看板
[ mud_sanc ]
討論串[wizs]問題請教(六)
共 14 篇文章
內容預覽:
恩,的確跟本文沒太大關係。. 純屬意見。. 如果你要做樹怪,然後他有特殊攻擊方法,. 例如捆綁之類的,可以依照此參考。. 贊同你所說得。. 我指的訂出的東西是:. 屬性之間的利害關係,. 就是實際數值之類的,. 例如水系打火系威力"加成多少"。. 要實測的東西就對了= =". -----------
(還有81個字)
內容預覽:
這部分應該是特殊效果吧,與屬性並沒直接或間接關係. (如果是指使用法術給于的額外效果). 如果難以想像的 可以參考 RO 或是天野幻境有提供屬性相剋表。. 為什麼我非要設定屬性的原因很簡單,就是不想讓MOB血量都是用. 億來計量,或是變成用血牛型的,再來就是有玩家在抱怨攻擊太弱. 腳色太爛,哪很簡單
(還有98個字)
內容預覽:
現在有三種.... 一、破盾. 你可以瞬間再把盾補回。問題在於如果有一種攻擊是先. 破盾然後馬上就攻擊的話,補回也沒用。. 二、穿盾. 自訂 receive_damage 函數,判斷如果怪物身上的盾還. 在,攻擊就無效。. int receive_damage(int damage). {. if(
(還有358個字)