Re: [wizs]問題請教(六)

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (幽素)時間19年前 (2007/03/26 19:07), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《laechan (眼鏡男)》之銘言: : ※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言: : : 請問您有想好讓character.c能發揮作用了嗎? : 我猜你的原意,是依據攻擊的"種類",或者是依被攻擊對象的 : "屬性",去做殺傷的變換。(我猜是前者) : 正常來說嘛,這個只要改 shut 就可以達到目的,也就是說, : 你那個可以不用寫。 : 但是你可以把你的理念寫出來,例如什麼種類的攻擊碰上什麼 : 種類的怪物,其傷害的增減關係。 這個部份可以參考RO屬性相剋的,以我想法是當MOB有自己的屬性 玩家的攻擊力高低也就不是哪麼被在意,更重要是的屬性的選擇, 舉例:如果當MOB屬性是火,玩家的普通攻擊一定會被扣掉某值, 想要快速有效殺死這隻MOB就必須選擇用水係或是冰係作為攻擊。 : : 另外請問怎樣讓『毒』可以毒到死,而不會自行移掉呢? : : 任務上的設計的需要。 : 設定是毒不能毒到死,這是確定的,依據「有可能發生突然的 : 大斷線情況」所做的設定。 : 自己寫毒物樣本的情況則例外,但一般我不鼓勵自己寫,因為 : 需要用到 call out。 : 另外,若真的有必要,我修改毒物發作系統函數即可,例如只 : 需要在毒上面設一個參數... : set("poison_to_die",1); : 好吧,最近實裝它看看。你可以先設,反正不會有作用 這個部份是任務設計上MOB會不斷損血讓玩家是救治她,如果MOB死 去當然什麼也都拿不到,等到毒消失他才會給玩家物品當然也不一 定要讓MOB死去,低於一定血量移走也行,這部份try很久都做不出 來想要的結果。 以上 謝謝 Plain@Sanc -- 咽咽學楚吟 病骨傷幽素 秋姿白髮生 木葉啼風雨 燈青蘭膏歇 落照飛蛾舞 古壁生凝塵 羇魂夢中語 傷心行 李賀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.212.105
文章代碼(AID): #161wbTPI (mud_sanc)
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