Re: [問題] 海頓聖騎對防禦的用處?
※ 引述《ghkckhg (台灣自耕農代表)》之銘言:
: 其實上面的大大分析得很仔細了
: 不過我還是想補充一些
: 首先有兩個觀念要先澄清
: 第一 每個兵種都有其適用時機與情形 成效也不同
: 有些兵可以廣泛運用 有些只會在特殊時候派上用場
: 第二 海頓是高盧最強的攻擊騎兵
: 只是很幸運的 他的騎防特別厚
: 因此將海頓視為完全的防禦兵實在太浪費了
兩點我都同意
上一篇推文我也有說
海頓用來攻擊真的很好用
防禦就是不夠廣泛
: 而目前的s1 海頓還無法完全發揮其所有特長
: 高盧兵種的特色就是 速度 防禦 加上海頓本身的高攻擊力
: 一個兵種單看擅長的防禦並不妥當
: 舉個例子 禁衛是最強的防步兵種 防禦力為65/35
: 然而有人只用禁衛來防守的嗎 當然不會
: 現在攻擊都是混和兵種 防禦也要步騎並重
: 一般而言 步防比騎防約介於1.5比1和1比1之間
: 那如果純騎兵隊來怎麼辦呢
: 基本上不會有這種情形
: 一個月全速產雷法 可以產6k左右
: 感覺是不錯 但是我兵營要幹麼
: 一個月可以產10k劍兵
: 6k雷法和6k雷法+10k劍兵相比 當然是後者打人比較痛阿
: 至於純步兵更不可能
: 增援最快的一定是德魯 純步兵根本是送死
: 條頓全速產斧兵和條騎
: 一天所能夠輸出的步攻及騎攻約一比一
: 因此一個防禦兵種不能只看單一防禦力 因為步防和騎防都有用
: 應該要考慮兩者相加 例如矛兵 最強的防騎兵種
: 防禦力為35/60 方陣兵 防禦力為40/50
: 看起來矛兵優勝許多 實際上呢
: 不會只用矛兵守阿 還是得搭配防步兵種如禁衛
: 然而矛兵的防步比較低 相對需要較多禁衛
: 方陣步防較高 相對需要較少禁衛
: 這樣一消一長 兩者並沒有差很多
: 考慮防禦力總和 一隻矛兵所能輸出的防禦力為95 方陣為90
: 假設 今天我要配12k步兵防禦力和10k騎兵防禦力
: 有兩種組合方式
: 一種是矛兵+禁衛 一種是方陣+禁衛
: 對於第一種
: 我們可以令需要x隻禁衛 及y隻矛兵
: 因此 65x + 35y = 12000 (步兵防禦力)
: 35x + 60y = 10000 (騎兵防禦力)
: 解完之後得 x = 138禁衛 y = 86 矛兵
: 第二種方式則得 108禁衛 及 123方陣
: 相較之下 第一種組合的吃米數為224 第二種為231
: 因此矛兵贏方陣就贏在會少吃一點米
: 但是 矛兵造價卻比較貴喔 計算所需資源的話
: 第一種組合是 138*460(禁衛) + 86*340(矛兵) = 92720
: 第二種組合是 108*460(禁衛) + 123*315(方陣) = 88425
: 用方陣比較划算 很詭異吧
: 就算計算吃米因素 231-224 = 7 也就是每天省 168米
: 用矛兵多花的資源是 92720 - 88425 = 4295
: 4295/168 = 25.5 天 也就是如果25天內你就要把這些兵拿去擋
: 請用方陣 長期養才考慮矛兵 並不是想要騎防就去找矛兵
這些計算和理論很好
但就是太好了
有點太理想囧>
大家應該多少接觸過戰爭吧
你在這邊討論的是經濟效益
很有依據
但是實際上開戰後
不會有人注意多少步防多少騎防
盟裡多是給個座標給個時間
大家有多的防兵就是時間到了往那邊塞
不會有人注意怎樣派比較有益
防軍永遠不嫌多
至於長期養兵這部分
我想不應該把三個種族的兵種一起計算
畢竟你不可能可以生產三種族的士兵
除非你有朋友或盟友玩不同種族
大家各自產自己最有用的防兵
被攻擊在互相支援創造最有效率的防禦比值
只是這就偏向聯盟的聯防了
而且除非你們大家都被打
不然也是所有防兵都塞在一起
: 多扯一點 一個方陣的造價為315 每天吃24米
: 因此315/24 = 13.125 也就是13天之後他吃的糧就和造一隻等價
: 若沒什麼戰事 養了兩個月 吃掉24*60 = 1440米
: 已經比造價多很多了 然而高階兵種的造價/耗米這數字會比較高
: 如海頓 1965/3 = 27.3 大概是方陣13.125的兩倍
: 因此 低階兵種比較不需要考慮造價問題 因為時間一久
: 吃的米會比造價多很多 而高階兵種則是要造價因素較重
: 即便養久一點 造兵的資源還是會比較貴
高盧防禦兵種就是方陣,可魯,海頓
長期養可以選擇可魯和海頓
不過開戰後
兵營只能產方陣
馬棚只能選一種
而海頓跟可魯我會選可魯
: 回到海頓 其防禦力為 50/165 總和215
: 平均每米提供71.6的防禦力 跟方陣每米提供90防禦力
: 有一段差距 但是 海頓是騎兵 而且是攻擊兵種
: 以同等級的條騎和將騎甚至帝騎的防禦相比 誰比得上
: 更何況海頓每米所輸出的攻擊以騎兵而言只輸條騎
: 條騎是150/3 = 50 海頓是140/3 = 46.6
: 將騎是180/4 = 45 雷法是90/2 = 45
: 帝騎是120/3 = 40
也因此我不建議產海頓只會了防禦
不過天天在打人搶人的高盧玩家也不多就是了...
