Re: [閒聊] 劍與遠征是值得長久玩的遊戲嗎?

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (晚點再說)時間5年前 (2020/01/03 14:09), 5年前編輯推噓-1(4518)
留言27則, 9人參與, 5年前最新討論串7/9 (看更多)
今天比較有時間 來整理一下個人覺得這遊戲的幾個最大問題~~ 1.放置遊戲所以比較不花時間?比較自由? 個人感覺不完全,當關卡難度設定極高的時候,無課小課玩家花在re的時間成本極高, 然後放置練功一天至少也要上線2次來領經驗值,也是要制約你讓你提醒自己每天都要 上線2次,比起很多遊戲我只要每天上線一次領石頭就可下線,其實這款遊戲的制約性 沒有比較小 另外其實真的自由嗎? 每天都必須花個十分鐘連續好幾年,跟我可以自由決定遊戲時間來說, 當然是自己決定遊戲時間比較好 就像是上班族真的忙起來還要每天花10分鐘上線,其實是更不自由 如果可以的話我寧可在休假連續大玩個3天,忙的時候就不用分心到遊戲上, 是不是比較符合現在人的習性? 現在的問題是有時間的時候沒玩多久就會卡關,真的有時間的時候沒辦法玩 沒時間的時候每天綁你要上線2次, 實際體驗起來真的沒比較自由阿 完全被遊戲給制約了玩遊戲的時間 真的不被制約的只有大課長 反正被卡就課金,可以有時間的時候盡量玩,在合理時間內遊玩這款單機遊戲, 總之這款遊戲明顯就是不花錢你的單機遊戲體驗不會好,會一直被打斷,然後會 鼓勵你去課金讓你的遊戲體驗可以持續,不然就要放好幾天才能再玩幾關 2.關卡怪幾乎都是那幾個老面孔,用數值無限提升來製作關卡, 感覺就是個老鼠迴圈,玩家放置拿經驗資源的速度永遠跟不上 遊戲膨脹的戰力系統,除非大課金 3.很多人說這款內容其實比較像單機遊戲,但是單機遊戲有必要在主線去卡玩家嗎? 事實上這主線內容如果是正常設計的單機遊戲,過關後給的經驗值是要足以讓 玩家升級應付下一關關卡,則就不會有卡的嚴重的問題. 但是現在很明顯"過關經驗少的可憐",經驗值必須由"大量時間",或"重課金"來換, 有哪個單機遊戲遊玩體驗被切的支離破碎的會好? 尤其是多玩家至少有課了成長禮包,或是課賞令之類的,也不是沒花錢, 連主線都要卡小課玩家實在很不應該, 今天可以把大課長跟小課玩家作區分的地方 如: a.卡池深度.....大課的腳色池隊伍可以組的比小課來的多,這是必然 b.副本難度.....副本裡可以拿比較強的裝備之類,當然課長比較好推副本 c.競技場.......這不用解釋,最能讓課長發揮的地方 但是這遊戲選擇在最不應該的主線關卡進度來區別玩家的課金程度, 甚至是抽卡結果(有沒有上紅,上白)來決定你主線可以過到哪裡, 再再都是隱性強迫玩家課金的要素 畢竟我小課個1k-2k都可以買個單機遊戲大作了,在這遊戲抽卡衰是連主線都不給推是? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.140.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1578031740.A.5AD.html

01/03 14:43, 5年前 , 1F
不要玩最自由
01/03 14:43, 1F

01/03 14:51, 5年前 , 2F
你知道可以連續點兩次寶箱就完成任務了嗎?公會任務也
01/03 14:51, 2F

01/03 14:51, 5年前 , 3F
可以進去再退出就解完了
01/03 14:51, 3F

01/03 14:55, 5年前 , 4F
看了這麼多只覺得你一直試圖很用力證明這遊戲不適合你
01/03 14:55, 4F

01/03 14:55, 5年前 , 5F
不符合你的期待
01/03 14:55, 5F

01/03 15:06, 5年前 , 6F
放置遊戲本來就心態問題了,講難聽點,你是和自己比
01/03 15:06, 6F

01/03 15:06, 5年前 , 7F
,你有空再玩就好了
01/03 15:06, 7F
遊戲的本質是拿來玩的,不是制約自己每天要上線兩次的吧... 且上線是為什麼?拿經驗資源提升腳色,以便通關 所以重點不是那該死的高難度關卡嗎?如果遊戲主線難度正常些,根本不需要浪費時間 每天登入....

