Re: [閒聊] Cliff.B要黑掉了嗎

看板XBOX作者 (MS fanboy)時間12年前 (2013/06/14 10:48), 編輯推噓49(490163)
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原文稍做一點整理 ※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : http://www.vg247.com/2013/06/13/bleszinski-on-xbox-one-used-block-big- : budget-games-pre-owned-cannot-co-exist/ : http://tinyurl.com/nhe556q : You cannot have game and marketing budgets this high while also having used : and rental games existing. The numbers do NOT work people. : 你不能在遊戲開發與行銷預算這麼高的情況下 ,同時允許二手與出租遊戲存在。 : 這數字絕對行不通的,各位。 : Those of you telling me "then just lower game budgets" do understand how : silly you sound, right? : 那些跟我說"那就降低遊戲開發預算"的,知道你這番話聽起來有多蠢了吧 Cliff B只是說出遊戲開發商的實話而已 從本世代開始 遊戲的開發成本就越來越高 除此之外還有另一個sky rocket的數字 就是行銷費用 看看GTA和HALO那種燒錢的程度 根本就不是一般工作室能負擔的 隨著遊戲開發成本提高 一個遊戲沒賣好 就有可能導致一間公司財務危機 AHQ就是一個很好的例子 更不用說許許多多在PS2時期蓬勃發展的小型公司了 二手市場更降低了廠商的獲利率 如果擋二手能夠換來較低的遊戲首發價格 我想對玩家和廠商來說都是雙贏 大部分的玩家對自己喜歡的遊戲還是會選擇購買全新品 我們來做一點簡單的計算 現在的遊戲定價都在大約$1500 二手熱門遊戲大概在$1000 不太熱門的就$500~$1000之間,就取大概平均$750 如果有一個玩家有十五片遊戲 假設三分之一是二手 他花的錢就是1500*10 + 750*5 = $18750 但是二手市場廠商不會獲利 所以廠商只獲得$15000 如果擋二手能讓定價殺到$1200 15片遊戲全部買全新品 玩家花的錢就是$18000 而廠商獲利也是$18000!!!!!! 當然以上計算忽略超多東西 但只是讓大家看一下 如果擋二手能夠壓低定價 不只廠商獲利會增加 玩家獲利也是有可能增加的 總之不要一味的覺得擋二手是不利於玩家的 而且廠商也是要賺錢才能繼續做好遊戲!!! 再加上新消息指出 24小時驗證可以透過智慧型裝置 這樣看下來這兩個政策 真的"不一定" 我說"不一定" 會對玩家造成太多的困擾 反而是會讓廠商受惠 保護遊戲業界的發展性 但這一切端看微軟怎麼操作了。 以最近的腦殘化程度來看 反其道而行遊戲定價提高也是有可能的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.25.108

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問題是二手的癥結就是廠商少賺錢的痛苦,他們會願意
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"少賺"來降低售價嗎....
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數位化或封阻二手後廠商首發價就會降這種事我抱持
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我文中的重點就是廠商沒有少賺= =
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不樂觀的態度 原因的話我有在巴哈貼了一篇文章
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總之 關係到1.成本高漲 2.家機使用者減少 3.二手
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利潤未必回流等相關的因素
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擋二手成功只會讓他們把定價鎖死在1500,一次賺足
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有廠商會天真到把市場壟斷後再降價嗎?
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快倒一倒算了
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反正你買不了二手,1500也要吞
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樓上幾位說的好像競爭對手PS4是死人一樣
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真的這樣我想就沒人要買XBone了 我也不會買
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事實上微軟成功後PS4就會跟進 到時候連選擇權都沒
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能賺更多幹嘛降低售價,當廠商這麼有良心?
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這些反對我的言論的人們啊~ 不用急著覺得廠商不會降低售價 因為隔壁棚還有一個不擋二手的PS4 微軟本世代定價就硬是比PS4便宜三百塊 你們覺得呢? 有一種東西叫做削價競爭 SS怎麼垮台的?就是PS賠本賣阿 ※ 編輯: XboxTwo 來自: 140.112.25.108 (06/14 10:58)

