Re: [心得][幻想] 15天幻想神域的感想

看板X-Legend (傳奇)作者 (小太保)時間11年前 (2013/09/23 10:49), 編輯推噓8(8014)
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剛好也玩差不多 15 天,貼一下感想,第一次玩傳奇的遊戲,不錯 玩啊,聽說從 200x 年起相類似的模組不斷套用改良後才有現在的 幻想,就本身有在 coding 遊戲的感覺就是很多設計看的出體貼玩 家的地方。 一、主角色Lv55速防杖書,目前速36%、防53%,全身綠藍裝沒有 橘武橘裝,裝備 +5~10 之間,原本全身榮耀+傭兵項戒,目 前是月影腰手足+榮耀頭身+傭兵項戒,速防略降,戰利品沒 記,插烈火彈火隕魔之印暴風秘石,都是便宜貨(2%),火隕目 前傷害56K左右(秘石也55級),烈火彈選擊退,源神選阿波羅。 二、Lv55能打的單人副本幾乎都打過了,五人及地獄只跟過公會團   ,Lv52以前放火隕烈火彈跟再生真言為主,Lv52以後偶爾放放   夢魘定一堆小怪這樣(比方打異界時)。除了水洞打烏龜死兩次   讓我印象深刻之外(熟了之後就用碾的了)其它都不棘手,傳說   中的三王還沒打。(昨天才剛升55還在置裝期) 三、有板友提到不解幻想火熱的原因,其實很簡單,因為太多人沒   玩過傳奇的遊戲,則第一次玩幻想多半感覺就是好上手、貼心   、美美的角色人物場景及配樂、不錯的副本設計、圖像式防機   設計、..。當然玩過一陣子就會知道 npc及副本場景複製貼上 、任務劇情大同小異、升關鍵等級前卡等、錢坑推坑誘因設計 (五格、高階、時裝)....不過我覺得瑕不掩瑜,畢竟不花錢都 能玩到55了,Lv55的副本雖然目前打起來吃力,但是比起D3那   種「不吃力而是穩死跟穩過的極大落差」的設計還是好很多。 四、亦有板友提到任務劇情的設計與鋪陳,就 coding 遊戲者的角   度來看,任務的設計必須顧慮區域的常狀: 1.就算今天打死了某王,明天某王還是會在那裡 2.這些 npc 今天在什麼地方,明天也差不多會在那個地方 3.城村鎮周邊今天會生出啥怪,明天也一定會生出啥怪 4.今天某 npc 的困擾被解決了,明天他還是會有相同的困擾 通常都會顧慮到上面四點而做適當的配置,例如請勇者去殺幾   隻怪而不是「殺光」,但是再怎麼配置還是會看的出不合理,   這個多半用單人副本或是睜一隻眼閉一隻眼帶過,太過深究沒   啥意義,跟 40 級以後就沒任務可解比起來,好歹目前能解到 55級頂多卡一下等。 五、有板友提到副武選擇的問題,個人觀點是副武選琴是目前最好   的選擇,但我在自己的遊戲很常強調的一點,就是主副武的選   擇「最好還是依照自己的喜好去選」,然後遊戲官方製作組該   做的就是盡量做到讓玩家「不會後悔於自己的選擇」,而且絕   不是採取 nerf 強勢職業做到齊(ㄉㄞ)頭式平等的做法。 像我那時候選書是覺得書有治癒啊,後來才發現真正有治癒的   是琴(XD),但因為有魔之印(打雷)我就不想重練了,就這樣一   直堅持杖書,而且從沒有後悔過,可能我運氣好,原本想練雙   刀或是劍盾XD 那副武器我的想法是既然是「副」,就類似「左手只是輔助」   ,所以我主攻還是火殞烈火暴風,書的技能只用再生真言、夢   魘圖騰跟魔之印,昨天打鬼哭第一次覺得夢魘還真好用這樣,   一次就過了,但因為忘記跟阿莫對話就直接出洞,又瞬接第二   次,回血都是秒計雖然有蛋蛋的哀傷但習慣了也還好。 六、說點個人對點防的感想,在看過巴哈及這邊的諸多討論後,個   人感想如下 1.我目前防53%打Lv55副本勉強ok,全衝防是很平民經濟的選    擇,我另一個杖琴朋友走血傷,看我點速防單人很順多人也    還好,後來也洗成速防。 2.但假設我能夠不點防「而防還是可以有53%」,這時當然就    能全點血或閃,我覺得這是目前一個很重要的概念,巴哈有    極端的幾乎不點防、防也有75%,也幾乎不用全衝閃,閃就    有95%的雙刀,這時當然他X的7595後全點血,概念類似,就    是先讓防夠,才把點數投資到別處。 七、對近戰的看法部份,個人認為即便是近戰也必須配備三個技能 1.瞬間接近技能 2.瞬間後退技能 3.遠攻技能(像RO十字刺的心震) 這樣紅毯必殺時能坦得住的就繼續黏著,坦不住的瞬間後退,   等紅毯過了再瞬間接近黏怪,原先黏怪的坦就有休息的空檔,   等下一波必殺又來時再接手坦王讓其它防弱的退出範圍,就是   類似刀劍 Switch 的概念。目前似乎沒有 2,沒有 2的情況下   個人認為就必須要有「能確實擊退怪物、中斷紅毯或是替隊友   擋住攻擊的技能(特別是像櫻戰那種保護)」,這也算是另類的 switch。   不然以現況,近戰就得優先考量足夠的防、足夠的血,反過來   說只要有足夠的防足夠的血,人人都能當坦....或是極端的不   徵坦了,改走重視火力的五砲手刷副本、.. 八、目前覺得選杖書還真不錯,除了少數技能僵直時間較長些,其 它幾乎沒僵直時間,我打副本最常做的事就是一直走位,一邊 跑一邊火隕暴風,偶爾烈火魔印(地毯空檔時),再生治療,點 阿波羅加防30%、回血解除異常狀態這樣,點滑鼠的手非常忙 (一直閃紅毯),打完很累,但至少都能不喝藥水打完副本,而 打帶跑的經驗也有助於跟團這樣。   