Re: [問題] 海頓聖騎對防禦的用處?
※ 引述《kuso0516 (隱)》之銘言:
: 在這邊我有一些論點要提出
: 不能否認的海頓的防禦很高
: 但他在防禦的實用性上卻不一定能有顯著的成效
: 首先海頓以防騎兵為主
: 但要是對方攻擊部隊純騎兵
: 也不需要達到緊急聯防的程度
: 目前戰爭需要聯防的都是以車為主
: 而車隊因為本身速度本來就不快
: 裡面搭配也以步兵佔大多數比例
: 比起來可魯的效果會比較好
: 在來前文有大大提到在己方被攻破時用海頓彌補防騎的短缺
: 這算是一個非常好的戰術
: 不過這情況發生的機會卻不多
: 而且大規模會戰,每個出車的玩家多少會在自己車隊前派波小前鋒
: 很少會有純清兵的騎兵隊產生(到不如跟著車隊一起走或是配合車隊)
: 再者要是防兵已破,很難逆轉
: 車隊一定都先打糧倉,耗糧3的海頓太吃米了
: 養海頓只為這樣不常見的情況而生,實在不划算
: 再來是速度和成本
: 海頓標準時速13格/hr,裝備20級競技場可以提升到39格/hr
: 但是成本500木620磚675鐵170糧
: 競技場20級的成本也不低,除非是狼天天賺很大,不然一個帳號也無法負擔太多村莊擁有
: 這個配備
: 加上盔甲場的升級也不便宜
: 反正就是貴爆了orz
: 造就的是海頓無法多村量產
: 20級馬棚海頓每隻訓練時間8:47,一天差不多167隻
: 閒暇時間是可以先產等開戰
: 但是等開戰撞光後,要彌補卻很難補回來
: 多村產,很快乾,數量卻無法短時間回覆,雖然不吃競技場也很快,還是輸可魯
: 戰爭期間還是以可魯和方陣為主
: 可魯贏海頓贏在
: 資源便宜,算是海頓的一半
: 移動速度也比較快
: 防禦也是符合tra步兵打天下的方向
: 而方陣就是無腦海
: 反正成本便宜訓練快,快到你以為除了兵營在產他們還私下繁殖.....
: 而且步兵再怎麼慢,還是快過車,區域聯防上不會吃虧
: 當然要是盟友距離你很遠是趕不上
: 只是為啥會有這情況呢..
: 一個盟的成員不能太分散吧
: 這樣不僅聯防很難
: 攻擊也很難協調的
: 海頓算是非常好的兵種
: 攻守並重
: 不過以目前tra的生態和平衡來看
: 他的防禦能力無法有效的發揮
其實上面的大大分析得很仔細了
不過我還是想補充一些
首先有兩個觀念要先澄清
第一 每個兵種都有其適用時機與情形 成效也不同
有些兵可以廣泛運用 有些只會在特殊時候派上用場
第二 海頓是高盧最強的攻擊騎兵
只是很幸運的 他的騎防特別厚
因此將海頓視為完全的防禦兵實在太浪費了
而目前的s1 海頓還無法完全發揮其所有特長
高盧兵種的特色就是 速度 防禦 加上海頓本身的高攻擊力
一個兵種單看擅長的防禦並不妥當
舉個例子 禁衛是最強的防步兵種 防禦力為65/35
然而有人只用禁衛來防守的嗎 當然不會
現在攻擊都是混和兵種 防禦也要步騎並重
一般而言 步防比騎防約介於1.5比1和1比1之間
那如果純騎兵隊來怎麼辦呢
基本上不會有這種情形
一個月全速產雷法 可以產6k左右
感覺是不錯 但是我兵營要幹麼
一個月可以產10k劍兵
6k雷法和6k雷法+10k劍兵相比 當然是後者打人比較痛阿
至於純步兵更不可能
增援最快的一定是德魯 純步兵根本是送死
條頓全速產斧兵和條騎
一天所能夠輸出的步攻及騎攻約一比一
因此一個防禦兵種不能只看單一防禦力 因為步防和騎防都有用
應該要考慮兩者相加 例如矛兵 最強的防騎兵種
防禦力為35/60 方陣兵 防禦力為40/50
看起來矛兵優勝許多 實際上呢
不會只用矛兵守阿 還是得搭配防步兵種如禁衛
然而矛兵的防步比較低 相對需要較多禁衛
方陣步防較高 相對需要較少禁衛
這樣一消一長 兩者並沒有差很多
考慮防禦力總和 一隻矛兵所能輸出的防禦力為95 方陣為90
假設 今天我要配12k步兵防禦力和10k騎兵防禦力
有兩種組合方式
一種是矛兵+禁衛 一種是方陣+禁衛
對於第一種
我們可以令需要x隻禁衛 及y隻矛兵
因此 65x + 35y = 12000 (步兵防禦力)
35x + 60y = 10000 (騎兵防禦力)
解完之後得 x = 138禁衛 y = 86 矛兵
第二種方式則得 108禁衛 及 123方陣
相較之下 第一種組合的吃米數為224 第二種為231
因此矛兵贏方陣就贏在會少吃一點米
但是 矛兵造價卻比較貴喔 計算所需資源的話
第一種組合是 138*460(禁衛) + 86*340(矛兵) = 92720
第二種組合是 108*460(禁衛) + 123*315(方陣) = 88425
用方陣比較划算 很詭異吧
