[閒聊] Cliff.B要黑掉了嗎

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間12年前 (2013/06/14 02:59), 編輯推噓38(380114)
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http://www.vg247.com/2013/06/13/bleszinski-on-xbox-one-used-block-big- budget-games-pre-owned-cannot-co-exist/ http://tinyurl.com/nhe556q 本來在玩家印象中,形象不錯的前Epic員工,戰爭機器的製作人Cliff Bleszinski, 在其推特上發表對二手遊戲與遊戲成本的看法,應該大觸許多玩家的逆鱗... You cannot have game and marketing budgets this high while also having used and rental games existing. The numbers do NOT work people. 你不能在遊戲開發與行銷預算這麼高的情況下 ,同時允許二手與出租遊戲存在。 這數字絕對行不通的,各位。 The visual fidelity and feature sets we expect from games now come with sky high costs. Assasins Creed games are made by thousands of devs. 我們期待那些有超擬真畫面與未來特性的遊戲,開發費用是嚇死人的高。 刺客教條遊戲的開發需要數千名開發人員參與 (讓我想起SQEX某中國籍員工留言說,FF15那堆主角群, 隨便一個的製作費用都能在北京上海的精華地段買2個三房一廳...真扯的高 http://i.imgur.com/hyw1hWT.png
) Newsflash. This is why you're seeing free to play and microtransactions everywhere. The disc based day one $60 model is crumbling. 這就是為何現在到處充斥F2P與微交易的原因,光碟遊戲首日賣60美金的商業模型 已經在崩潰。 Those of you telling me "then just lower game budgets" do understand how silly you sound, right? 那些跟我說"那就降低遊戲開發預算"的,知道你這番話聽起來有多蠢了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195

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難怪會引戰。不做AAA級大作也是種降低成本的選擇啊。
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其實他的論點和以前那些曾深信盜版是唱片業業績下滑
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主因的唱片圈人士一樣。
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以為只要沒有盜版、非法拷貝、二手交易業績就會更好
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。但其實消費者只是把錢移去其他用途,不是這樣錢就
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會回來的。
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(抱歉,第四行的二手交易和業績中間漏了個逗點。)
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問題癥結點是核心玩家就是要AAA大作
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除非你不要做AAA大作 不然就不可能會降低成本
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但大公司等級的 可以不做AAA嗎
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而且唱片的成本和遊戲不是同個等級
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誒,我要的重點不是那句啦。 XD
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3A遊戲成本已經是接近電影了...
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換成電影業也是一樣啊。成本甚至更大(市場也更大就
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是了)。
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問題是電影好幾個月才會有2輪
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3A遊戲頭一天就會有2手
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但擋二手也無法解決消費者把錢移動到其他方面花的問
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而遊戲界的觀點是二手比盜版可恨吧
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題。(如果這真的是個「問題」的話。)不過我是不賣
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所以微軟作法是若是廠商願意不擋二手 還能抽點錢
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二手也不買二手就是了。我只是覺得他們和音樂圈電影
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圈一樣只是在找個不是真的原因的問題責怪。
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傳統做法 有些根本不玩線上的 你有線上通行證
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也是收不到錢。
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不過現在唱片圈已經放手了。沒有任何DRM。
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唱片能薄利多銷 遊戲人口無法支撐3A薄利多銷是主因吧
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我的想法可能有些人會覺得有點激進,我覺得市場如果
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真的支撐不住那個成本就別支撐,讓他有該有的樣子,
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那些因為畫面和內容沒更盛大就不玩遊戲的人就隨他們
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所以DoubleFine會說 未來遊戲會兩極化
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3A數量會減少 只剩COD與Halo等級銷量的遊戲
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去。這些不是商人亂找東西責怪,甚至傷害消費者權益
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的理由。
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其他開發者要通通退到下載專用規模的中小型遊戲
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所以CliffB你就是在為微軟開發遊戲中吧,我會期待
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最近不少團體與個人喜歡出來當坦
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可見unreal engine做起來太浪費錢了(誤)
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是說在有二手的現在他舉的刺客,3代賣了大概有1000萬
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還有 74 則推文
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誰說的 免費遊戲 我是絕對不碰的 但是付費遊戲還是一
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堆IAP 三平台都一樣
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擋光二手之後,也許3A大作會更賺,但那些些廠商呢
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所以X1這次沒有PS4開放它們覺得很惋惜與遺憾
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我記得是X1政策跟360一樣,反而是PS4發表說要全面支持
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就不要以後只剩大作可以玩,小廠商賣不出去倒光光
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不過微軟有人講 未來可能會准自行發行 他們有在聽這
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方面的聲音
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X1與360不同 首先XNA已經取消 獨立遊戲頻道沒了
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獨立遊戲頻道不需要找發行商可自己發行
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是說 x1以後沒有獨立製作的遊戲了? 不可能吧 他還
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誰這樣說 只是目前政策獨立遊戲要在X1發售
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我玩過的付費遊戲中IAP都是可有可無的東西,類似作弊
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要找一個專業發行商
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原來如此..
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鼓勵win8 /WP 的開發者 多多移植到x1上
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因為 xbox 也有個xbox store 讓大家購買程式
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WP8應用程式開發商上月初才被微軟升級8.1搞到要斷炊
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NDark:轉錄至看板 GameDesign 06/14 11:47

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Cliff.B太理想了 他也說過任天堂應該專心做遊戲
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而不要再推出新主機 (就像SEGA那樣)
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遊戲不好玩當然隔天就有二手, 不值得收藏二手就多
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阻擋二手的結果是 => 7-11 會有一堆 遊戲光碟回收片
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再好玩的遊戲 對沒收藏習慣的玩家來說都並非不能賣
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遊戲好不好玩跟有沒有二手又無關
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一款遊戲大概生命週期預計是 半年到一年 會出下一代
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1~3個月內就讓你賣掉, 代表遊戲性不太足, 不夠好玩
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沒有這麼快 = = 就算是大廠 續作也差不多兩年
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除非是資源回收作品
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現在感覺一堆資源回收作品阿 orz 真正的大作呢 QQ
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遊戲不好好做,怪玩家賣二手?? 戰爭機器從2之後對戰就
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爛了,還拼命出騙錢地圖包,怪玩家玩二手???
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樓上別這樣XD 人家Cliff.B好歹有承認他最後悔的事
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就是GOW2的多人連線 http://0rz.tw/tBCqT
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或許Cliff.B也有難言之情 所以最後離開EPIC
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因為Epic是騰訊了
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我滿懷疑GOWJ一些變革真的是Cliff.B的意思嗎?
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騰訊股份沒過半阿
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講到GOW,我聽過最誇張的一個傳言是,GOW是台灣人開
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發的,被老外硬搶走,夠扯吧XD
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