[心得][幻想] 15天幻想神域的感想

看板X-Legend (傳奇)作者 (流竄的...)時間11年前 (2013/09/21 12:05), 編輯推噓11(11047)
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先從結論說起,以一個小品遊戲而言遊戲性還不錯,但無法理解為何會這麼火熱.... 1.任務內容: 任務有三種,殺某種怪幾隻、殺怪獲得某道具幾個、對某物使用某道具幾次。 劇情部份完全沒辦法吸引我,沒有帶入感,無法理解又無法感同身受, 出場人物多如牛毛,但只有給玩家經驗值的功能,存在感很低。 對話部份一直略過也沒差,把一張地圖的怪全部殺一輪後換下一張地圖。 最糟糕的是情節用那種「大家都是好人」的寫法,小學生寫故事糊弄幼稚園兒童的等級。 2.副武器: 能任意選修其他種類武器當副武,好像自由度很高,實際上是沒用, 廠商不可能設計出一種武器「在當副武時的傷害效益比當主武時好」, 主武的技能cd很少超過10秒,通常有一招2秒短cd的技能,每招放完還有約1秒的GCD, 光是靠主武的技能12131415這樣按,幾乎不會有空檔,何必參入副武的傷害技? 也就是說任何非豎琴的主武,副武選豎琴自補是最佳解。 個人建議改成所有技能CD加倍,取消副武三倍CD(可改成副武傷害打7折),變化性才高。 3.數值平衡性: 傷害爆擊速度這三種攻擊分配中,傷害的效益約略等於爆擊,但速度就很差, 本來主武各技能CD就不長,再減少也沒多大好處,最終總是會卡GCD, 頂多是速度型劍盾號稱可常駐雙盾,但現在劍盾..... HP防禦閃躲則是防禦獨霸,花錢當然怎麼點都可以撐到很強,但一般人純防就好。 防禦好像採用線性計算,等級低時不明顯,但等級高時差距很大, 減傷0%->1%(總傷減少1%)跟50%->51%(總傷減少2%)兩種,所需技能點數一樣效益卻加倍, 也就是說全點防禦最強(直到滿), 血量則相反,hp10000->10100(總血量增加1%)對比hp20000->20100(總血量增加0.5%), 所需技能點數一樣效益卻減半,變成等級越高越沒用。 閃躲則有「到底能不能閃紅地毯」的疑問,現在改能閃,但沒閃過就是死?? 即使撐滿閃95%,滿血或死亡的機率遊戲也是難以接受。 以上就是練了劍盾配斧+杖配書+書配補三隻角色(53.51.49)的感想..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.56.133

09/21 12:33, , 1F
推分析 但是二三點不完全認同
09/21 12:33, 1F

09/21 12:46, , 2F
如果沒弄裝備的話,地毯技中了趴地板也是應該的
09/21 12:46, 2F

09/21 12:47, , 3F
95%迴避就可以不弄裝備? RO幾時這麼善良了.....
09/21 12:47, 3F

09/21 12:49, , 4F
RO沒點vit的角色被王巴到基本上也是秒阿....
09/21 12:49, 4F

09/21 12:50, , 5F
主線略為枯燥 但我喜歡以角色視點進行任務的部分
09/21 12:50, 5F
我知道傳奇的工程師已有盡力增進任務的多樣化, 後面幾乎每張地圖都有次「變身成某人」的任務, 只是個人從低等重練最討厭的地方就是一直城鎮接任打怪loop無止盡.......

09/21 12:51, , 6F
比起主線我更熱衷於找尋羅密歐他們w
09/21 12:51, 6F
彩蛋對話算是頗有趣,個人有點後悔練第一隻時為了等級獎勵照攻略全部打光光, 練第二三隻就少了尋找意外驚喜的樂趣,主線相形之下就變得非常乏味。

09/21 12:54, , 7F
閃躲的話副本一定有給boss補正 所以自己斟酌
09/21 12:54, 7F

09/21 12:54, , 8F
1的話看個人 我覺得是沒那麼慘(雖然的確有改善空間)
09/21 12:54, 8F

09/21 12:55, , 9F
既然閃的效益增大我認為分給防血都很ok
09/21 12:55, 9F

09/21 12:55, , 10F
至於2 我只能說 你應該只是體會不深而已...
09/21 12:55, 10F

09/21 12:56, , 11F
3的話 的確是不太"正常" 一般遊戲防禦不會是線性的
09/21 12:56, 11F

09/21 12:57, , 12F
但不保證未來不會有打 "固定" 血量的招式 到時候就又是另
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09/21 12:57, , 13F
一回事了
09/21 12:57, 13F

