Re: [wizs]問題請教(六)

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (眼鏡男)時間19年前 (2007/03/26 17:33), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串6/14 (看更多)
※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言: : ※ 引述《laechan (眼鏡男)》之銘言: : : 我完全沒看到你的 zi.c 哪邊有需要繼承 character.c 耶。 : : 一、charecter.c 只是 inherit 了 MONSTER 然後寫了幾個函數. : : 二、然後 zi.c 繼承了 charecter.c 所以自然繼承了那些函數. : : 三、但是 zi.c 沒有任何一個地方,呼叫那些函數。 : : (也就是有繼承跟沒繼承一樣) : : 所以你的 zi.c 先 inherit MONSTER; 我去想一種寫法讓你的 : : character.c 有作用。 : 請問您有想好讓character.c能發揮作用了嗎? 我猜你的原意,是依據攻擊的"種類",或者是依被攻擊對象的 "屬性",去做殺傷的變換。(我猜是前者) 正常來說嘛,這個只要改 shut 就可以達到目的,也就是說, 你那個可以不用寫。 但是你可以把你的理念寫出來,例如什麼種類的攻擊碰上什麼 種類的怪物,其傷害的增減關係。 : 另外請問怎樣讓『毒』可以毒到死,而不會自行移掉呢? : 任務上的設計的需要。 設定是毒不能毒到死,這是確定的,依據「有可能發生突然的 大斷線情況」所做的設定。 自己寫毒物樣本的情況則例外,但一般我不鼓勵自己寫,因為 需要用到 call out。 另外,若真的有必要,我修改毒物發作系統函數即可,例如只 需要在毒上面設一個參數... set("poison_to_die",1); 好吧,最近實裝它看看。你可以先設,反正不會有作用。 : 毒的位置:/u/p/plain/wide/virtue/obj/harm.c : 繼承毒的位置:/u/p/plain/wide/virtue/obj/transmute.c : NPC的位置:/u/p/plain/wide/virtue/npc/wisteria.c/wisteria.c : Plain@Sanc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.165.49
文章代碼(AID): #161vDHXR (mud_sanc)
文章代碼(AID): #161vDHXR (mud_sanc)