Re: [閒聊] Cliff.B要黑掉了嗎

看板XBOX作者 (莎木)時間12年前 (2013/06/14 17:35), 編輯推噓17(17087)
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※ 引述《zsyian (zsyian)》之銘言: : ※ 引述《cider (Cider)》之銘言: : : 這個版怎麼一直鬼打牆在一樣的議題 差不多的東西一直洗... : : 大家一直討論擋二手,不過one並沒有擋二手呀,一堆人這麼悲憤 No,只要廠商不開放轉讓,就不能轉讓給朋友。 不開放轉賣,就不能賣給專門店家。 : : one擋的是三手之後,一片遊戲除了一手跟最後一個擁有遊戲的人外 : : 中間的人是可以靠著二手買進二手賣出達到幾乎不花錢 : : 這批人更盜版有什麼不同,所以三手之後一定要在特定的地方賣讓遊戲廠抽成 : : 從使用者付費的角度來看,我不覺得消滅那群幾乎不花錢的人有什麼不對 : : 從減輕個人遊戲費負擔來看,one還是可以二手,只是沒辦法三手,除非賣店 : : 然後遊戲庫分享可以讓你在10個朋友間共享,都可降低個人負擔 : : 不過希望微軟把30天限制拿掉,賣二手要等30天也太..... : 我想,還是要把這個再說清楚一些 : 1. 基本上30天好友限制的轉讓,和"二手"沒有直接關係。只有當開發商 : 不願意開放二手授權,或是二手授權需要額外付費,造成二手交易上的 : 不便或不悅時,才會去想辦法用這個"轉讓",變相的達成"二手交易"。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 第三廠同樣可以不開放轉讓。 : 但我覺得這不是個好方法,一定會壓縮到二手的價錢。 : (忘了補充一個情況,就是玩家間的交易只能走這條路) : 2. 是否開放二手交易的決定權在開發商手上,這也是這次微軟最受爭議的 : 一點。微軟預設是禁止二手交易,由發行商來決定是否開放。只要發行商 : 願意打開,基本上就可以進行二手交易,不會有幾手的限制,但一定要 : 透過合作廠商。問題會變成,發行商是否要在二手交易上收費,而這就像 : 我前面解釋過的 : "一切回歸到發行商對不同平台的二手政策是否會一致" [恕刪] : 5款中的其中兩款因為要和朋友連線對戰,所以就當作10人都重複 : 剩下的3款是單機玩完就好,也不會想上線或是純單機遊戲 : 所以那3款完全不重複,在這種情況下,你一年是有機會玩到35款遊戲的 : (30款來自於10個朋友,5款來自於自己) : 整體而言,Xbox one的服務說不定還比較好 數位版和實體版算是分開討論的。實體片轉讓分享來說 X1 限制很多。 以數位版來說 X1 算是相當開放這也是真的。也因為這麼開放所以大家 也要看看,會不會有人又去取巧。第三方因此不會立刻就快速倒向 X1。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.36.105