09/21 12:58, , 14F
另外...53遊戲幾乎才剛開始而已... 基本上55進地獄又是
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09/21 12:58, , 15F
一個新世界... 尤其沙殿...
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09/21 12:59, , 16F
至於要讓副武CD同主武...那才會變成某些武器沒人要...
09/21 12:59, 16F

09/21 13:00, , 17F
像是斧盾怎麼看都會比主盾強(PVE) 然後主琴的通通哭出來
09/21 13:00, 17F
斧劍現在就比劍斧好用吧?主劍傷害低,沒有絕對拉王的技能(持續時間<技能cd), 容易OT加上王也會放隨機目標的招,劍盾成為自身傷害低又團隊效益不高的雞肋角。 個人希望把雙盾改成範圍技或靈氣。

09/21 13:01, , 18F
不是撐速的豎琴 小情歌CD1.5變3秒 你看還有沒有人不點速
09/21 13:01, 18F

09/21 13:02, , 19F
瞬補20秒 搖滾24秒 基本上根本不用打...
09/21 13:02, 19F
關於這點可以調整小情歌CD不變但補量減半(減少?不變?), 於是副武無論選砲(療癒水晶)、杖(祈福術)、書(再生真言)的補技也要放, 這樣改的確需要大修很多技能,但個人是希望學了副手的技能盡量也都要放。

09/21 13:04, , 20F
2不認同 你沒體會互補的真意
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09/21 13:05, , 21F
而這句 "在當副武時的傷害效益比當主武時好"
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09/21 13:05, , 22F
沒人拿副武當主要輸出吧 豎琴劍盾除外 畢竟這兩者主要功
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09/21 13:06, , 23F
能不是輸出 一般要副武 要的是他技能的"特效"
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09/21 13:06, , 24F
拿琴是要補 這沒問題 拿書可以有定+睡+小幅回血
09/21 13:06, 24F
我是認為以遠距離輸出角來說,杖(烈火彈+奧義cd2秒暈1.5秒) 槍(沒玩過先略過XD) 砲(重砲擊cd3秒暈2秒、冰榴彈cd12秒定4秒) 書(縛影箭cd8秒禁錮4秒、夢魘圖騰cd12秒沉睡6秒) 一般來說,在有主武技能能暈時,不會選擇用cd3倍的副手暈技吧! 舉例副武選書就是cd24秒的縛影箭+cd36秒的夢魘圖騰,相對於所獲得的效果cd太長, 現行狀況我認為還不如找個主書的隊友盡量放這兩招,本身則盡量放主武技能殺怪。 -------------------------------------------------------------------------- 反過來說把主副武的cd都改成兩倍,副武的傷害下降為50%(或70%), 追求輸出時就是盡量放主武技能配少部份副武技能, 想獲大量的暈睡定效果,就必須主武副武的技能配合好輪流放, 常需要使用的技能增加,彈性也增加不少。

09/21 13:07, , 25F
我副武拿雙仗就是為了火隕石欸 XDDD
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09/21 13:07, , 26F
2不認同,主琴副杖,有杖後我火力輸出多很多
09/21 13:07, 26F
我認為傳奇當初設計豎琴跟劍盾時就是希望這兩職業雖然輸出傷害低但團隊效益高, (或許法書的定位也是如此) 但現在劍盾的團隊效益不高個人覺得並非無可取代....

