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討論串[心得][幻想] 15天幻想神域的感想
共 8 篇文章
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先從結論說起,以一個小品遊戲而言遊戲性還不錯,但無法理解為何會這麼火熱..... 1.任務內容:. 任務有三種,殺某種怪幾隻、殺怪獲得某道具幾個、對某物使用某道具幾次。. 劇情部份完全沒辦法吸引我,沒有帶入感,無法理解又無法感同身受,. 出場人物多如牛毛,但只有給玩家經驗值的功能,存在感很低。. 對
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事實上這是我最不同意的一點。. 尤其是副琴,在我看來是相對沒有意義的(單刷情況不論). 不是否定副琴的價值,只是我看起來互補效果是容易被取代的。. 畢竟從補量到補速,你都贏不過一個專業補師。. 在沒有人受傷害、補師沒有壓力的情況副琴就毫無用處,遠非萬靈丹。. <當然,杖琴有op音波盾... 但在我看
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整篇文拉的有點長了. 索性直接在回一篇來討論. 基本上你的意見 是我在遊戲中最容易聽到的意見之一. 我們把上面這兩個稍微分開來看. 2.副武器的功用. 你說 如果把主武器的CD調長兩倍 副武傷害下降 CD不變. 我們假設這個實裝了 會發生什麼事. CASE (A) 盾斧坦 盾刀坦. 由於盾斧 盾刀有
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其實我覺得這個遊戲最大的缺陷應該是以下幾項.... 1.商城過度影響PVP與PVE的平衡性,這會讓一般玩家在解完所有任務以後容易失去動力... 最簡單的例子,就是+20和橘時裝的特效都好到爆,而花越多時間在這款遊戲上的玩家,. 通常大花錢碰商城的比例是占少數的,花大錢的人是沒必要花大量時間農裝的。.
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剛好也玩差不多 15 天,貼一下感想,第一次玩傳奇的遊戲,不錯. 玩啊,聽說從 200x 年起相類似的模組不斷套用改良後才有現在的. 幻想,就本身有在 coding 遊戲的感覺就是很多設計看的出體貼玩. 家的地方。. 一、主角色Lv55速防杖書,目前速36%、防53%,全身綠藍裝沒有. 橘武橘裝,裝
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