Re: [閒聊] Cliff.B要黑掉了嗎

看板XBOX作者 (zsyian)時間12年前 (2013/06/14 15:59), 編輯推噓5(5010)
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※ 引述《cider (Cider)》之銘言: : 這個版怎麼一直鬼打牆在一樣的議題 差不多的東西一直洗... : 大家一直討論擋二手,不過one並沒有擋二手呀,一堆人這麼悲憤 : one擋的是三手之後,一片遊戲除了一手跟最後一個擁有遊戲的人外 : 中間的人是可以靠著二手買進二手賣出達到幾乎不花錢 : 這批人更盜版有什麼不同,所以三手之後一定要在特定的地方賣讓遊戲廠抽成 : 從使用者付費的角度來看,我不覺得消滅那群幾乎不花錢的人有什麼不對 : 從減輕個人遊戲費負擔來看,one還是可以二手,只是沒辦法三手,除非賣店 : 然後遊戲庫分享可以讓你在10個朋友間共享,都可降低個人負擔 : 不過希望微軟把30天限制拿掉,賣二手要等30天也太..... 我想,還是要把這個再說清楚一些 1. 基本上30天好友限制的轉讓,和"二手"沒有直接關係。只有當開發商 不願意開放二手授權,或是二手授權需要額外付費,造成二手交易上的 不便或不悅時,才會去想辦法用這個"轉讓",變相的達成"二手交易"。 但我覺得這不是個好方法,一定會壓縮到二手的價錢。 (忘了補充一個情況,就是玩家間的交易只能走這條路) 修正:感謝ShenMue提醒,從原文官網這個轉讓功能的決定權也是在開發商上 所以,前面的貼文有些中文的資訊是有錯的。 但不影響這邊的論述,因為如果開發商沒有開放轉讓 就完全沒有這條路可走,但若有開放轉讓,大致上就是這樣使用 2. 是否開放二手交易的決定權在開發商手上,這也是這次微軟最受爭議的 一點。微軟預設是禁止二手交易,由發行商來決定是否開放。只要發行商 願意打開,基本上就可以進行二手交易,不會有幾手的限制,但一定要 透過合作廠商。問題會變成,發行商是否要在二手交易上收費,而這就像 我前面解釋過的 "一切回歸到發行商對不同平台的二手政策是否會一致" Ubisoft在某篇訪談裡面被問到,是否會在Xbox One平台上收取二手費用 而 Ubisoft 的回答是 "在我們決定怎麼做之前,我們會先等所有主機商的決定。我們正在等 Sony的政策定位,以及看任天堂是否會維持過去的方式。" 所以,真正麻煩的是發行商如何在不同平台上的定價策略。 其實,這個政策也是讓微軟居於劣勢的原因,也是讓Sony有那段影片的原因 但如果微軟的DRM只有這個限制,Xbox One 肯定輸得很慘 有趣的是,因為數位化了,微軟提出"雲端遊戲庫"和"10人分享"的服務 整體而言,誰比較有優勢,真的很難斷定 就像我在前面的文章說過的,可以想像一下 假設每個人一年只買5款遊戲 5款中的其中兩款因為要和朋友連線對戰,所以就當作10人都重複 剩下的3款是單機玩完就好,也不會想上線或是純單機遊戲 所以那3款完全不重複,在這種情況下,你一年是有機會玩到35款遊戲的 (30款來自於10個朋友,5款來自於自己) 整體而言,Xbox one的服務說不定還比較好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.113.168 ※ 編輯: zsyian 來自: 140.96.113.168 (06/14 16:04)

06/14 16:03, , 1F
這樣看起來是 SONY原則上開放 但交給廠商關門
06/14 16:03, 1F

06/14 16:03, , 2F
而MS則是先把門關上 等廠商來開?
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06/14 16:04, , 3F
是的
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06/14 16:05, , 4F
如果是照你說的那比我說的還寬鬆 那版上到底在悲憤啥
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06/14 16:06, , 5F
現在情況還不明朗 所以版上才會一直在30天那鬼打牆
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06/14 16:32, , 6F
看起來有十足的機會用家庭分享機制來扭轉形象啊
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06/14 16:32, , 7F
怎麼M$沒有很著墨在這上面的感覺..
06/14 16:32, 7F

06/14 16:34, , 8F
我覺得微軟會想,為什麼大家都不稱讚10人分享服務
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我猜是在測試廠商容忍度 家庭分享機制有其套利空間
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※ 編輯: zsyian 來自: 140.96.113.168 (06/14 17:44)

06/14 18:04, , 10F
如果有很好的家庭分享機制,其實我不會介意不能賣
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二手..除非都沒朋友不然還是可以玩到自己沒買的遊戲
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06/14 18:05, , 12F
是啊,遊戲片留下來,就當作是款待朋友
06/14 18:05, 12F

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啊,玩了覺得喜歡再去自己買一份,不然玩完就算了
06/14 18:06, 13F

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也省掉自己買了片又要脫手的麻煩
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06/15 10:07, , 15F
買到地雷片就只能丟垃圾桶了 orz
06/15 10:07, 15F
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