Re: [閒聊] 市場的功能
: 不過有點小遺憾的,這幾天下來的觀察
: s3的玩家似乎多數並不怎麼重視市場的用處
: 很少看到1:1相同比例的對換
: 像200:250以上已經算是客氣的了
: 幾乎每位掛著的玩家都想換更多的資源
: 只是,這樣做真的有意義嗎?
: 或許大家是想說商人不用白不用,加減這樣賺一些
: 但就拿200:250來說好了
: 掛個一整天能成交個幾次?更別提其他奸商價格了
: 就算是奸商價格,賣不出去也談不上是奸商
事實上就是
奸商多,凱子更多呀!!
我擺 1 : 1.5 ~ 2 照樣買氣強強滾 有擺有人買
那我何必掛1:1
: 或許遊戲中後期大家不會在意這點小差額,但現在也只是初期而已...
: 假設一天下來成交個兩次,那微薄的差額連一小時的產量都不如
: 貪這種無所謂的小東西真的會有差嗎?
: 又不是說放在商人身上就不會被搶....
: 弄不好資源的正確數額還會計算錯誤,反而拖慢一點升級效率
: 雖然說交換比例是個人自由
: 但遊戲初期四種資源縱使升級需求不同,重要性卻相當
: 等比例的搬有運無不僅互助,亦不會不公平
: 像現在每個人都想從別人那賺一點反而有點惡性循環
: 堵塞了市場用處的發揮
: 不過也可能是因為我太新手了
: 還不了解這樣做可以得到的利益
: 若是如此,希望各位前輩願意給小弟一點指教 m(_ _)m
我想你自己也知道各種資源重要性不同
初期大家都缺磚 鐵沒用
那賣磚換鐵 一定是少磚換多鐵呀 不可能1比1啦
不久之前twS2剛好2村潮 很多人佔9田15田 導致糧價崩盤
所以我優先升木磚 用市場換糧
全都擺1:2也一樣有人買 靠這樣還賺不少
你能不能先看出整個市場走向 然後調整自己的發展?
當然也有奸商是吃定有玩家急用才擺高價
那我也只能說...認了吧
價格不滿意就自己出價吧
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