[情報] Halo in UE5 | 2026年芝加哥虛幻引擎大會
2026年芝加哥虛幻引擎大會的訪談中,Halo Studios將帶您深入了解Halo系列歷時數年向
虛幻引擎5過渡的幕後故事.
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因為專業細節太多了,外行人配上翻譯字幕也似懂非懂,我只有聽懂說他們好像沒有
一口氣全部都用Lumen去做光照,為了效能問題他們還是會混合使用傳統光照的作法之類
的?
還有聽起來XBOX最懂UE的聯盟工作室好像也有來協助他們理解UE
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