[閒聊] 塗擊隊 體驗感割裂的尾王戰
(內容有主線雷請自行斟酌))
昨晚把 Splatoon Raiders 主線一周目破關了
這遊戲整體來說我滿喜歡的
沒想到最終戰卻成為體驗最差的地方
當然打 final boss 的氛圍感和場景格局
依然維持任天堂的頂級水準
和王國之淚、咚奇剛蕉力全開同等級
但 Splatoon Raiders 問題在於尾王打法
和前面90%內容無關
前面累積這麼多戰鬥經驗、打這麼多寶
結果畢業考變成跑酷和平台跳躍…
就像是你射擊遊戲玩了半天
結果最終頭目變成瑪利歐那種莫名其妙感
割裂感非常重
這一切如果體驗有做好就算了
偏偏整個設計成熟度不高
每一段都有種蛤現在到底要幹嘛
視覺引導也幾乎不存在
只能不停堆屍找到正確玩法
前面累積的遊戲經驗大多派不上用場
欸不是… 一個好的最終頭目機制
不應該是完美的畢業考嗎?
不知為何經過這一大串最終戰
雖然獎勵給得很好 卻被搞到有點煩躁
前面9分,打完尾王給7分
不過我還是會繼續往下打啦
只是覺得超可惜
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