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所以根本就一堆人不知道價格彈性也在那邊該。
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難道是要抵制首批XONE 支持PS4 等MS低頭再入手?
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能降價讓總收益變多,沒良心的廠商也會做。
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說ps4?整個搞不清楚狀況的人。
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感謝homme大頭腦清楚 廠商看的是總收益又不是個別收
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益 降一元多賺兩元 何樂而不為?
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現在不擋三手之下ps4的遊戲還有降價空間嗎?
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現在有能力調價格的是ms這邊。
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等市場被壟斷後再來談削價競爭囉
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MS表示: 如果你有360 可以花439台幣 升級成one
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很難說,之前流出PS4用DDR5的時候,就有PS4會很貴的
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"等市場被壟斷後再來談削價競爭囉"
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聲音,結果...
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太偉大了,我完全看不懂呀!
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眾網友:教你如何用439購入xone
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結果 ps4延後上市………
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請大家如果自認為在發表分析言論時,二手和三手以上
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......市場被壟斷......再說一次,PS4是死人嗎= =
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是完全不同的概念,在這案例中。
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"壟斷"這個詞的意思是什麼拜託dim查一下吧...
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我說太偉大的原因是,壟斷了幹嘛還削價?
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我覺得版眾的經濟學常識有必要加強= =
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1. 有PS4在,微軟就很難壟斷,因為玩家會轉買PS4
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還有 134 則推文
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所以這是說給廠商聽的 但有啥用呢? ubi都反踹了
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微軟誠實被說行銷有問題 不誠實說是 邪惡帝國 他還真
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難作阿 不過行銷有問題是真的 太多東西 連說都沒說
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清楚
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Ubisoft CEO: Used games have “been good for the
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所以微軟夠蠢阿,約都沒簽就出來討好廠商結果被打臉
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industry”
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他如果簽約了,這就真的是誠實超讚行銷
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事實上MS的城府極深啊 當初PS3被捅好大一刀
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SONY就變成說謊無恥偽君子
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結果這次怎麼像個剛拿到駕照的菜鳥上路一樣
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Ubi 可沒說不贊成x1的機制 但是被翻譯成 ubi反對x1
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的機制
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他後來又有新的說法了 前面是稱讚x1的 然後做球給son
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y 問他 他們會怎樣作
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他說的是廠商獲利
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06/14 12:25, , 189F
找到文章了 有時間的人可以看看當年MS怎麼捅sony刀
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06/14 12:25, , 190F
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06/14 12:48, , 191F
開發/行銷成本大增 最後不賺錢 廠商該檢討自己的策略
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而不是反過來限制消費者權益 (因為效果有限)
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核心電玩市場就這麼大 一年大概只容得下兩三款COD等
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級AAA作品 但大家看到COD的成功都想來複製這模式
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問題是遊戲本質沒太大改變 徒有龐大的開發團隊來燒錢
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最後賣了三百萬依然賠錢 要怪誰...
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06/14 12:53, , 197F
看看惡魔/黑暗靈魂系列 成本控制得宜 又能牢牢抓住
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06/14 12:54, , 198F
它的目標玩家 賣了一兩百萬已經是空前成功
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06/14 12:58, , 199F
未來的電玩發行商要存活 需要更多這類多元性質的中等
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06/14 12:59, , 200F
成本遊戲 而不是全壓在幾款dude-bro向的"AAA"作品
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06/14 13:02, , 201F
本世代微軟比SONY高三百塊是台灣的怪現象吧 國外訂價
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06/14 13:03, , 202F
我說反了 SONY比微軟高三百塊才對 國外訂價有這10鎂
06/14 13:03, 202F

06/14 13:03, , 203F
的差價嗎?
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06/14 13:04, , 204F
沒有 台灣會出現售價差別是訊源的關係
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06/14 13:04, , 205F
不是因為藍光成本比較高的關係嗎? (大誤)
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06/14 13:06, , 206F
所以拿台灣定價講假議題 放到一邊去(搬) 請繼續
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06/14 13:06, , 207F
那是分區的好處 考量的各區收入不同 MS願意給次等區
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06/14 13:07, , 208F
這些廠商當然會怪外在因素,要不然就是他們要被投資人
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06/14 13:07, , 209F
清算了,還不都是藉口,顆顆
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06/14 13:07, , 210F
優惠的價錢XD 執行上也比較容易點
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06/14 14:13, , 211F
台灣售價, 大家不都是說 MS佛心, 比國外還便宜 ?!
06/14 14:13, 211F

06/14 20:35, , 212F
THQ打成AHQ啦
06/14 20:35, 212F
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