Re: [情報] 燒!!!哥布林的道具屋第一版Demo出來了!
隔了好幾天沒完 想說等新版本
昨晚無聊又把它拿來玩到滿等
下面是我的建議
建議新增:
1.能力值說明
目前遊戲內沒有相關說明,例如智力的星數會影響空身抗性但智力不影響
,目前4種屬性的功能其實沒有很明確讓玩家知道。
2.酒館要能看到怪物的資料
目前只能看到成長和天生技,但有些怪物一開始就會魔法從酒館無法知道
。如果魔法要當福袋的話希望至少能知道怪物的慣用武器。
3.魔法取得
目前無法得知魔法是怎麼學到的。
下面是我對遊戲修改方向的建議:
對於接下來隨機客的做法,我認為要讓各個價位的裝備皆有可能被隨機客買
走,才不會有指定裝備的問題。
可以讓酒館招募的對象變成是VIP顧客或會員,可用比隨機客低的價錢(例:隨
機客要使用120%的訂價購買)。或增加特殊區域的裝備只能讓酒館客買,也許
一次只能1~3件裝備,或需要其他負面條件。但個人認為這會讓遊戲變得較無
趣。
附魔只給酒館客使用。
也許魔法靠道具學習(不知道作者想法,而且目前我看過的魔法等級都是1),
這類在探索有關的提升道具也是只給酒館客購買。
目前只想到這些(其實是要出門了),應該暫時不會玩了先等下個版本出來。
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05/25 06:25, , 1F
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