討論串[wizs]問題請教(六)
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者HighElf (高等妖精)時間19年前 (2007/04/01 00:21), 編輯資訊
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hand deus. 我不太喜歡寫強怪. 我覺得怪要有所謂的弱點比較好. 不然太普通了. 千篇一律的血厚和強攻而已. --. 不歸之森的名稱似乎早就在說明其不歸著含意. 落入塵世的妖精再也無法回去他的故鄉了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). From: 61.65.47.1

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間19年前 (2007/03/31 15:58), 編輯資訊
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恩,的確跟本文沒太大關係。. 純屬意見。. 如果你要做樹怪,然後他有特殊攻擊方法,. 例如捆綁之類的,可以依照此參考。. 贊同你所說得。. 我指的訂出的東西是:. 屬性之間的利害關係,. 就是實際數值之類的,. 例如水系打火系威力"加成多少"。. 要實測的東西就對了= =". -----------
(還有81個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者amosdeus (幽素)時間19年前 (2007/03/31 15:44), 編輯資訊
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這部分應該是特殊效果吧,與屬性並沒直接或間接關係. (如果是指使用法術給于的額外效果). 如果難以想像的 可以參考 RO 或是天野幻境有提供屬性相剋表。. 為什麼我非要設定屬性的原因很簡單,就是不想讓MOB血量都是用. 億來計量,或是變成用血牛型的,再來就是有玩家在抱怨攻擊太弱. 腳色太爛,哪很簡單
(還有98個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間19年前 (2007/03/31 15:28), 編輯資訊
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基本上是不反對做屬性之類的,. 因為可以增加困難性與挑戰性。. 至於妳所定出來的東西,. 沒有實測過,實在很能去多說什麼。. 另外有些也可以依照能力來決定防禦削減,. 例如血多皮厚的,火燒它就不定那麼有效,. 或者木系的,例如捆綁之類的效果,. 對於str高的人,定住時間就比較少,. 至於為什麼,自

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (眼鏡男)時間19年前 (2007/03/31 07:43), 編輯資訊
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現在有三種.... 一、破盾. 你可以瞬間再把盾補回。問題在於如果有一種攻擊是先. 破盾然後馬上就攻擊的話,補回也沒用。. 二、穿盾. 自訂 receive_damage 函數,判斷如果怪物身上的盾還. 在,攻擊就無效。. int receive_damage(int damage). {. if(
(還有358個字)
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