09/21 13:07, , 27F
拿杖補強AE傷害 拿砲可以有冰+暈 雙槍是陷阱
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09/21 13:08, , 28F
閃避在地獄副本裡對王怪根本就無效 T_T
09/21 13:08, 28F

09/21 13:08, , 29F
斧是近戰的輸出(更多是劍盾要拿仇恨技) 雙刀是單體傷害
09/21 13:08, 29F

09/21 13:08, , 30F
還沒閃過王任何一次紅毯
09/21 13:08, 30F

09/21 13:08, , 31F
盾的話是偏向副坦 能夠補正硬度(像是板上Z大印像就是斧
09/21 13:08, 31F
我同意tztbrian對各種武器的特性分法,但這分法跟我的建議並不相衝, 現在cd三倍影響效果甚巨,放招時一定優先選擇短cd的主武技能,副武技能少放, 導致如果說玩家為了OO效果而選用XX當副武,倒不如找個拿XX當主武的隊友。

09/21 13:09, , 32F
盾) 至於閃避...說真的 以WOW作為例子來說...
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09/21 13:09, , 33F
在副本中 這根本是一個坦才要撐的屬性 DD去撐根本=自殺
09/21 13:09, 33F

09/21 13:10, , 34F
畢竟他不像WOW能撐到100%(版本末期的屬性爆炸 賊坦阿丹)
09/21 13:10, 34F

09/21 13:11, , 35F
而且還是需要極特別環境才有那個可能 以這遊戲來說就是在
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09/21 13:11, , 36F
指大台戰 一般玩家稱閃進副本...就只是考驗捕師功力/耐
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09/21 13:11, , 37F
心而已...
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09/21 13:17, , 38F
53剛開始 55沙之殿堂地獄超好玩!電流遊戲!
09/21 13:17, 38F

09/21 13:18, , 39F
尤其沙的一王 米字沒人閃的時候 閃光球超刺激! XD
09/21 13:18, 39F

09/21 13:52, , 40F
誰說沒人拿副武器當主打技....盾斧就是
09/21 13:52, 40F

09/21 13:56, , 41F
樓上那位版有後面有補充了
09/21 13:56, 41F

09/21 14:11, , 42F
先出門順便思考一下大家的想法,晚上回來再討論orz
09/21 14:11, 42F

09/21 14:34, , 43F
第2點你玩主劍盾就會改觀,副手選斧雙刀砲槍都比你主武還強
09/21 14:34, 43F
我第一隻53等劍斧倉庫就是這樣....但我認為這是劍盾的技能做壞, 輸出比他職低太多,又沒有提供足夠的團隊效益,只能靠冒險之路的仇恨+50吸住怪。

09/21 15:59, , 44F
不知道怎麼搞的,我有一種刪除副武但增加主武技能數量會
09/21 15:59, 44F

09/21 15:59, , 45F
比較好的感覺,就像一般遊戲一樣,但就少了遊戲特點...
09/21 15:59, 45F

09/21 18:28, , 46F
2完完全全不同意,甚至個人意見副琴是最沒意義的選項(除非
09/21 18:28, 46F

09/21 18:28, , 47F
單刷,或出團不帶補)
09/21 18:28, 47F

09/21 18:29, , 48F
哪有都是好人...
09/21 18:29, 48F

09/21 18:43, , 49F
2不太同意 在非單刷的情況下 選琴不見得是最好的
09/21 18:43, 49F

09/21 18:43, , 50F
現在很多劍盾吸不太住王 副琴是一大原因
09/21 18:43, 50F
※ 編輯: withlongly 來自: 114.27.87.103 (09/22 00:50)

09/22 00:53, , 51F
80%的團隊還是只要劍盾坦,這就是現在的遊戲生態。
09/22 00:53, 51F

09/22 00:54, , 52F
我不知道劍盾到底覺得自己有多難用啦...可是大家還是愛劍盾XD
09/22 00:54, 52F

09/22 02:22, , 53F
第1點不能同意再多,玩過星空幻想,神域這劇本跟幼稚
09/22 02:22, 53F

09/22 02:22, , 54F
園程度沒兩樣
09/22 02:22, 54F

09/22 03:11, , 55F
劍盾技能沒有做壞,但是傳奇在各職技能傷害都加上一個倍率
09/22 03:11, 55F

09/22 03:12, , 56F
技能都6萬傷下斧砍4萬劍盾打2萬,很明顯就是故意調低劍盾的
09/22 03:12, 56F

09/30 13:42, , 57F
結果改版後大家都buff...
09/30 13:42, 57F

10/29 08:32, , 58F
我最賭藍的是創新角色主線又要再解一次..劇情又寫得爛
10/29 08:32, 58F
文章代碼(AID): #1IFHhonA (X-Legend)
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