[閒聊] 劍與遠征是值得長久玩的遊戲嗎?

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (晚點再說)時間5年前 (2019/12/31 14:38), 編輯推噓40(411102)
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剛剛入坑9天左右,有小課成長包, 但是覺得這遊戲怎感覺就是無限提升戰力, 然後關卡無限膨脹,才剛剛升級好的隊伍打沒幾關就會卡,然後這遊戲很邪惡的卡品階 這東西, 同樣的卡要抽到複數才能繼續玩,抽不到就是讓你卡到(放置)到退坑的前奏, 想問這款遊戲的老玩家建議繼續花時間在這款遊戲嗎?還是這款遊戲就算玩到後期一樣 會進入死胡同而且更糟糕?我看巴哈很多卡粉卡到退坑?是不是後期無課金或小課基本 上就是會被逼退? 另外這間遊戲公司的風評如何?遊戲內琳瑯滿目的禮包,跟傳統中國遊戲那個膨脹的戰 力系統,總有種不會走長線經營的不詳預感 這遊戲就是感覺不管你怎麼練,推幾關後就是直接把敵人的參數調高,再讓你卡關,然 後勸你買禮包,感覺真的不是很好,且禮包課下去還要抽到重複的角色8隻,真的是頗坑 阿,有些人說可以慢慢玩,但是這遊戲能撐幾年是個問號... ---- Sent from BePTT on my Xiaomi Mi 9T Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.92.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1577774316.A.BDA.html

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阿就放置遊戲,到底在急什麼==?
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好玩啊 適合大忙人
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在放置遊戲裡面花錢加快遊戲通關速度...?
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劍與遠征是一款真正的放置遊戲
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這種關卡設置就是會讓人想花錢吧,不然課長怎會禮包
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一包一包的課?然後關卡小怪幾乎都是同樣模組,只是
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戰力數值不斷調高來卡玩家,讓玩家去課金抽卡拼生階
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,目前的感覺就是個死胡同輪迴
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那這樣看來你就是不喜歡放置遊戲,要不要找別的@@我覺得
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時光之巔跟奇境探險也不錯玩啊,迷宮也還沒玩膩(拿來玩
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角色)然後放置就可以有資源,每日任務也不用花很多時間
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,很多無課也玩到20幾章,不知道一堆人在急什麼
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我覺得這遊戲機制真的蠻聰明的,等玩到後期,會長期
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在線上的只剩課長,無課就是每天上線領資源,資源要
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卡很久才能升等,自然無課就會退,無課就不會佔用伺
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服器的資源,比起傳統無課可以長期在線上的遊戲,遊
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戲公司的伺服器成本應該是省很多吧
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好玩阿
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反正就是放著 一天花10幾分鐘點一點
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兩天一次的迷宮就再多花個10幾分鐘 很休閒
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時光之顛打完,無課就變成收菜遊戲,應該也在卡粉中。第
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一個退坑點,掛機遊戲想退就退沒壓力
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這遊戲公司就刀塔傳奇的公司,後期會越來越坑的,不過這
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遊戲國際版發行一年左右還在甜蜜期所以可能大家覺得佛心
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為何保證會越來越坑呢,1月2號個活動就能當例子。以前大
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課長的巔峰競技場是有分區的,下一個活動直接不分區了跨
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全服打;課長高競競技場只要3隊,下一個活動要常駐5隊甚
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至7隊,是不是吃像變差了自己評估吧
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其實還好 他會出一些活動 獎勵還行 鑽也算容易存 存到270
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0就抽卡 中期開始關卡打慢一點順便存資源跟卡紅裝 方式參
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照網路教學 打太快常常卡 就勢必要課金突破
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掛機遊戲除了大課,就別課了吧。大課有神魔一堆專30跟人
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pvp有點好玩,你課到v10也只是在26章卡圖,無課可能在21
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卡圖,敵人陣容可能還一模一樣,只有等級品階不同= =。
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功能也沒比較少
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12/31 15:43, 5年前 , 36F
我也是這樣覺得,這遊戲小課中課的cp值太低太低
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至於你的問題適合長久玩,掛機收菜遊戲你要玩長久當然沒
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問題啊,只是現在還有人在玩開心農場每天收菜嗎?假如你
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愛掛10天看關卡數字多一關,高興就好囉
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還有 65 則推文
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忙又想玩一點遊戲的很友善
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那種想整天拿出來划的就算惹 課都不用課
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這種遊戲很多 最有樂趣就是前一個禮拜
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小課會發現戰力沒增加多少,大概18~19章就會想轉無課
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了,例如我QQ
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12/31 21:54, 5年前 , 110F
玩兩個月了 這款真的好玩 輕鬆讓隊伍成長
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如果想玩黏著度很高 手動內容多 角色能練滿那種 王之逆襲
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比較適合
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12/31 21:59, 5年前 , 113F
放置遊戲急什麼
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為什麼總有人不付出金錢也不付出時間卻想一步登天呢?
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新出的雪妖是男的 但大招和活動雪女妖有點像
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後面應該就變成大家一樣的制服隊
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照理說會有人退坑 但每次早上起來
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高競還是被打到白金2~8...
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我目前奈米課大約1000台幣買種族塔包
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退坑是無課退坑,有課的那會退那麼快
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我完全無課,已5白,在21章打混。每日任務10分鐘內搞定
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,這無課體驗我很滿意
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這個遊戲就是放置遊戲,每天上去點一點,已經玩5個月給你
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參考
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我覺得心態要對,卡關是一定的,每天主要就是拿資源,等
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級到了自然就會上去,品階這個也沒什麼,無課就是慢慢等
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,活動要參加,久了自然也可以上白
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如果這種style不適合也不強求,我覺得這遊戲就是享受慢慢
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成長的喜悅吧,尤其忍耐很久終於達到階段性目標的時候很
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有成就感,到後期21章後卡關週期就是7-9天,步調就是這
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樣慢慢的,就看原PO想從這個遊戲中獲得什麼?
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01/01 05:50, 6年前 , 132F
是不是對放置遊戲有什麼誤會?
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01/01 17:05, 6年前 , 134F
打錯,不是
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01/02 10:06, 6年前 , 135F
糞game不值得
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01/02 19:33, 6年前 , 136F
放置遊戲就是休閒、護肝,不需要花太多時間精神在上面…
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如果你是重度遊戲玩家,不要當主力玩…會很無聊…
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它就是放著等收菜,資源夠了抽卡合成,很單純。
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如果你希望狂玩,或是與人競爭之類,這款不適合你。
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01/02 19:39, 6年前 , 140F
這款適合打發時間…一點一滴成長…悠閒的放置與玩耍…
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實際玩的人都知道玩的時候一點都不休閒跟輕鬆阿
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主線一進關卡就被秒是能悠閒跟輕鬆在哪?
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01/03 14:13, 6年前 , 143F
難度設定階梯式膨脹的遊戲根本在遊玩體驗中很難輕鬆
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01/03 14:14, 6年前 , 144F
真的要談輕鬆休閒的遊戲絕對不是"難度取向"
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文章代碼(AID): #1U2kpilQ (mobile-game)
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