01/03 15:07, 5年前 , 8F
第一點跟放置沒關係吧,有每日登入跟每日任務的遊戲都馬這
01/03 15:07, 8F

01/03 15:07, 5年前 , 9F
樣,你一天上線一次也可以啊,就少了一半的收穫,誰被控制?
01/03 15:07, 9F
所以很多遊戲很天登入一次就領到完整獎勵 劍與遠征需要兩次才能領到完整獎勵,有比較自由跟省時嗎?

01/03 15:07, 5年前 , 10F
你玩遊戲不想花時間玩的邏輯也很奇怪,哪個遊戲不花
01/03 15:07, 10F

01/03 15:07, 5年前 , 11F
時間呢
01/03 15:07, 11F
我希望玩遊戲的時間是花在"玩遊戲上",而不是"每天花時間登入拿經驗"來玩遊戲 事實上你放置的目的是為什麼?為了拿經驗資源升級繼續玩遊戲啊, 那你為何不繼續玩?不就是因為關卡難度太高的問題... 所以問題的根源不就出在關卡難度?關卡難度正常根本不需要什麼放置跟花時間去等待 放置就只是個誘導你課金的方式而已,因為你想繼續玩下去但無法.... 只能說這遊戲在研究如何讓玩家課金下了功夫, 當你花了越多的時間金錢成本在裡面你就越難脫離,這就是標準的制約 ※ 編輯: ULTIMA1002 (150.117.140.40 臺灣), 01/03/2020 15:18:55

01/03 15:08, 5年前 , 12F
你其他遊戲每天上線領一次石頭,想知道那進度到底要怎麼前
01/03 15:08, 12F

01/03 15:08, 5年前 , 13F
進,你拿這兩個來比較到底說來就很奇怪
01/03 15:08, 13F
其他遊戲進度隨你推阿, 拿石頭抽新角色豐富自己的卡池跟組合深度罷了, 真的內容豐富的遊戲絕不會用難度去卡玩家好嗎?且這難度是建立在抽卡運生階上

01/03 15:08, 5年前 , 14F
這種遊戲本來沒課金就是和自己比
01/03 15:08, 14F

01/03 15:10, 5年前 , 15F
你每天拿不出十分鐘來玩遊戲的話,我是覺得沒有適合
01/03 15:10, 15F

01/03 15:10, 5年前 , 16F
你玩的遊戲
01/03 15:10, 16F
玩遊戲為何要硬性規定自己每天要玩10分鐘?是上班打卡嗎 ? 我可以有時間的時候連續玩1週通關,沒時間的時候完全不碰吧 時間的掌握度在自己手上才是真的自由阿,而不是被制約每天要上線打卡兩次

01/03 15:12, 5年前 , 17F
又回一篇是怎樣啊?不喜歡就不要玩了啊,你是要發到大家
01/03 15:12, 17F

01/03 15:12, 5年前 , 18F
都同意這是糞game嗎?而且說一直re很浪費時間那是因為你
01/03 15:12, 18F

01/03 15:12, 5年前 , 19F
在前面想極限推圖,不然你多放兩三天根本不用一直re好不
01/03 15:12, 19F

01/03 15:12, 5年前 , 20F
01/03 15:12, 20F

01/03 15:13, 5年前 , 21F
你連玩放置都嫌沒空,你還能玩什麼手遊我是真的很好奇啦
01/03 15:13, 21F

01/03 15:14, 5年前 , 22F
我有認識朋友玩三天以後一天推一關,每一關玩到現在
01/03 15:14, 22F

01/03 15:14, 5年前 , 23F
都是秒過
01/03 15:14, 23F

01/03 15:20, 5年前 , 24F
對,你說得對,這遊戲設計有問題,我覺得不要玩就是對的ya
01/03 15:20, 24F
※ 編輯: ULTIMA1002 (150.117.140.40 臺灣), 01/03/2020 15:21:32 ※ 編輯: ULTIMA1002 (150.117.140.40 臺灣), 01/03/2020 15:23:25

01/03 15:52, 5年前 , 25F
我就喜歡養電子雞的感覺不行嗎?
01/03 15:52, 25F

01/03 16:09, 5年前 , 26F
你比較適合單機遊戲吧 想玩就玩 線上的難有不綁玩家的
01/03 16:09, 26F

01/03 16:14, 5年前 , 27F
這樣聽起來單機比較適合你?不然線上遊戲都不自由吧,有活動
01/03 16:14, 27F
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