Re: [閒聊] 市場的功能

看板travian (妖精森林)作者 (懶惰鬼)時間18年前 (2008/02/18 22:52), 編輯推噓7(7014)
留言21則, 9人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《chicken8 (雞七之後雞九之前)》之銘言: : ※ 引述《toro736 (懶惰鬼)》之銘言: : : 其中,最常利用到的就是市場了(Lv3) : : 商人的功用其實也就是搬有運無 : : 藉由不同資源間等比例的交換來達到最佳的建築效率 : : 更進一步考量自己的需求來升級資源田 : 從這裡就可以看出為什麼有那麼多人不認同你的看法 : 你認為商人應該是等比例交換 : 但四種資源的重要性本來就不太一樣 : 以tws3為例 目前需求量最大的是磚或木 因為建築用到最多 : 賣磚的少 買磚的多 怎麼辦? : 排隊領號碼牌嗎? : 同樣是300磚 沒有理由能賣500我卻跑去賣300 : 這不是奸商不奸商的問題 : 問題在於 就是有人會點下去 : 可以換到3:5 為什麼要換1:1? : : ---------------------------------------------------------------------------- : : 不過有點小遺憾的,這幾天下來的觀察 : : s3的玩家似乎多數並不怎麼重視市場的用處 : : 很少看到1:1相同比例的對換 : : 像200:250以上已經算是客氣的了 : : 幾乎每位掛著的玩家都想換更多的資源 : : 只是,這樣做真的有意義嗎? : 玩家們不是不重視市場 : 只是相對於你的看法 更多人認為市場是賺外快的地方 : 而且事實上 也真的賺得到 : 剛剛講的是賣家 現在來講買家 : 買家我認為大概可以分幾種 : 1. 搶劫搶到太多不需要的資源 還不如拿去換有用的 : 反正都是搶來的 爆倉一樣是浪費 : 2. 資源比例嚴重失衡 特別是多田村米很容易爆倉 : 與其爆倉還不如虧一點拿去換磚或木 : 3. 缺什麼買什麼 想蓋房子 但不想浪費時間在等待資源上 : 4. 不小心點到 : 市場是自由機制 對資源的需求原本就會造成交易的不等值 : 所謂商人也不過就是這樣賺錢 在資訊完全公開的情況下 : 你大可瀏覽全部玩家來看有沒有人賣的比他便宜 : 最後我要請出老孟來幫我說話 : 陳相跟孟子說: : 就許行的觀點 市場上的價錢應該要一致 : 如此一來就算小孩子去市場 也不會被奸商欺騙 : 長短一樣的布 價錢就一樣 絲絮輕重相同 價錢就一樣 : 穀物多寡一樣 價錢就一樣 鞋子大小相同 價錢就一樣 : 孟子回答: : 東西的價值本來就不同 或相差一倍 或相差十倍 或相差千萬 : 將它們都同等看待 是擾亂天下呀 : 好鞋和壞鞋相同價錢 誰要做好鞋來賣呢? : 同理 磚大家都要 米大家都不要 : 如果磚換米一定要1:1 誰要拿磚出來賣呢? 在這先感謝前輩的指教 願意不吝惜時間閱讀並經思考後提出批評 只能說受益良多 但小弟尚有幾點想法希望能表示 對於"等比例"一詞,請容許我解釋並作修正 前面發表那篇文章時我是就自己觀察市場上交易現況下結論 已目前來說,四種資源的對換比應較趨於相同比例 (以有成交次數為準) 雖然在搜尋鐵礦的人數上確實偏少 但那也是因為願意提供等比例交換鐵礦的人較多 使得需要鐵礦者較沒有必要另掛商人購買 不過單就現在看來,有成交的交換比例四種資源其實相當 雖然正如大大所說的: "目前需求量最大的是磚或木 因為建築用到最多" 但上面這個參數不僅會影響市場價格 同時也會影響到玩家對資源田升級的規劃 如果鐵礦需求量少,玩家們自然會多升級磚木而少升級鐵礦場 就整體資源平衡而言至少就稍微緩和了 或許,這也是現在資源交換比例差不多的原因 但這只能說是"現況",因為遊戲的環境會隨著時期改變 時間越往後,玩家的行為可能會越集中 (如步兵海、15田) 也代表資源用量的平衡會大幅變化 到時價格自然會波動,但那是以後的事情了 我不認為現在s3已經是這種情形了 所以也希望盡量別拿以後的"走向"來評論現在 因為這樣會沒完沒了的 我知道,現在還是有很多1:2購買的例子 畢竟每個人的需求不同,所擁有的資源也不同 只是,這樣的例子是普遍的情形嗎? 當然了,賣多少價格是個人自由爽就好 但如果這句話就是萬靈丹的話,也不需要任何討論了 我原本文章所說的遺憾 並不是指大家都想貪小便宜這件事 貪小便宜本來就是理所當然,誰不貪呢? 只是就算大家都貪心社會上賺錢的也只是少數人... 我遺憾的是,大多數人沒有好好地利用市場 固然有不少玩家不在意對換比例,而使得交易相對人因此賺到多的資源 只是,就我宅了兩天看市場上交易的結果 更多的是那種100:200或是200:300放了一整天還在放的人 就算運氣不錯給他賣出去了,一整天下來賺這點小差價 對投資報酬率的要求也未免過低了吧 還把自己的資源鎖在那裡這麼長的時間 如果這段時間把自己的資源以符合市場正常比例的方式作分配 不是可以提早升級建築或資源田嗎?這樣對自己難道不是更有益處? 我遺憾的是,明明每個人都想著要獲得更多利益 卻不見得能達成相應的結果,既無奈又可笑 為了爭取一點額外的小利,反而彼此牽制, 使得市場搬有運無的功能受到影響 對於還未長大搶不了人的羅馬跟高盧 建築最有效率的情形不就是升完級後資源剛好用完嗎? 在沒有朋友互相支援的情形下 這是需要一個可以充分發揮搬有運無功能的市場才能達成的 看了先前那篇的推文後 我想我現在說的只是純理論... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.119.89 ※ 編輯: toro736 來自: 61.229.119.89 (02/18 22:54)

