Re: [閒聊] 劍與遠征是值得長久玩的遊戲嗎?
※ 引述《ULTIMA1002 (晚點再說)》之銘言:
: 剛剛入坑9天左右,有小課成長包,
: 但是覺得這遊戲怎感覺就是無限提升戰力,
: 然後關卡無限膨脹,才剛剛升級好的隊伍打沒幾關就會卡,然後這遊戲很邪惡的卡品階
: 這東西,
: 同樣的卡要抽到複數才能繼續玩,抽不到就是讓你卡到(放置)到退坑的前奏,
: 想問這款遊戲的老玩家建議繼續花時間在這款遊戲嗎?還是這款遊戲就算玩到後期一樣
: 會進入死胡同而且更糟糕?我看巴哈很多卡粉卡到退坑?是不是後期無課金或小課基本
: 上就是會被逼退?
: 另外這間遊戲公司的風評如何?遊戲內琳瑯滿目的禮包,跟傳統中國遊戲那個膨脹的戰
: 力系統,總有種不會走長線經營的不詳預感
: 這遊戲就是感覺不管你怎麼練,推幾關後就是直接把敵人的參數調高,再讓你卡關,然
: 後勸你買禮包,感覺真的不是很好,且禮包課下去還要抽到重複的角色8隻,真的是頗坑
: 阿,有些人說可以慢慢玩,但是這遊戲能撐幾年是個問號...
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: Sent from BePTT on my Xiaomi Mi 9T Pro
我是開服就玩到現在的微課
放置類遊戲也玩過很多...只能說放置類遊戲大多都是這樣
用數值逼課 課金換的是時間 主打的就是畫面會自己動 上線時間短
設計好的就是真的一天不用點太久 讓你每幾天就有進步一點的感覺 每次都能期待一下
設計不好的就會像你說的 很快就炸裂
這遊戲其實在我看來應該算是設計得不錯 最強主力很慷慨的讓你換
最強三坦其一常辦活動 其二也是可以換 第三隻新出的也是不貴
想玩別的腳色還可以跟夥伴借 副本裡面也可以用得到
禮包你看琳瑯滿目 其實90%都是垃圾 (無誤) 臨時跳出來的只有少數幾個值得一戰
其他固定的基本上都不如包月/賞金.....
加上心怨清單部分 慢慢玩要生品難度也不算很高
目前官方還很努力在維持熱度 我認為是可以玩一陣子啦
當然你要說有沒有別的可以選 當然也是有
例如老牌的無盡的邊疆 tap wizard Ro.... 都是系統很完善可玩度也很高的。
走療育的還有tap titan . 水族箱2(1/8上架) 但是tap體系的往往設計不佳
說是放置但是其實要點個不停....
對了 是不是以為我漏了精靈之望 ?
精靈之望我認為系統本身是好的 但是各種營運問題...總之是十分不推。
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魔法小常識:
"魔法師與魔寵之間的關係,有點朋友以上的意思,
不過因為物種問題,不可能戀人未滿就是了。"
不過如果是妳,物種什麼的我通通不在乎。
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