Re: [閒聊] 劍與遠征是值得長久玩的遊戲嗎?
看板mobile-game (手機遊戲)作者a77881234 (賽門兄)時間5年前 (2020/01/03 14:48)推噓11(11推 0噓 25→)留言36則, 9人參與討論串8/9 (看更多)
※ 引述《ll6a (老成a~)》之銘言:
: 坦白說不值得
: 玩久會膩的
: 實際推到後面能用的推圖陣容就幾種
: 1.核心托安,奈拉忍者的反殺隊
: 2.核心埃隆兔弓薩菲亞的秒殺控制隊
: 3.核心女僕羅萬光盾光法的防守爆擊隊
: 以上加神魔搭配
: 就這樣
: 後面也沒時光
: 塔可能一個月都沒進度
: 關卡也卡的死死
: 想多推一點就是買資源升等而已,很無聊
: 0.0..
:
手遊版的各位午安
其實我覺得這遊戲最容易使人退坑點就是得失心跟隊伍培養的方向錯誤
1. 先說隊伍培養方向
你說的沒錯,的確主流隊伍大致離不開你說的那些
但是這些隊伍也是要靠不停的抽卡以及商店換取得來
怎麼培養就端看你是否對特定角色有愛或是比別人功課做得早了
水管跟巴哈上不乏各種奇葩的隊伍通關,當然他們的等級可能高出極限推關許多
但那些玩家在通關瞬間所獲得的成就感可想而知
重置英雄只要20鑽我想應該算是不太為難無課玩家
麻煩的地方只有前中期上金或紅需要做點功課
不然抉擇錯誤的挫折感的確會讓很多人退坑
2. 各個討論版充斥著我無課或微課,就想請人健檢
用低於關卡門檻許多的等級或品階來打通
今天遊戲公司不論怎麼操作,都是為了賺錢
佛不佛心純粹是以每個玩家所經歷的遊戲過程體驗得來的感想
這遊戲就算每天送你100抽,運氣不好的人總是得不到想要的,他也會說這遊戲騙錢又坑
雖然這間公司的過往紀錄並不是那麼的討喜
但不得不否認以掛機手遊這個類型遊戲來講做的很引人入勝(坑)了
3. 再來討論關卡的部分
我不清楚原po玩到的進度為何
或是你曾看過在水管上大後期的影片
電腦關卡的組合確實很多是重複的配角然後變換陣型
但是這麼多的關卡也是讓玩家能每過4關拿一些獎勵
我目前玩了140天,算中小課,停留在26章中段
不敢說大後期,但是對面的陣容多了很多棘手的角色
如:天使、棺材、蝴蝶等
關卡變難是一定的,但也不能說是完全的以提升數值來綁架玩家吧
這遊戲最有趣的地方就是你用有限的資源培養起自己的隊伍
不停嘗試,利用每次的戰敗,順利把他們擺到正確的位子上
當然假如不到20秒就全滅的話,要嘛放置要嘛花錢
結論:上一個玩的久的遊戲是神魔之塔,大概玩了兩到三年有
目前來講覺得這遊戲蠻適合在繁忙的工作或是陪伴家人的空檔時間遊玩的
出國沒空經營也頂多上線領領資源,解完每日跟公會,加上迷宮花不超過二十分鐘
這本來就是「農」的卡牌遊戲,把他比喻成開心農場我覺得還挺funny的
一個是網頁版遊戲的沒落,如果今天手遊沒落了,你不會去笑這遊戲怎麼沒人玩了吧?
以上一點心得分享,手機排版傷眼抱歉,有26章前卡關需要協助的可以站內讓小弟略盡綿
力之力。
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1578034083.A.7DE.html
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在這邊農的定義跟其他遊戲比較不一樣
是因為他是每天做一點類似的事情,能讓遊戲進度往前進
有的遊戲是要花大量的心力在短時間內不停的從事相同的動作
如果這個遊戲照您所說的抽一張卡就能拿來用,如此遊戲公司還要賺錢的話,會變成抽卡
的機會大幅降低,玩個一個月才能抽幾張卡,或是怎麼抽都是沒有用的藍綠卡,又違背了
卡片遊戲的精髓,一直抽卡才能獲取那種刺激感不是嗎?
也許這不是最好的遊戲機制,但是除了神魔外,一般的紫卡也有相當好用的卡片不是嗎?
這波神魔之前也是釋出了烏爾加特跟狼人,我在25.26章依然過紫+或是金+的卡來通關過
,需要影片可以站內我,話說高級競技場慢慢換,我的天使差一張就要紅了。
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這遊戲畫風真的很不錯~
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我是覺得這個遊戲好玩所以來推坑的~~
如果今天我覺得難玩,我大概也不太會花時間打一整篇文來平反
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這個部分,新年新希望可以考慮去廟裡拜拜一下,或是生日許個運氣歐洲一下的願望XD
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