06/14 17:38, , 1F
你的第一點就搞錯了
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06/14 17:38, , 2F
一次免費轉讓是微軟提供的服務,和發行商無關
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06/14 17:39, , 3F
你弄錯了,請去看看原文網頁。開發商要"enable"
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06/14 17:40, , 4F
剛看了,的確是如此,來修正一下
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06/14 17:45, , 5F
xbox one 的實體版等於數位版
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所以分享機制是相同的
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分享和轉讓不同
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分享的話,授權還是在你身上
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轉讓的話,授權就在別人身上
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PS4不是一樣三廠決定DMR?
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先站起來的先中彈阿微軟連這點都不懂
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SONY感覺像是用玩家來要脅第三廠 但自己撇得乾乾淨淨
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法官:判有罪! 微軟:罪名是? 法官:微軟。
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不是都叫DRM就表示都是一樣的東西...
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有些東西主機本身沒機制,第三廠就不可能作得出來
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要不然360/PS3上面早就會出現實體片的轉讓限制了
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不是不做,是做不到
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歐洲那些恐龍法官判下去
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所以現在才一堆莫名其妙的限制y
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其實主機沒有那個功能,遊戲商還是做的到
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微軟幫你弄好統一我覺得反而好些
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是喔...在360/PS3上怎麼實做遊戲光碟片的轉讓限制?
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明著作會被告
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兩邊法院都判過不違法
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所以二手通路商Gamestop 才能過得這麼爽
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你用online pass去想就可以了
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我是要問實做層面的DRM機制啊...
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現在都用一些名詞去迴避
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CD Projekt說他們的X1版本會有DRM 但是因微軟綁住
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可以擋住,就可以打開
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Witcher 2自己也有DRM啊
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所以微軟是否真的開放廠商有決定權? 想再觀望看看
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什麼叫實作層面?
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online pass的機制...主機根本無法認得這是兩片不同
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主人的光碟片吧?
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你把online pass的前加到60 USD就是了
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他們說WITCHER 3其他版本應該不會有DRM 就看是否
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口嫌體正直了
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除非你不連線,不然認主人不是難事
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還有 25 則推文
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我是指現在的360/PS3,當然,下載版很多都有這種機制
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前面討論的可是怎麼做出對實體光碟片的轉讓限制
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看你怎麼定義轉讓
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遊戲要出版,要送平台商做些基本的審查
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把一個activation code註銷,再給另外一個玩家新的
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只要光碟片轉讓過去就好
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除非審查機制允許,否則遊戲片放進去卻不能玩就不合格
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這點平台商還是有約束力的
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當然是XBOX ONE所定義的那個轉讓啊...一開始的問題就
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如果真的如此,sony就不用說什麼"DRM由廠商決定"
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xbox one定的轉讓,就是給新的code
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是:PS3/360要如何實做出XBOX ONE所能辦到的實體片轉
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剛不是說了嗎?
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讓限制? 具體的機制可能怎麼走?
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軟體強制activation code綁帳號
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否則遊戲廠商早就跟你玩要等發售日下載patch後遊戲
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才能玩這種把戲了
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sony政策先不談
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這個問題的意義就是:若沒有在設計層面上就納入,可
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能辦到嗎?
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現在只談技術
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除非sony政策性擋住,不然就辦的到
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可以喔...只是平台商審查應該不會過
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沒錯,就像上面說的
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你只要讓光碟裡的遊戲"不完整"就好,然後要下載patch
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或是DLC讓遊戲"完整",但這是可以靠平台商審查來檔的
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是說這"遊戲啟用"說起來很簡單,連XBOX ONE都不(或
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06/14 21:35, , 92F
者不敢?)做,是不是表示這東西超越底線了?
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對,這方法很簡單,但爭議性絕對是有的,所以才沒動
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06/14 21:35, , 94F
超越底線是另外一回事,但技術上就是做得到
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06/14 21:35, , 95F
你要強制驗證啟動碼 就得靠網路驗證 沒有別的方法
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06/14 21:36, , 96F
沒錯....
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06/14 21:39, , 97F
其實MS在OS上面的啟用,並非僅能線上啟用就是了
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06/14 21:40, , 98F
你還可以離線狀況下用電話啟用
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06/14 21:42, , 99F
如果豬頭到要用電話每24HR啟用遊戲會想翻桌的!
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24小時打電話一次 那就不用賣了XD
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06/14 21:44, , 101F
乾脆內建數據機,都嚕都嚕逼逼逼吧的撥號驗證吧
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06/14 23:39, , 102F
CDPR當初DRM搞到煩 PC不搞很有可能是真的 畢竟這塊他
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06/14 23:40, , 103F
們得自己弄 當初跟TW2的網站討論跟得很累XD
06/14 23:40, 103F

06/14 23:45, , 104F
2011/5/21 TW2發售 2011/5/27 宣布 TW2 DRM-FREE
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