然後最近又聽說組雙杖打炎獄很夯,目前開始湊裝衝強化。我   覺得對我玩雙杖來說最棘手的怪有幾種(有些幻想沒有) 1.會回血(我傷害輸出不夠) 2.一直近身、擊不退 3.紅毯範圍太大 4.帶一堆皮厚的小怪圍上來的(夢魘有時放了還是很危險) 5.遠程普攻威力強的,閃不開 6.地形不利走位的(只好喝藥水硬幹..) 九、玩到現在堪稱愉快,跟公會團時偶爾會趴但幾乎都是趴在怪物   瞬間近身把我擊趴,相對來說公會其它血薄的就減少一次趴掉   的機會(原本都是另一位火砲在趴),還算有點作用啦。當初設   定目標就是先練到55,目標已達成,後續就看是不是還有任務   可以順順升級,沒的話頂多晚上跟公會的打打副本,偶爾解個   聲望,打打Lv55的綠裝這樣,玩幻想主要是遊戲取材,這目的   也大致達成。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53

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火砲血薄這一定有什麼誤會XD
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我入團前他的血最少
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他現在也才三萬出頭我血兩萬五,目前我的血最薄:p
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話說我在巴哈看到打到炎獄第32層的隊伍是1炮4杖
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要改成速杖神諭?
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火砲就算全身裝備都沒+hp血還是很多阿XD
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杖放隕石沒有硬直這點真不錯,昨天湊了隕石技總共+5的裝
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32有點猛阿怪都8x了
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跳著放 砲也可以說沒硬質阿 =O=
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重視火力輸出其實還算合理因為怪幾乎不回血越快打死越安全
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我沒玩砲不曉得啦
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副本沒減傷,火砲真的很薄,但在打架就不一樣了,那血=_=
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我選甚麼副武都很後悔
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樓上是因為劍盾嗎
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劍盾我愛,副武沒稱手的
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昨天剛55的杖書推XDD 不過我是走傷防(我覺得爆擊機率大
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概三分之一就夠了(吧 所以爆擊點到大概25%左右而已XD
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1炮4杖32層,劍盾已死。無劍盾神域
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為什麼要砲阿 5杖豈不妙哉
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我爆擊10而已,有時會上能量(團練時),本身不喜歡CD時間太長
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09/24 17:11, , 21F
因為砲有aoe冰吧!是吧是吧
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09/24 17:31, , 22F
可能是團隊中剛好找不到第五個等級夠高裝備夠$的仗
09/24 17:31, 22F
文章代碼(AID): #1IFwnGAM (X-Legend)
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