02/18 23:00, , 1F
就把它當成是他們建造時比例沒有算好!
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02/18 23:02, , 2F
造成某種資源太過短缺吧!
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我同學的玩法跟我有大不相同!
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他不想我們一樣有在意資源比例消耗的問題!
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原PO大可以成立WTO盟 互用1:1換資源...
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每個人的willnes ti supply本來就不同啊@@
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造成某種資源短缺嚴重!需要換多一點
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看完這系列後我發現原來米價這麼高@@
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我以前都賤賣了...
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02/18 23:20, , 10F
米價沒很高啊,S3我用300磚可以換到400米以上
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該玩家要出去玩一整天呢,不賣白不賣,放倉庫又不會升利息
02/18 23:19, 11F

02/18 23:22, , 12F
賣出當賺到,賣不出被偵察到也比較少資源
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02/18 23:27, , 13F
再加上每個人看法不同阿,你覺得市場是要做最有效的分配資
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02/18 23:29, , 14F
源,別人也可以認知為"市場是用來資源滾資源的地方"
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對第二種人來說只要有人買(點錯),她就有效的運用市場了
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02/18 23:43, , 16F
原PO滿腦子1比1 真的去搞個盟算了
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我遺憾的是,大多數人沒有好好地利用市場
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02/18 23:45, , 18F
↑照你歡樂觀點來說當然如你所說
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02/18 23:47, , 19F
使用方法不同就要一竿子打翻一船人
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對可以賺20%↑差價的人來說,等比例放才是破壞行情低~XD
02/19 00:45, 20F

02/19 01:59, , 21F
原po,掛1:1賣很好賣的,高盧商人效率高,應該更容易賣
02/19 01:59, 21F
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