多一層保障
: 再來就是產兵速度
: 高盧就是海頓跟雷法
: 海頓每天產167 雷法產206 德魯產200
: 167看似很少 但是海頓吃3米 所以每天能產501米 很多了
: 相較雷法只能產206*2=412米
: 考慮輸出的總攻擊力
: 海頓為 167*140 = 23380 雷法為 206*90 = 18540
: 海頓每天能輸出的攻擊力會比雷法多的多了
: 再來考慮每天能輸出的總防禦力
: 而方陣每天產491米 輸出防禦力為491*90 = 44190
: 海頓為167*(50+165) = 35905 而德魯為200*(115+55) = 34000
: 海頓所能輸出的防禦力其實比可魯高
: 所耗資源 可魯為200*1090 = 218000
: 海頓為 167*1965 = 328155 約差11萬
: 多11萬其實對一些玩家而言已經不放在眼裡了
其實我不太贊同把步騎防算在一起的方法
因為方陣騎防不錯,而可魯步防優
兩者可以互補
如果你是海頓配方陣
遇到步兵多的就等著被吃掉
因為海頓單位步防很弱很弱(50/3)
為什麼要生產可魯? 因為要彌補方陣的不足
方陣乍看之下又便宜又優
但是同耗糧下與劍士之類的步兵互幹還是一下就掰了
因為步防蠻虛的
就劍士來說步攻=65 方陣步防才40
有時候你覺得塞很多方陣看起來很爽
而且吃米已經到極限了,卻偏偏還被一攻就破,很嘔
就是這個原因
: 而且可魯大致上也算中高階兵種
: 前面提過 造價因素會比養兵因素重
: 因此海頓每天比可魯多產501-400 = 101 米
: 101*24 = 2424 資源/每天 短期內幾乎完全不用考慮吃米因素
: 因此若想要快速輸出可用的防禦力 反而海頓還比較好
來看看24hr生產方陣的資源491*315 =154665
可魯 200*1090=218000
海頓 167*1965=328155
這樣看來,如果要快速輸出防禦
我會挑方陣跟可魯
前面你提到海頓為167*(50+165) = 35905 而德魯為200*(115+55) = 34000
兩者相比沒差多少 資源卻差了1.5倍
我還寧願拿去生產可魯,多的拿去生產方陣卡划算
如果要提資源=00(方陣也24hr產,只比較可魯跟海頓)
加上一個條件就解決了,步騎的分布問題
怎麼看都是選擇可魯
: 就算沒用到還可以拿來打人 或者將就一下搬羊
: 負載65也不差了
: tra可大致分三個時期
: 前期大家窮 產兵產便宜的
: 中期大家小康 產兵挑少吃米的
: 後期大家有錢 資源不是問題 產兵要挑同樣時間內能輸出最多的
: 而這個時候就是海頓好用的時期 攻防一體 要打要擋都能用
: 所以雷法沒用了嗎 倒也未必
: 雷法的特色就是快 也便宜
: 陰損一點的打法就是讓偵查在晚上三四點到
: 如果發現騎防不足 雷法英雄帶著就衝
: 雷法有多快呢 20級競技場(造價280萬) 雷法2小時可走54格
: 3小時可走111格 4小時可走168格
: 若一個村被破防負米卻沒車平的情況下
: 雷法就威了 因為沒有城牆 比的就是單純兵種強度
: 雷法的速度及高攻擊 就是掃蕩集結而來的援軍最好利器
: 5000雷法可以清掉 2000禁衛+2000矛兵+4500德魯
: 這是有考慮附近區域有殘餘防兵及增援的可魯的情形
: 德魯對上雷法根本是沒皮條
: 以上是小弟對高盧一些兵種的想法
: 有些其實只是自己在數據上做推演
: 尚未實際於tra測試過 若有錯誤還請指教
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.74.100
推
03/24 00:17, , 1F
03/24 00:17, 1F
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03/24 02:16, , 2F
03/24 02:16, 2F
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