[心得][幻想] 15天幻想神域的感想
看板X-Legend (傳奇)作者withlongly (流竄的...)時間11年前 (2013/09/21 12:05)推噓11(11推 0噓 47→)留言58則, 19人參與討論串1/8 (看更多)
先從結論說起,以一個小品遊戲而言遊戲性還不錯,但無法理解為何會這麼火熱....
1.任務內容:
任務有三種,殺某種怪幾隻、殺怪獲得某道具幾個、對某物使用某道具幾次。
劇情部份完全沒辦法吸引我,沒有帶入感,無法理解又無法感同身受,
出場人物多如牛毛,但只有給玩家經驗值的功能,存在感很低。
對話部份一直略過也沒差,把一張地圖的怪全部殺一輪後換下一張地圖。
最糟糕的是情節用那種「大家都是好人」的寫法,小學生寫故事糊弄幼稚園兒童的等級。
2.副武器:
能任意選修其他種類武器當副武,好像自由度很高,實際上是沒用,
廠商不可能設計出一種武器「在當副武時的傷害效益比當主武時好」,
主武的技能cd很少超過10秒,通常有一招2秒短cd的技能,每招放完還有約1秒的GCD,
光是靠主武的技能12131415這樣按,幾乎不會有空檔,何必參入副武的傷害技?
也就是說任何非豎琴的主武,副武選豎琴自補是最佳解。
個人建議改成所有技能CD加倍,取消副武三倍CD(可改成副武傷害打7折),變化性才高。
3.數值平衡性:
傷害爆擊速度這三種攻擊分配中,傷害的效益約略等於爆擊,但速度就很差,
本來主武各技能CD就不長,再減少也沒多大好處,最終總是會卡GCD,
頂多是速度型劍盾號稱可常駐雙盾,但現在劍盾.....
HP防禦閃躲則是防禦獨霸,花錢當然怎麼點都可以撐到很強,但一般人純防就好。
防禦好像採用線性計算,等級低時不明顯,但等級高時差距很大,
減傷0%->1%(總傷減少1%)跟50%->51%(總傷減少2%)兩種,所需技能點數一樣效益卻加倍,
也就是說全點防禦最強(直到滿),
血量則相反,hp10000->10100(總血量增加1%)對比hp20000->20100(總血量增加0.5%),
所需技能點數一樣效益卻減半,變成等級越高越沒用。
閃躲則有「到底能不能閃紅地毯」的疑問,現在改能閃,但沒閃過就是死??
即使撐滿閃95%,滿血或死亡的機率遊戲也是難以接受。
以上就是練了劍盾配斧+杖配書+書配補三隻角色(53.51.49)的感想.....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.56.133
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我知道傳奇的工程師已有盡力增進任務的多樣化,
後面幾乎每張地圖都有次「變身成某人」的任務,
只是個人從低等重練最討厭的地方就是一直城鎮接任打怪loop無止盡.......
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彩蛋對話算是頗有趣,個人有點後悔練第一隻時為了等級獎勵照攻略全部打光光,
練第二三隻就少了尋找意外驚喜的樂趣,主線相形之下就變得非常乏味。
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斧劍現在就比劍斧好用吧?主劍傷害低,沒有絕對拉王的技能(持續時間<技能cd),
容易OT加上王也會放隨機目標的招,劍盾成為自身傷害低又團隊效益不高的雞肋角。
個人希望把雙盾改成範圍技或靈氣。
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關於這點可以調整小情歌CD不變但補量減半(減少?不變?),
於是副武無論選砲(療癒水晶)、杖(祈福術)、書(再生真言)的補技也要放,
這樣改的確需要大修很多技能,但個人是希望學了副手的技能盡量也都要放。
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我是認為以遠距離輸出角來說,杖(烈火彈+奧義cd2秒暈1.5秒)
槍(沒玩過先略過XD)
砲(重砲擊cd3秒暈2秒、冰榴彈cd12秒定4秒)
書(縛影箭cd8秒禁錮4秒、夢魘圖騰cd12秒沉睡6秒)
一般來說,在有主武技能能暈時,不會選擇用cd3倍的副手暈技吧!
舉例副武選書就是cd24秒的縛影箭+cd36秒的夢魘圖騰,相對於所獲得的效果cd太長,
現行狀況我認為還不如找個主書的隊友盡量放這兩招,本身則盡量放主武技能殺怪。
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反過來說把主副武的cd都改成兩倍,副武的傷害下降為50%(或70%),
追求輸出時就是盡量放主武技能配少部份副武技能,
想獲大量的暈睡定效果,就必須主武副武的技能配合好輪流放,
常需要使用的技能增加,彈性也增加不少。
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我認為傳奇當初設計豎琴跟劍盾時就是希望這兩職業雖然輸出傷害低但團隊效益高,
(或許法書的定位也是如此)
但現在劍盾的團隊效益不高個人覺得並非無可取代....
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我同意tztbrian對各種武器的特性分法,但這分法跟我的建議並不相衝,
現在cd三倍影響效果甚巨,放招時一定優先選擇短cd的主武技能,副武技能少放,
導致如果說玩家為了OO效果而選用XX當副武,倒不如找個拿XX當主武的隊友。
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我第一隻53等劍斧倉庫就是這樣....但我認為這是劍盾的技能做壞,
輸出比他職低太多,又沒有提供足夠的團隊效益,只能靠冒險之路的仇恨+50吸住怪。
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