Re: [閒聊] 市場的功能
※ 引述《chicken8 (雞七之後雞九之前)》之銘言:
: ※ 引述《toro736 (懶惰鬼)》之銘言:
: : 其中,最常利用到的就是市場了(Lv3)
: : 商人的功用其實也就是搬有運無
: : 藉由不同資源間等比例的交換來達到最佳的建築效率
: : 更進一步考量自己的需求來升級資源田
: 從這裡就可以看出為什麼有那麼多人不認同你的看法
: 你認為商人應該是等比例交換
: 但四種資源的重要性本來就不太一樣
: 以tws3為例 目前需求量最大的是磚或木 因為建築用到最多
: 賣磚的少 買磚的多 怎麼辦?
: 排隊領號碼牌嗎?
: 同樣是300磚 沒有理由能賣500我卻跑去賣300
: 這不是奸商不奸商的問題
: 問題在於 就是有人會點下去
: 可以換到3:5 為什麼要換1:1?
: : ----------------------------------------------------------------------------
: : 不過有點小遺憾的,這幾天下來的觀察
: : s3的玩家似乎多數並不怎麼重視市場的用處
: : 很少看到1:1相同比例的對換
: : 像200:250以上已經算是客氣的了
: : 幾乎每位掛著的玩家都想換更多的資源
: : 只是,這樣做真的有意義嗎?
: 玩家們不是不重視市場
: 只是相對於你的看法 更多人認為市場是賺外快的地方
: 而且事實上 也真的賺得到
: 剛剛講的是賣家 現在來講買家
: 買家我認為大概可以分幾種
: 1. 搶劫搶到太多不需要的資源 還不如拿去換有用的
: 反正都是搶來的 爆倉一樣是浪費
: 2. 資源比例嚴重失衡 特別是多田村米很容易爆倉
: 與其爆倉還不如虧一點拿去換磚或木
: 3. 缺什麼買什麼 想蓋房子 但不想浪費時間在等待資源上
: 4. 不小心點到
: 市場是自由機制 對資源的需求原本就會造成交易的不等值
: 所謂商人也不過就是這樣賺錢 在資訊完全公開的情況下
: 你大可瀏覽全部玩家來看有沒有人賣的比他便宜
: 最後我要請出老孟來幫我說話
: 陳相跟孟子說:
: 就許行的觀點 市場上的價錢應該要一致
: 如此一來就算小孩子去市場 也不會被奸商欺騙
: 長短一樣的布 價錢就一樣 絲絮輕重相同 價錢就一樣
: 穀物多寡一樣 價錢就一樣 鞋子大小相同 價錢就一樣
: 孟子回答:
: 東西的價值本來就不同 或相差一倍 或相差十倍 或相差千萬
: 將它們都同等看待 是擾亂天下呀
: 好鞋和壞鞋相同價錢 誰要做好鞋來賣呢?
: 同理 磚大家都要 米大家都不要
: 如果磚換米一定要1:1 誰要拿磚出來賣呢?
在這先感謝前輩的指教
願意不吝惜時間閱讀並經思考後提出批評
只能說受益良多
但小弟尚有幾點想法希望能表示
對於"等比例"一詞,請容許我解釋並作修正
前面發表那篇文章時我是就自己觀察市場上交易現況下結論
已目前來說,四種資源的對換比應較趨於相同比例 (以有成交次數為準)
雖然在搜尋鐵礦的人數上確實偏少
但那也是因為願意提供等比例交換鐵礦的人較多
使得需要鐵礦者較沒有必要另掛商人購買
不過單就現在看來,有成交的交換比例四種資源其實相當
雖然正如大大所說的:
"目前需求量最大的是磚或木 因為建築用到最多"
但上面這個參數不僅會影響市場價格
同時也會影響到玩家對資源田升級的規劃
如果鐵礦需求量少,玩家們自然會多升級磚木而少升級鐵礦場
就整體資源平衡而言至少就稍微緩和了
或許,這也是現在資源交換比例差不多的原因
但這只能說是"現況",因為遊戲的環境會隨著時期改變
時間越往後,玩家的行為可能會越集中 (如步兵海、15田)
也代表資源用量的平衡會大幅變化
到時價格自然會波動,但那是以後的事情了
我不認為現在s3已經是這種情形了
所以也希望盡量別拿以後的"走向"來評論現在
因為這樣會沒完沒了的
我知道,現在還是有很多1:2購買的例子
畢竟每個人的需求不同,所擁有的資源也不同
只是,這樣的例子是普遍的情形嗎?
當然了,賣多少價格是個人自由爽就好
但如果這句話就是萬靈丹的話,也不需要任何討論了
我原本文章所說的遺憾
並不是指大家都想貪小便宜這件事
貪小便宜本來就是理所當然,誰不貪呢?
只是就算大家都貪心社會上賺錢的也只是少數人...
我遺憾的是,大多數人沒有好好地利用市場
固然有不少玩家不在意對換比例,而使得交易相對人因此賺到多的資源
只是,就我宅了兩天看市場上交易的結果
更多的是那種100:200或是200:300放了一整天還在放的人
就算運氣不錯給他賣出去了,一整天下來賺這點小差價
對投資報酬率的要求也未免過低了吧
還把自己的資源鎖在那裡這麼長的時間
如果這段時間把自己的資源以符合市場正常比例的方式作分配
不是可以提早升級建築或資源田嗎?這樣對自己難道不是更有益處?
我遺憾的是,明明每個人都想著要獲得更多利益
卻不見得能達成相應的結果,既無奈又可笑
為了爭取一點額外的小利,反而彼此牽制,
使得市場搬有運無的功能受到影響
對於還未長大搶不了人的羅馬跟高盧
建築最有效率的情形不就是升完級後資源剛好用完嗎?
在沒有朋友互相支援的情形下
這是需要一個可以充分發揮搬有運無功能的市場才能達成的
看了先前那篇的推文後
我想我現在說的只是純理論...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.119.89
※ 編輯: toro736 來自: 61.229.119.89 (02/18 22:54)
推
02/18 23:00, , 1F
02/18 23:00, 1F
→
02/18 23:02, , 2F
02/18 23:02, 2F
→
02/18 23:02, , 3F
02/18 23:02, 3F
→
02/18 23:04, , 4F
02/18 23:04, 4F
推
02/18 23:04, , 5F
02/18 23:04, 5F
推
02/18 23:05, , 6F
02/18 23:05, 6F
→
02/18 23:05, , 7F
02/18 23:05, 7F
推
02/18 23:07, , 8F
02/18 23:07, 8F
→
02/18 23:07, , 9F
02/18 23:07, 9F
→
02/18 23:20, , 10F
02/18 23:20, 10F
推
02/18 23:19, , 11F
02/18 23:19, 11F
→
02/18 23:22, , 12F
02/18 23:22, 12F
→
02/18 23:27, , 13F
02/18 23:27, 13F
→
02/18 23:29, , 14F
02/18 23:29, 14F
→
02/18 23:31, , 15F
02/18 23:31, 15F
→
02/18 23:43, , 16F
02/18 23:43, 16F
→
02/18 23:44, , 17F
02/18 23:44, 17F
→
02/18 23:45, , 18F
02/18 23:45, 18F
→
02/18 23:47, , 19F
02/18 23:47, 19F
推
02/19 00:45, , 20F
02/19 00:45, 20F
推
02/19 01:59, , 21F
02/19 01:59, 21F
討論串 (同標題文章)
travian 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章