[心得] 戰力分析 實例
直接舉例比較清楚!
CASE 1:
主公 反賊 忠臣 反賊 內奸
角色 孫權 甘寧 郭嘉 陸遜 呂蒙
血量 5 2 2 2 3
手牌 4 2 2 2 6
裝備 +1馬 丈八 仁王
-1馬 八卦陣 -1馬
連弩
判定 樂不思蜀
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現在我來示範,我所想表達的東西~!
先簡易的分析戰力,
主公孫權,滿血有手牌,1.5計算.
忠臣是郭嘉,考慮到除了技能強,又配合主公孫權制衡,主公牌量夠
所以忠臣以1.8計算之! 血量扣1,以1.6計算
在考慮郭嘉有專武八卦陣! 額外+0.2,
主公以雙馬,但因為有甘寧,所以只加0.1分
結算,主忠方戰力略為3.4
--
反賊呢?
以位置來看,陸遜打不到主公,看來只能打忠臣.
而他戰鬥力偏弱,無裝備、已受傷, 以0.8計算之
甘寧本身擾亂性強,但稍微吃手牌,已受傷,以0.9算
又被樂不思蜀的情況,考慮到他本身吃手牌的關係
低血量技能幾乎無法發動,故以0.7計算之!
結算反方戰力只有1.5!
--
如此3.4 對上1.5,反賊幾乎是輸定了!
可以確認情勢是倒向主忠方,而郭嘉太好表態了,裝死忠臣是不智之舉.
所以這時候內奸要果斷跳出來幫反賊,因為不幫忙,必輸.
如果你手上有屯了兩張過河拆橋,先拆除八卦陣&樂不思蜀
這舉動可以瞬間讓雙方戰力變成 3.2 對 1.8,
如果自己在跳出來,自己裝備齊全,若以1.6計算好了.
就是3.2 對上 3.4,這代表若內奸跳出來,還有得玩!
首要目的拆除郭嘉的八卦陣,但過河拆橋不一定屯的到.
故,直接硬打郭嘉也是一種選擇,假設順利打到死,
主公手牌應會增加到7張左右,應會有能力打死一位反賊.
如此,變成我說的最佳狀態,主、反、內.
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以上,"數字"正確與否,請不要執著了,
因為,要完美地量化,是不可能的一件事.
打從一開始,我就沒有說我個人所認定的戰力數字是絕對的.
每個人心中都有自己的譜,沒有絕對.
從一開始,我強調的重點就是把它量化分析這一個舉動.
只要相去不遠,整場分析下來,誤差肯定有,但會被平均掉,
分析局勢、想戰鬥策略大家都會,這就好像你多了一把武器一樣.
只要三國殺直覺夠準確,那分析的結果就不會差太多,你的分析就是有意義的.
希望你有得到它,
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.233.97
※ 編輯: turtleqqq 來自: 140.114.233.97 (10/21 16:23)
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這例子確實太簡單了XD 昨天凌晨很想睡了,就隨便打一打交差@@
還有人很認真的抓語病來證明自己很厲害 funny :D
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完全同意~! 5人內奸真的是完全沒隱藏的本錢! 這就是我一開始的推理!
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