[閒聊] 塗擊隊 體驗感割裂的尾王戰

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (江南有雨)時間1小時前 (2026/07/30 09:27), 編輯推噓10(10019)
留言29則, 11人參與, 11分鐘前最新討論串1/1
(內容有主線雷請自行斟酌)) 昨晚把 Splatoon Raiders 主線一周目破關了 這遊戲整體來說我滿喜歡的 沒想到最終戰卻成為體驗最差的地方 當然打 final boss 的氛圍感和場景格局 依然維持任天堂的頂級水準 和王國之淚、咚奇剛蕉力全開同等級 但 Splatoon Raiders 問題在於尾王打法 和前面90%內容無關 前面累積這麼多戰鬥經驗、打這麼多寶 結果畢業考變成跑酷和平台跳躍… 就像是你射擊遊戲玩了半天 結果最終頭目變成瑪利歐那種莫名其妙感 割裂感非常重 這一切如果體驗有做好就算了 偏偏整個設計成熟度不高 每一段都有種蛤現在到底要幹嘛 視覺引導也幾乎不存在 只能不停堆屍找到正確玩法 前面累積的遊戲經驗大多派不上用場 欸不是… 一個好的最終頭目機制 不應該是完美的畢業考嗎? 不知為何經過這一大串最終戰 雖然獎勵給得很好 卻被搞到有點煩躁 前面9分,打完尾王給7分 不過我還是會繼續往下打啦 只是覺得超可惜 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.116.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1785374859.A.15B.html

07/30 09:39, 1小時前 , 1F
一週目的王我倒是給10分 演出和戰鬥都很有趣
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07/30 09:42, 1小時前 , 2F
演出無話可說,但玩法真的見仁見智
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「有嚴重落差的最終戰」,這年頭用詞都被覆寫了…system
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shock也這樣,可能是作者怕玩家覺得始終如一到結局很無
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聊,好比Surge 2,從頭到尾都對人戰…
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07/30 09:47, 1小時前 , 6F
以一週目來說其實打到的寶都是垃圾 而且哪款打寶遊戲
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在一週目的時候會給很難王來讓玩家挑戰 要驗證Build還
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是要爬塔啊
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就算是打魔物的畢業考也都是裝備幾乎農到頂了才會去挑
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打魔物一週目的王也幾乎是重演出 不是注重戰鬥
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07/30 09:51, 1小時前 , 12F
跑酷跟平台跳躍本來就是遊戲的一部分,然後死了也沒有懲
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罰,機甲跳躍解決90%跳躍,為什麼你要堆屍?
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一週目底標是要讓玩簡單的玩家也能過,不可能做裝備檢定
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,要檢定本來就是去爬塔
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高塔蛇跑酷那關我到現在還是沒過,但是尾王我覺得跑酷也
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07/30 09:54, 1小時前 , 17F
只有跳三次平台還好吧
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07/30 09:59, 58分鐘前 , 18F
一周目尾王我也給10分 不滿足請爬塔
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07/30 10:03, 54分鐘前 , 19F
沒跳過去被打死,剛復活來不及叫機甲就會再被打死
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07/30 10:04, 53分鐘前 , 20F
死夠多次就會直接到下個點
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07/30 10:05, 52分鐘前 , 21F
是沒錯但我寧願壯烈戰死也不想要這種方式 XD
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07/30 10:06, 51分鐘前 , 22F
一直死了復活無法操作,遊戲體驗超差
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07/30 10:17, 40分鐘前 , 23F
配件有無敵時間 搭配的好 蠻好打的
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07/30 10:38, 19分鐘前 , 24F
覺得明明是三人/四人合體技卻還是只有鑽頭蠻可惜的
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07/30 10:39, 18分鐘前 , 25F
我是第三階段一開始不知道要幹嘛,最後來不及跑到船頂
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07/30 10:40, 17分鐘前 , 26F
進了一次BAD END的結局畫面,只能說沒少玩5塊錢
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07/30 10:44, 13分鐘前 , 27F
原來有BE…
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07/30 10:45, 12分鐘前 , 28F
還好吧,尾王摔死也不算死
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07/30 10:46, 11分鐘前 , 29F
羅盤關卡的速度套餐那關才叫惡意滿點…
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文章代碼(AID): #1gQgYB5R (NSwitch)
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