討論串[wizs]問題請教(六)
共 14 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者amosdeus (幽素)時間19年前 (2007/03/31 02:50), 編輯資訊
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在決定做不做屬性之前,我想就現有的需求進行偽屬性。. 問題一:我將屬性做盾的型態,如何寫成不會被破盾跟移盾?. 問題二:如何設置讓必中攻擊無效或是可以被包含計算在屬性內?. 測試MOB位置:/u/p/plain/wide/virtue/mob/zi.c. 以上. 謝謝. Plain@Sanc. --

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (眼鏡男)時間19年前 (2007/03/26 19:18), 編輯資訊
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要判斷血量剩多少時就移走,很簡單,先在 mob 的 create. 函數中加一行.... set_heart_beat(1);. 接著自定底下函數.... int heart_beat(int i). {. if(data["hp"]<某個值). {. remove();. return 1;. }

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者amosdeus (幽素)時間19年前 (2007/03/26 19:07), 編輯資訊
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這個部份可以參考RO屬性相剋的,以我想法是當MOB有自己的屬性. 玩家的攻擊力高低也就不是哪麼被在意,更重要是的屬性的選擇,. 舉例:如果當MOB屬性是火,玩家的普通攻擊一定會被扣掉某值,. 想要快速有效殺死這隻MOB就必須選擇用水係或是冰係作為攻擊。. 這個部份是任務設計上MOB會不斷損血讓玩家是
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (眼鏡男)時間19年前 (2007/03/26 17:33), 編輯資訊
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我猜你的原意,是依據攻擊的"種類",或者是依被攻擊對象的. "屬性",去做殺傷的變換。(我猜是前者). 正常來說嘛,這個只要改 shut 就可以達到目的,也就是說,. 你那個可以不用寫。. 但是你可以把你的理念寫出來,例如什麼種類的攻擊碰上什麼. 種類的怪物,其傷害的增減關係。. 設定是毒不能毒到死
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者amosdeus (幽素)時間19年前 (2007/03/26 17:18), 編輯資訊
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請問您有想好讓character.c能發揮作用了嗎?. 另外請問怎樣讓『毒』可以毒到死,而不會自行移掉呢?. 任務上的設計的需要。. 毒的位置:/u/p/plain/wide/virtue/obj/harm.c. 繼承毒的位置:/u/p/plain/wide/virtue/obj/transmute
(還有38個字)