Re: [心得] 戰力分析 實例

看板sanguosha (三國殺)作者 (東村誠)時間12年前 (2012/10/25 11:58), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串8/9 (看更多)
※ 引述《neowu (東村誠)》之銘言: : 推 garyuu:在下曾經試過用發動條件、發動時機以及技能收益等等來量化 10/22 23:58 : → garyuu:過各武將的技能強度 但是後來發現不但有困難而且根據當局角 10/22 23:59 : → garyuu:色不同計算出來的值也會不同 所以真的不能太執著於數字 10/22 23:59 : 推 turtleqqq:推5樓!其實我也試過,基本款的也超困難!!我後來是放棄了. 10/23 01:57 : → turtleqqq:後來學了程式想寫程式去跑..但發現可能比專業領域還難XD 10/23 01:58 : → turtleqqq:然後來這邊發文..恩@@,只能等待神人出現XD 10/23 01:59 : 推 kjacky:我倒是覺得,若真的想要量化分析,可以從線上版的對戰資料 10/23 11:10 : → kjacky:著手,台服的對戰資料庫就夠分析一陣子了,陸服更是可怕 10/23 11:11 : → kjacky:若真的有辦法把對戰資料弄到手,從腳色組合的贏率去看 10/23 11:13 : → kjacky:我相信一定可以挖出非常有用的數據資料 10/23 11:13 : → kjacky:對我而言,從這個角度切入會比寫程式跑模擬簡單許多 10/23 11:16 說一下關於戰局分析的心得 從這個討論串當中,發現一個讓三國殺牌局變得難以完整分析的問題所在 那就是:未知的事情太多了,變數太多了 就算是正式的3V3比賽,沒有閃電,沒有于吉,隊友完全禁止打PASS (要做到百分之百的話就是全面用電腦出牌,然後大家坐隔開 或是用舉牌,按鈴的方式) 但因為我們無從得知接下來牌堆的分佈和順序排列 再加上3V3場,每個人的行動順序是會變的 由主帥決定這一回合是主帥先動或邊鋒先動 所以每個人抓到的牌又會不一樣 象棋,西洋棋,五子棋,圍棋因為有先手優勢, 所以會定其他的規則來平衡, 而且兩個人的起始條件都是一樣的 橋牌的話,52張牌一開始就全部發下去了 端看拿到牌的人怎麼打, 而且還有表牌局和裏牌局的制度 下半場裏牌局的牌張分佈都一樣,只是換人打 三國殺不可能做到這樣,因為牌太多了,有未知牌 又有武將間的配合和交互作用 不過還是希望藉由台灣這次也參與 3V3王者之戰, 能夠多學習一些戰法和選將 (新改版還是和原本有所不同啊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.75.150
文章代碼(AID): #1GYBZrUG (sanguosha)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1GYBZrUG (sanguosha)