Re: [wizs]問題請教(六)

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (希多)時間19年前 (2007/03/31 15:58), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串13/14 (看更多)
※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言: : ※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : : 另外有些也可以依照能力來決定防禦削減, : : 例如血多皮厚的,火燒它就不定那麼有效, : : 或者木系的,例如捆綁之類的效果, : : 對於str高的人,定住時間就比較少, : : 至於為什麼,自己想應該懂吧!? : 這部分應該是特殊效果吧,與屬性並沒直接或間接關係 : (如果是指使用法術給于的額外效果) 恩,的確跟本文沒太大關係。 純屬意見。 如果你要做樹怪,然後他有特殊攻擊方法, 例如捆綁之類的,可以依照此參考。 : 如果難以想像的 可以參考 RO 或是天野幻境有提供屬性相剋表。 : 為什麼我非要設定屬性的原因很簡單,就是不想讓MOB血量都是用 : 億來計量,或是變成用血牛型的,再來就是有玩家在抱怨攻擊太弱 : 腳色太爛,哪很簡單讓普通傷害變成不是哪麼決定性。 : 以上 : Plain@Sanc 贊同你所說得。 我指的訂出的東西是: 屬性之間的利害關係, 就是實際數值之類的, 例如水系打火系威力"加成多少"。 要實測的東西就對了= =" -------------------- 我想,你想做到的東西是, 像海船那樣, 例如珊瑚龜之類的, 依照威力大小變換來對付, 並不只是單純威力強就好。 懂得運用現有的每個技能, 讓每個技能都能發揮到作用, 不再像以前那樣, 一個強招就可闖天下。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.45.20

03/31 15:59, , 1F
你看火係屬性(1)攻方冰 <*1.5> 屬性(2) <*3>
03/31 15:59, 1F
※ 編輯: hlead 來自: 59.104.45.20 (03/31 16:05)
文章代碼(AID): #163XIH9Y (mud_sanc)
文章代碼(AID): #163XIH9Y (mud_sanc)