就算計算吃米因素 231-224 = 7 也就是每天省 168米
用矛兵多花的資源是 92720 - 88425 = 4295
4295/168 = 25.5 天 也就是如果25天內你就要把這些兵拿去擋
請用方陣 長期養才考慮矛兵 並不是想要騎防就去找矛兵
多扯一點 一個方陣的造價為315 每天吃24米
因此315/24 = 13.125 也就是13天之後他吃的糧就和造一隻等價
若沒什麼戰事 養了兩個月 吃掉24*60 = 1440米
已經比造價多很多了 然而高階兵種的造價/耗米這數字會比較高
如海頓 1965/3 = 27.3 大概是方陣13.125的兩倍
因此 低階兵種比較不需要考慮造價問題 因為時間一久
吃的米會比造價多很多 而高階兵種則是要造價因素較重
即便養久一點 造兵的資源還是會比較貴
回到海頓 其防禦力為 50/165 總和215
平均每米提供71.6的防禦力 跟方陣每米提供90防禦力
有一段差距 但是 海頓是騎兵 而且是攻擊兵種
以同等級的條騎和將騎甚至帝騎的防禦相比 誰比得上
更何況海頓每米所輸出的攻擊以騎兵而言只輸條騎
條騎是150/3 = 50 海頓是140/3 = 46.6
將騎是180/4 = 45 雷法是90/2 = 45
帝騎是120/3 = 40
但不可否認 海頓能展現其防禦力與速度的時候真的比較少
雖說車車走的慢 但攻擊方也是可以有競技場的
區域聯防也要視情況而定 如果有可能被破防
後方的海頓還是得上 一座16級以上的農田
可不是用金幣說回來就回來的 說不定還得拆建築擴倉
相較之下寧可讓海頓上也不能被破防
所以 對於一個高盧的攻擊手而言
海頓可是相當好用的 假設他有5k海頓 也就15k米
緊急時候 可以折抵10k米以上的防禦兵種
相對的 如果一個條頓攻擊手
就必須多養10k防兵 緊急時刻才能達到同樣效果
然而這10k兵卻會造成不小的負擔
如果有戰事 少了這10k兵 也不會被破防
那拿海頓來擋是虧
如果少這10k而會被破防 多10k不會被破防
那拿海頓來擋就是賺
如果多這10k兵還是被破防
那有沒有拿海頓來擋就沒差了
攻擊手被破防幾乎就等於要被車平
對方不會讓你的15田有機會重建
海頓出去fs也是死
而到底要不要擋 還得看情形 不能一概而論
但對高盧攻擊手而言 就是多一層保障
再來就是產兵速度
高盧就是海頓跟雷法
海頓每天產167 雷法產206 德魯產200
167看似很少 但是海頓吃3米 所以每天能產501米 很多了
相較雷法只能產206*2=412米
考慮輸出的總攻擊力
海頓為 167*140 = 23380 雷法為 206*90 = 18540
海頓每天能輸出的攻擊力會比雷法多的多了
再來考慮每天能輸出的總防禦力
而方陣每天產491米 輸出防禦力為491*90 = 44190
海頓為167*(50+165) = 35905 而德魯為200*(115+55) = 34000
海頓所能輸出的防禦力其實比可魯高
所耗資源 可魯為200*1090 = 218000
海頓為 167*1965 = 328155 約差11萬
多11萬其實對一些玩家而言已經不放在眼裡了
而且可魯大致上也算中高階兵種
前面提過 造價因素會比養兵因素重
因此海頓每天比可魯多產501-400 = 101 米
101*24 = 2424 資源/每天 短期內幾乎完全不用考慮吃米因素
因此若想要快速輸出可用的防禦力 反而海頓還比較好
就算沒用到還可以拿來打人 或者將就一下搬羊
負載65也不差了
tra可大致分三個時期
前期大家窮 產兵產便宜的
中期大家小康 產兵挑少吃米的
後期大家有錢 資源不是問題 產兵要挑同樣時間內能輸出最多的
而這個時候就是海頓好用的時期 攻防一體 要打要擋都能用
所以雷法沒用了嗎 倒也未必
雷法的特色就是快 也便宜
陰損一點的打法就是讓偵查在晚上三四點到
如果發現騎防不足 雷法英雄帶著就衝
雷法有多快呢 20級競技場(造價280萬) 雷法2小時可走54格
3小時可走111格 4小時可走168格
若一個村被破防負米卻沒車平的情況下
雷法就威了 因為沒有城牆 比的就是單純兵種強度
雷法的速度及高攻擊 就是掃蕩集結而來的援軍最好利器
5000雷法可以清掉 2000禁衛+2000矛兵+4500德魯
這是有考慮附近區域有殘餘防兵及增援的可魯的情形
德魯對上雷法根本是沒皮條
以上是小弟對高盧一些兵種的想法
有些其實只是自己在數據上做推演
尚未實際於tra測試過 若有錯誤還請指教
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