[情報] 東西方玩家意見完全相反?《龍族教義2》

看板XBOX作者 (pl132)時間3小時前 (2026/09/01 22:58), 編輯推噓0(001)
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東西方玩家意見完全相反?《龍族教義2》團隊談DLC開發 https://tinyurl.com/2y3uzlr7 卡普空開放世界奇幻遊戲《龍族教義 2》將於 10 月 9 日推出首部大型 DLC《黑暗再臨 》,除了新增探索區域,也會大幅調整遊玩內容。開發團隊在整理玩家回饋時,發現日本 與歐美玩家對部分設計的看法幾乎完全相反。 https://www.youtube.com/watch?v=Ob9pYAlIHZM&t=3s
近期接受《法米通》訪問時,製作總監木下研人,以及製作人大山直人、平林良章分享了 《龍族教義 2:黑暗再臨》的開發方向。 平林良章表示,團隊整理各地玩家意見時,發現日本與西方玩家在部分設計上的評價截然 不同,也因此看見明顯的遊玩習慣差異。 大山直人指出,日本與其他亞洲玩家較常批評《龍族教義 2》中一些「不便」的設計,但 歐美玩家則更願意把這些內容視為需要適應的挑戰。雖然他沒明確舉例,但訪談中曾以長 距離徒步探索與「狂龍病」作為不便設計的代表。 因此,團隊在開發《黑暗再臨》時會避免過度迎合單一地區玩家,盡量在不同需求之間取 得平衡。 木下研人也以 DLC 新增的外觀系統(transmog)為例,表示該功能過去加入《龍族教義 Online》時曾引發兩極反應,因此這次會提供更高自由度,讓玩家自行決定是否開啟。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.95.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1788274725.A.C78.html

09/02 01:52, 16分鐘前 , 1F
共同意見就是優化跟屎一樣
09/02 01:52, 1F
文章代碼(AID): #1gbkWbnu (XBOX)
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