Re: [情報] 燒!!!哥布林的道具屋第一版Demo出來了!
看板mobile-game (手機遊戲)作者waynejayss (笨笨~悠)時間8年前 (2017/05/14 20:39)推噓16(16推 0噓 31→)留言47則, 7人參與討論串4/5 (看更多)
我也玩了兩天目前主角14等怪物20等,遊戲玩到目前是感覺還蠻新鮮但也是有非常多需要改進的地方!
優點:
一:裝備亂數系統不錯,打怪和做裝備都會出現好裝!
二:突發事件蠻有趣的,目前事件不多,但希望之後可以再慢慢加入更多有趣的事件!
三:人物隨機系統,這個可能比較兩極,因為太看臉,怪物的技能和能力搭配,不過也是蠻有趣的每次更新都會去看看。
缺點:
ㄧ:需要邀請怪物才會有人進來買?這樣技能客人增加似乎沒有意義?而且邀請太多怪物反而裝備會被亂買…所以這系統整個雞肋掉…我都一次只邀請一隻來練orz最多練滿一組
二:由於邀請怪物才會有客人,造成做裝備只為了主力而做,做壞的裝備佔空間且非主力的客人根本沒有消費能力所以只能丟棄…到最後為了維持生計我只能一直派一隻怪出戰然後開寶箱賺錢,一家商店做裝備賺不了錢實在很詭異,後面根本像在玩rpg而非經營商店!當然rpg不錯玩但如果能再進一步完善商店功能那這遊戲會更優異
三:邀請的怪物身上都沒裝備,所以如果它第一個購買的不是武器就很吐血…非常難練,建議可以至少給個基本武器,另外由於看不到怪物經驗條我也不確定怪物的金錢和經驗是不是共享還是殺怪者得,如果是後者補師和坦克的後期會很窮…
四:怪物特性不太明顯?不同怪物差異似乎不是太大?
五:評價系統有點難理解,用處為何?另外要維持五星真的很難我家的藥水都突破100趴的品質買的怪物竟然還嫌棄…死澳客
建議改進:
首先最慘的就是做壞的裝備沒用途,賣給客人因為是自己邀請的反而害了自己,想當奸商也不行哈哈,做壞的裝備看是不是能拆?還是最好能用促銷當奸商賣掉感覺比較有趣哈哈,目前客人都是自己邀請的所以促銷也不知道是幹嘛用的,我可不想自己的隊員拿著破銅爛鐵出去打怪…目前這系統逼我只能邀請一個客人慢慢練…實在有點無聊而。另外做裝備後期感覺時間會越來越久,但店裡只有玩家自己所以後期我想像當你做裝備的時候不能賣東西不然沒人結帳…商店離線時好像也沒作用?只有地板會莫名出現一些錢?這部分可以再多做思考。
整體而言我覺得構想內容不錯但還有很大的進步空間,加油!
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