Re: [閒聊] 市場的功能
※ 引述《toro736 (懶惰鬼)》之銘言:
: 其中,最常利用到的就是市場了(Lv3)
: 商人的功用其實也就是搬有運無
: 藉由不同資源間等比例的交換來達到最佳的建築效率
: 更進一步考量自己的需求來升級資源田
從這裡就可以看出為什麼有那麼多人不認同你的看法
你認為商人應該是等比例交換
但四種資源的重要性本來就不太一樣
以tws3為例 目前需求量最大的是磚或木 因為建築用到最多
賣磚的少 買磚的多 怎麼辦?
排隊領號碼牌嗎?
同樣是300磚 沒有理由能賣500我卻跑去賣300
這不是奸商不奸商的問題
問題在於 就是有人會點下去
可以換到3:5 為什麼要換1:1?
: ----------------------------------------------------------------------------
: 不過有點小遺憾的,這幾天下來的觀察
: s3的玩家似乎多數並不怎麼重視市場的用處
: 很少看到1:1相同比例的對換
: 像200:250以上已經算是客氣的了
: 幾乎每位掛著的玩家都想換更多的資源
: 只是,這樣做真的有意義嗎?
玩家們不是不重視市場
只是相對於你的看法 更多人認為市場是賺外快的地方
而且事實上 也真的賺得到
剛剛講的是賣家 現在來講買家
買家我認為大概可以分幾種
1. 搶劫搶到太多不需要的資源 還不如拿去換有用的
反正都是搶來的 爆倉一樣是浪費
2. 資源比例嚴重失衡 特別是多田村米很容易爆倉
與其爆倉還不如虧一點拿去換磚或木
3. 缺什麼買什麼 想蓋房子 但不想浪費時間在等待資源上
4. 不小心點到
市場是自由機制 對資源的需求原本就會造成交易的不等值
所謂商人也不過就是這樣賺錢 在資訊完全公開的情況下
你大可瀏覽全部玩家來看有沒有人賣的比他便宜
最後我要請出老孟來幫我說話
陳相跟孟子說:
就許行的觀點 市場上的價錢應該要一致
如此一來就算小孩子去市場 也不會被奸商欺騙
長短一樣的布 價錢就一樣 絲絮輕重相同 價錢就一樣
穀物多寡一樣 價錢就一樣 鞋子大小相同 價錢就一樣
孟子回答:
東西的價值本來就不同 或相差一倍 或相差十倍 或相差千萬
將它們都同等看待 是擾亂天下呀
好鞋和壞鞋相同價錢 誰要做好鞋來賣呢?
同理 磚大家都要 米大家都不要
如果磚換米一定要1:1 誰要拿磚出來賣呢?
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