Re: [wizs]問題請教(六)

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (希多)時間19年前 (2007/03/31 15:28), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言: : : 我的建議是,一開始,不要寫那麼難的。現在系統沒有支援 : : 屬性的攻擊的情況下,你就變成很多東西都要自己寫,而一 : : 旦以後系統有支援了,那一長串的程式可能到最後只需要兩 : : 三行的設定就可以解決。 : : 我的另一個建議是,可以先討論未來屬性與屬性的設定。 : : Laechan : 嗯 我也是希望有系統由統一支援會比較節省記憶空間 : ,但是問題在於並不能確定屬性在什麼時候會實裝,如 : 果在未實裝之前我的區域已經完成,哪麼MOB的血量與相 : 關部分勢必要做些調整。 : 另外 屬性的部分已經貼上來,玩家似乎默默接受或是 : 不怎關心,並沒有在哪篇底下留言討論。 : 然後就您建議的部份->並不是我要做哪麼難呀只是屬性 : 按照理論是不會被拆掉或是用必中攻擊可以無視屬性的 : 。 : 以上 : Plain@Sanc 基本上是不反對做屬性之類的, 因為可以增加困難性與挑戰性。 至於妳所定出來的東西, 沒有實測過,實在很能去多說什麼。 另外有些也可以依照能力來決定防禦削減, 例如血多皮厚的,火燒它就不定那麼有效, 或者木系的,例如捆綁之類的效果, 對於str高的人,定住時間就比較少, 至於為什麼,自己想應該懂吧!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.45.20
文章代碼(AID): #163Wsg2R (mud_sanc)
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