另外搶死羊的話我會建議用雷法
相同時間內他的巡邏範圍比較大
而且輕裝可以搬很多XD
: 但不可否認 海頓能展現其防禦力與速度的時候真的比較少
: 雖說車車走的慢 但攻擊方也是可以有競技場的
: 區域聯防也要視情況而定 如果有可能被破防
: 後方的海頓還是得上 一座16級以上的農田
: 可不是用金幣說回來就回來的 說不定還得拆建築擴倉
: 相較之下寧可讓海頓上也不能被破防
這邊是指我上一篇文章的嗎
如果是的話我要解釋一下
上一篇我文中所說的是防兵已經被破的情況下
要是攻方還沒到
單然是一定要守的
: 所以 對於一個高盧的攻擊手而言
: 海頓可是相當好用的 假設他有5k海頓 也就15k米
: 緊急時候 可以折抵10k米以上的防禦兵種
: 相對的 如果一個條頓攻擊手
: 就必須多養10k防兵 緊急時刻才能達到同樣效果
: 然而這10k兵卻會造成不小的負擔
: 如果有戰事 少了這10k兵 也不會被破防
: 那拿海頓來擋是虧
: 如果少這10k而會被破防 多10k不會被破防
: 那拿海頓來擋就是賺
: 如果多這10k兵還是被破防
: 那有沒有拿海頓來擋就沒差了
: 攻擊手被破防幾乎就等於要被車平
: 對方不會讓你的15田有機會重建
: 海頓出去fs也是死
: 而到底要不要擋 還得看情形 不能一概而論
: 但對高盧攻擊手而言 就是多一層保障
高盧攻擊手就是有這種好處XD
不過高盧攻擊手真的不多...
因為會選高盧的玩家很少是想打人的
他的兩項種族優勢在後期都沒用處(兩倍山洞和陷阱機)
另外任何盟的攻擊手要是被攻擊
絕對是盟內優先聯防的目標
高盧當攻擊手有額外防禦能力的好處
非高盧高盧攻擊手也不見因此吃虧就是了
多一層保障是真的
: 再來就是產兵速度
: 高盧就是海頓跟雷法
: 海頓每天產167 雷法產206 德魯產200
: 167看似很少 但是海頓吃3米 所以每天能產501米 很多了
: 相較雷法只能產206*2=412米
: 考慮輸出的總攻擊力
: 海頓為 167*140 = 23380 雷法為 206*90 = 18540
: 海頓每天能輸出的攻擊力會比雷法多的多了
: 再來考慮每天能輸出的總防禦力
: 而方陣每天產491米 輸出防禦力為491*90 = 44190
: 海頓為167*(50+165) = 35905 而德魯為200*(115+55) = 34000
: 海頓所能輸出的防禦力其實比可魯高
: 所耗資源 可魯為200*1090 = 218000
: 海頓為 167*1965 = 328155 約差11萬
: 多11萬其實對一些玩家而言已經不放在眼裡了
: 而且可魯大致上也算中高階兵種
: 前面提過 造價因素會比養兵因素重
: 因此海頓每天比可魯多產501-400 = 101 米
: 101*24 = 2424 資源/每天 短期內幾乎完全不用考慮吃米因素
: 因此若想要快速輸出可用的防禦力 反而海頓還比較好
: 就算沒用到還可以拿來打人 或者將就一下搬羊
: 負載65也不差了
我必須提一下多村產的部分
同樣資源分配下
多村產可以更快速的回覆兵力
不過海頓的研發要15級研究院和10級馬棚
可魯只要各五級
考慮要衝訓練速度馬棚都會衝到20
研究院都衝到10級為了城鎮聽
10-15為了海頓是算不上一大筆資源大概5萬吧
但是盔甲場升級呢?
這也是我不傾向馬棚產海頓當防禦的原因
他的攻擊很強
防禦只是輔助
當你為了加強海頓防禦而去盔甲場升級海頓的時候
不僅花費了許多資源只為了非他本業的防禦
也延長了一個村莊的發展時間
海頓可攻可守
攻擊只能一兩個村莊研發訓練成本並不高
但是防禦卻是越多村莊擁有防禦能力越好
這樣的情況下會放大海頓的防禦成本要求
選擇多村產
海頓的成本會很高
而且我覺得本末倒置
少村產甚至單村產
卻沒有多村產的高額防禦力
這也是我傾向可魯的原因
同時間馬棚也只能生產一個兵種
不然就是要混兵產
不過在非戰爭期間養海頓是可以的
單村產,升級盔甲還有防禦,閒暇時就是外出打打牙祭
戰時可攻可守
但就是在戰爭期間的回覆能力太低
另外以我伺服器的例子
hks3已經開放ww了
目前ww五座10級(11級以後不能改名,大家都在想名子XD)
排名1000名的是11759人口,18個村莊
我想說的是後期大家都認為多村資源多
但是談到產防兵的供應還是會不夠
因為每個村莊都可以產
所以在一個標準村莊的配置
我認為盔甲廠只衝可魯和方陣就夠了
我的結論:(我怕有人直接end XD)
海頓平時可以單村產,升級盔甲和鐵匠
在增援各個村莊吃米,或是拿其他村莊的米來補
戰爭期間可攻可守但要是撞光的話,除非要繼續產攻兵攻擊
不然防禦請選擇可魯和方陣
-完-
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