Re: [心得][幻想] 15天幻想神域的感想
看板X-Legend (傳奇)作者s963870 (flare0118)時間11年前 (2013/09/22 04:25)推噓18(19推 1噓 23→)留言43則, 21人參與討論串4/8 (看更多)
其實我覺得這個遊戲最大的缺陷應該是以下幾項...
1.商城過度影響PVP與PVE的平衡性,這會讓一般玩家在解完所有任務以後容易失去動力..
最簡單的例子,就是+20和橘時裝的特效都好到爆,而花越多時間在這款遊戲上的玩家,
通常大花錢碰商城的比例是占少數的,花大錢的人是沒必要花大量時間農裝的。
2.物品的取得過度仰賴機率,就算是為了讓上班族/學生跟上遊玩時間較久的玩家,
而讓商城能大幅解決這個問題,這也絕對不是一個好的方式,就像一個無止盡的錢坑一般
越挖越深,直到膩了才發現原來花了這麼多錢...
這真的是我少數玩到打副本看不太到效益的遊戲... 今天就算打10個小時的副本,
也難以讓你的精鑄等級提升多少,而精鑄本身,又是另一個賭博遊戲。
3.遊戲內的經濟體系其實是很不健康的,10格包剛出時還能以100收到,現在已經要
180UP了,通常好的遊戲經濟體系是玩越久東西價格是會跌的,這代表著這項商品有著
不得不花錢去買它的重要性,和該道具取得管道過少,接著便是冒險之路和職業,
幾乎100%影響賺錢的速率,這又是更詭異的設計了,生產食物BUFF難以回本只因為副本不
太需要,生產成本又高的嚇人,而挖礦的精鑄製造卻反而比較好賺。
4.屬性的獨特性和公平性,以傷害來說,投資1點速/傷/爆,效益相差甚遠,
這遊戲單靠裝備給的速度是絕對夠用的,而傷無上限,爆的增傷函數呈遞減效益,這些只
導致了點法單一化,除非對CD有30/50%的需求,不然速度沒有意義,效益必然最低,
配點看似自由其實一點都不。
再者就是防禦點數,投資閃(PVP效益高)副本玩命..,而且閃和防都過於容易看到上限,
生命效益又太低,三種點數投資感覺也不是很自由,但是至少比傷害點數平衡一些。
5.再來就是職業的平衡,PVP我不確定,不打不做評比,實在懶得去給+20的人虐
但是PVE我確定沒有... 有些職業是完全沒有必要被組的,提供的團隊效益太差了。
6.源神與玩家的互動我覺得是過少的,以主打源神的遊戲來說,這令我不是很滿意,
取得方式就不說了,畢竟還是有容易取得且技能組又好用的源神。
現在都玩到60等了,感覺這6點才是最容易打擊繼續玩下去的原因。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.252.124.189
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公司的主要收入應該是那些機率型的時裝和源神包,只要有人有心想湊2星源神不靠副本,
他就必須付出平均90個左右的10格包錢,而時裝坑就更恐怖了... 因為部位更多
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樓上有注意過奧義給的屬性嗎? 就拿60等公會可買的奧義來說,2%防轉2%速這個東西可能
就徹底被一件手染巴死,全屬性1%是OP的.. 一件橘時裝就大概領先一個奧義,這是我就
數據去判斷的認知,而外觀上還可以染,這個當然OP到爆不解釋...
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這似乎也是沒錢玩家的唯一解,畢竟招待卷裡不靠機率的東西少之又少,個人覺得雜貨舖
使用卡可以買60等的水還不錯,可以一張卡給他買個N罐放著,極限單刷好用,也比商城水
便宜,再來就是高卷,因為武器是衝不爆的,衝不上也有獎勵值,最後就是尋寶護符,
因為它還是機率,只是它幫你把噴3寶的王機率*2而已,效益要看人品,不過是算有用的。
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速度極限目前為50%,但是在大家都不能在極限情況下放奧義,和雙武奧義太破CD又長的
情況下,速度真的只有單刷跟坦補免強堪用而已,因為裝備給的速度配合這次改版
基礎裝收到後就算不點速要撐到30%以上真的不難,我目前自己速度是可以破萬的= =
就算搭上望月的活體香精加上奧義,大概可以到13000,就算速度沒有實質上限好了,
這樣換算下來也才65-66%,DOT頂多再減個0.1秒,想想看DOT傷害要成長是要靠技能等級的
除非BOSS硬到爆,不然DOT就沒啥用,就像我單刷戰神地獄一王是不需要去打小水晶的,
疊好DOT他也不會減傷,像這種極少數偏激的BOSS,DOT的效益才明顯,而普攻加速部分,
個人覺得沒有吃連擊食物難以發揮,效益好壞我是不看好的,因為人物動畫的攻速我想
是有極限在的.. 除非CD30秒又不定身的招夠多,不然加速難以發揮,就算點了爆和傷,
我相信也不會有職業因此而全部招進CD沒東西按,而且說到底DOT也是會被高等蓋的阿..
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