Re: [閒聊] Cliff.B要黑掉了嗎
※ 引述《cider (Cider)》之銘言:
: 這個版怎麼一直鬼打牆在一樣的議題 差不多的東西一直洗...
: 大家一直討論擋二手,不過one並沒有擋二手呀,一堆人這麼悲憤
: one擋的是三手之後,一片遊戲除了一手跟最後一個擁有遊戲的人外
: 中間的人是可以靠著二手買進二手賣出達到幾乎不花錢
: 這批人更盜版有什麼不同,所以三手之後一定要在特定的地方賣讓遊戲廠抽成
: 從使用者付費的角度來看,我不覺得消滅那群幾乎不花錢的人有什麼不對
: 從減輕個人遊戲費負擔來看,one還是可以二手,只是沒辦法三手,除非賣店
: 然後遊戲庫分享可以讓你在10個朋友間共享,都可降低個人負擔
: 不過希望微軟把30天限制拿掉,賣二手要等30天也太.....
我想,還是要把這個再說清楚一些
1. 基本上30天好友限制的轉讓,和"二手"沒有直接關係。只有當開發商
不願意開放二手授權,或是二手授權需要額外付費,造成二手交易上的
不便或不悅時,才會去想辦法用這個"轉讓",變相的達成"二手交易"。
但我覺得這不是個好方法,一定會壓縮到二手的價錢。
(忘了補充一個情況,就是玩家間的交易只能走這條路)
修正:感謝ShenMue提醒,從原文官網這個轉讓功能的決定權也是在開發商上
所以,前面的貼文有些中文的資訊是有錯的。
但不影響這邊的論述,因為如果開發商沒有開放轉讓
就完全沒有這條路可走,但若有開放轉讓,大致上就是這樣使用
2. 是否開放二手交易的決定權在開發商手上,這也是這次微軟最受爭議的
一點。微軟預設是禁止二手交易,由發行商來決定是否開放。只要發行商
願意打開,基本上就可以進行二手交易,不會有幾手的限制,但一定要
透過合作廠商。問題會變成,發行商是否要在二手交易上收費,而這就像
我前面解釋過的
"一切回歸到發行商對不同平台的二手政策是否會一致"
Ubisoft在某篇訪談裡面被問到,是否會在Xbox One平台上收取二手費用
而 Ubisoft 的回答是
"在我們決定怎麼做之前,我們會先等所有主機商的決定。我們正在等
Sony的政策定位,以及看任天堂是否會維持過去的方式。"
所以,真正麻煩的是發行商如何在不同平台上的定價策略。
其實,這個政策也是讓微軟居於劣勢的原因,也是讓Sony有那段影片的原因
但如果微軟的DRM只有這個限制,Xbox One 肯定輸得很慘
有趣的是,因為數位化了,微軟提出"雲端遊戲庫"和"10人分享"的服務
整體而言,誰比較有優勢,真的很難斷定
就像我在前面的文章說過的,可以想像一下
假設每個人一年只買5款遊戲
5款中的其中兩款因為要和朋友連線對戰,所以就當作10人都重複
剩下的3款是單機玩完就好,也不會想上線或是純單機遊戲
所以那3款完全不重複,在這種情況下,你一年是有機會玩到35款遊戲的
(30款來自於10個朋友,5款來自於自己)
整體而言,Xbox one的服務說不定還比較好
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.96.113.168
※ 編輯: zsyian 來自: 140.96.113.168 (06/14 16:04)
推
06/14 16:03, , 1F
06/14 16:03, 1F
→
06/14 16:03, , 2F
06/14 16:03, 2F
→
06/14 16:04, , 3F
06/14 16:04, 3F
推
06/14 16:05, , 4F
06/14 16:05, 4F
→
06/14 16:06, , 5F
06/14 16:06, 5F
推
06/14 16:32, , 6F
06/14 16:32, 6F
→
06/14 16:32, , 7F
06/14 16:32, 7F
→
06/14 16:34, , 8F
06/14 16:34, 8F
推
06/14 16:34, , 9F
06/14 16:34, 9F
※ 編輯: zsyian 來自: 140.96.113.168 (06/14 17:44)
推
06/14 18:04, , 10F
06/14 18:04, 10F
→
06/14 18:05, , 11F
06/14 18:05, 11F
→
06/14 18:05, , 12F
06/14 18:05, 12F
→
06/14 18:06, , 13F
06/14 18:06, 13F
→
06/14 18:07, , 14F
06/14 18:07, 14F
→
06/15 10:07, , 15F
06/15 10:07, 15F
討論串 (同標題文章)
XBOX 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
8
17