Re: [閒聊] 市場的功能

看板travian (妖精森林)作者 (mat)時間18年前 (2008/02/18 19:57), 編輯推噓3(303)
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: 不過有點小遺憾的,這幾天下來的觀察 : s3的玩家似乎多數並不怎麼重視市場的用處 : 很少看到1:1相同比例的對換 : 像200:250以上已經算是客氣的了 : 幾乎每位掛著的玩家都想換更多的資源 : 只是,這樣做真的有意義嗎? : 或許大家是想說商人不用白不用,加減這樣賺一些 : 但就拿200:250來說好了 : 掛個一整天能成交個幾次?更別提其他奸商價格了 : 就算是奸商價格,賣不出去也談不上是奸商 事實上就是 奸商多,凱子更多呀!! 我擺 1 : 1.5 ~ 2 照樣買氣強強滾 有擺有人買 那我何必掛1:1 : 或許遊戲中後期大家不會在意這點小差額,但現在也只是初期而已... : 假設一天下來成交個兩次,那微薄的差額連一小時的產量都不如 : 貪這種無所謂的小東西真的會有差嗎? : 又不是說放在商人身上就不會被搶.... : 弄不好資源的正確數額還會計算錯誤,反而拖慢一點升級效率 : 雖然說交換比例是個人自由 : 但遊戲初期四種資源縱使升級需求不同,重要性卻相當 : 等比例的搬有運無不僅互助,亦不會不公平 : 像現在每個人都想從別人那賺一點反而有點惡性循環 : 堵塞了市場用處的發揮 : 不過也可能是因為我太新手了 : 還不了解這樣做可以得到的利益 : 若是如此,希望各位前輩願意給小弟一點指教 m(_ _)m 我想你自己也知道各種資源重要性不同 初期大家都缺磚 鐵沒用 那賣磚換鐵 一定是少磚換多鐵呀 不可能1比1啦 不久之前twS2剛好2村潮 很多人佔9田15田 導致糧價崩盤 所以我優先升木磚 用市場換糧 全都擺1:2也一樣有人買 靠這樣還賺不少 你能不能先看出整個市場走向 然後調整自己的發展? 當然也有奸商是吃定有玩家急用才擺高價 那我也只能說...認了吧 價格不滿意就自己出價吧 -- -- P_Mat <無名個人版> bbs.wretch.cc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.174.58 ※ 編輯: chchwy 來自: 59.112.174.58 (02/18 19:58)

02/18 19:59, , 1F
我常常以少換多啊 不過通常都是跟同聯盟的玩家少換多XD
02/18 19:59, 1F

02/18 20:00, , 2F
啊 反了=3= 多換少才對一 一"
02/18 20:00, 2F

02/18 20:46, , 3F
我好像都只有以少換多的,我是s3的,大家都這樣了,就想ꐠ
02/18 20:46, 3F

02/18 20:47, , 4F
不賺白不賺
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02/18 21:03, , 5F
好賣的我都1:X 難賣的才會考慮1:1 大家也都這樣想居多
02/18 21:03, 5F

02/18 22:00, , 6F
我都懶的出價...價不滿意就下一頁XD
02/18 22:00, 6F
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