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[ mud_sanc ]
討論串[wizs]問題請教(六)
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這個部份可以參考RO屬性相剋的,以我想法是當MOB有自己的屬性. 玩家的攻擊力高低也就不是哪麼被在意,更重要是的屬性的選擇,. 舉例:如果當MOB屬性是火,玩家的普通攻擊一定會被扣掉某值,. 想要快速有效殺死這隻MOB就必須選擇用水係或是冰係作為攻擊。. 這個部份是任務設計上MOB會不斷損血讓玩家是
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我猜你的原意,是依據攻擊的"種類",或者是依被攻擊對象的. "屬性",去做殺傷的變換。(我猜是前者). 正常來說嘛,這個只要改 shut 就可以達到目的,也就是說,. 你那個可以不用寫。. 但是你可以把你的理念寫出來,例如什麼種類的攻擊碰上什麼. 種類的怪物,其傷害的增減關係。. 設定是毒不能毒到死
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請問您有想好讓character.c能發揮作用了嗎?. 另外請問怎樣讓『毒』可以毒到死,而不會自行移掉呢?. 任務上的設計的需要。. 毒的位置:/u/p/plain/wide/virtue/obj/harm.c. 繼承毒的位置:/u/p/plain/wide/virtue/obj/transmute
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