Re: [閒聊] 劍與遠征是值得長久玩的遊戲嗎?
嗨 我不確定您是不是來釣魚的 總之我上鉤了
先聲明我不是工讀生 也沒拿任何好處 單純是已經玩五個月喜歡玩這款遊戲的無課玩家
※ 引述《ULTIMA1002 (晚點再說)》之銘言:
: 今天比較有時間 來整理一下個人覺得這遊戲的幾個最大問題~~
: 1.放置遊戲所以比較不花時間?比較自由?
比起農寶掛機遊戲 要開著手機給他燒 有些甚至要走路跑動畫交任務
放置遊戲優點就是把動畫時間跟電省起來 時間到領獎勵
這點相對於其他種類遊戲應該是比較不花時間
: 個人感覺不完全,當關卡難度設定極高的時候,無課小課玩家花在re的時間成本極高,
您可以不要極限過關 re的時間不會太長
: 然後放置練功一天至少也要上線2次來領經驗值,也是要制約你讓你提醒自己每天都要
: 上線2次,比起很多遊戲我只要每天上線一次領石頭就可下線,其實這款遊戲的制約性
: 沒有比較小
無課現在很快就能拿到VIP6了 V6以後可以一天開一次就好
如果您真是小課 應該很快有V8 V9 已經可以三天再開一次領經驗了
: 另外其實真的自由嗎?
: 每天都必須花個十分鐘連續好幾年,跟我可以自由決定遊戲時間來說,
: 當然是自己決定遊戲時間比較好
: 就像是上班族真的忙起來還要每天花10分鐘上線,其實是更不自由
不如問您哪裡對您不自由 遊戲公司有生理或心理上的威脅您每天都要打開遊戲嗎?
或是您可以舉例什麼線上遊戲或手遊 滿足所有您上述所有條件讓我參考嗎?
: 如果可以的話我寧可在休假連續大玩個3天,忙的時候就不用分心到遊戲上,
: 是不是比較符合現在人的習性?
不是
: 現在的問題是有時間的時候沒玩多久就會卡關,真的有時間的時候沒辦法玩
這是本篇我覺得唯一認同的話 有點出遠征的缺點 值得讚許
: 沒時間的時候每天綁你要上線2次,
: 實際體驗起來真的沒比較自由阿
: 完全被遊戲給制約了玩遊戲的時間
: 真的不被制約的只有大課長
: 反正被卡就課金,可以有時間的時候盡量玩,在合理時間內遊玩這款單機遊戲,
: 總之這款遊戲明顯就是不花錢你的單機遊戲體驗不會好,會一直被打斷,然後會
: 鼓勵你去課金讓你的遊戲體驗可以持續,不然就要放好幾天才能再玩幾關
在網路遊戲中 不想課更多金 又不想花時間 又想要變強 -> 洗洗睡
我覺得有個遊戲比較適合您:擲骰子
APP免費 您有時間就擲骰子 骰到的數字越高就代表您越強
時間多的話可以挑戰自己可以連續骰幾次6 骰連續越多次越強
: 2.關卡怪幾乎都是那幾個老面孔,用數值無限提升來製作關卡,
假設十個老面孔 選五隻 C10取5 就有252種組合 再配上站的位置不同
幾乎每一關都不一樣
更何況後面關卡會+比較新的角色 沒您說的老面孔就那幾隻
有些關卡就是門檻 所以大家才會分享和討論怎麼用有限資源去突破
: 感覺就是個老鼠迴圈,玩家放置拿經驗資源的速度永遠跟不上
: 遊戲膨脹的戰力系統,除非大課金
: 3.很多人說這款內容其實比較像單機遊戲,但是單機遊戲有必要在主線去卡玩家嗎?
: 事實上這主線內容如果是正常設計的單機遊戲,過關後給的經驗值是要足以讓
: 玩家升級應付下一關關卡,則就不會有卡的嚴重的問題.
: 但是現在很明顯"過關經驗少的可憐",經驗值必須由"大量時間",或"重課金"來換,
: 有哪個單機遊戲遊玩體驗被切的支離破碎的會好?
遊戲性問題 老實說您對遊戲性不滿就代表這遊戲不適合您
現在遊戲成百上千 您應該去挑一個您很滿意的遊戲鑽研下去
您花一次時間抱怨遠征後 再花一次時間抱怨就有點不理智了
對您來說的糞遊不應該花那麼多時間跟精力來抱怨 建議您把這些時間多探索其他遊戲
: 尤其是多玩家至少有課了成長禮包,或是課賞令之類的,也不是沒花錢,
: 連主線都要卡小課玩家實在很不應該,
: 今天可以把大課長跟小課玩家作區分的地方
: 如:
: a.卡池深度.....大課的腳色池隊伍可以組的比小課來的多,這是必然
: b.副本難度.....副本裡可以拿比較強的裝備之類,當然課長比較好推副本
: c.競技場.......這不用解釋,最能讓課長發揮的地方
: 但是這遊戲選擇在最不應該的主線關卡進度來區別玩家的課金程度,
: 甚至是抽卡結果(有沒有上紅,上白)來決定你主線可以過到哪裡,
至少22章以前240女妖可以爽推 強AOE+強坦女妖不用抽卡 遊戲免費就能換
看不出課金誘因
最強補血小鹿 跟後期神坦骨王 也都不用抽卡
再加上有共鳴水晶跟心願清單機制 湊個五白 紫卡等級高就能用了
老實說塔西 羅萬 女僕 獅子 萊卡等實用輔助腳根本紫卡就能用了
只有主力輸出或純血坦才需要品階
: 再再都是隱性強迫玩家課金的要素
: 畢竟我小課個1k-2k都可以買個單機遊戲大作了,在這遊戲抽卡衰是連主線都不給推是?
建議您趕緊申請退款改買單機遊戲大作 不要再生氣了
首篇就已經很多網友告知您 遠征這款遊戲並不適合您
然而您再發文的目的 是想要改變遊戲性? 還是想要說服玩家不要再玩?
如果是前者 那您應該利用線上反饋系統 或用臉書聯絡客服人員表達您的建議
如果是後者 您應該抱持著雅量的心態 不一定事事都要辯贏別人 感謝
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