Re: [心得][幻想] 15天幻想神域的感想
※ 引述《withlongly (流竄的...)》之銘言:
: 2.副武器:
: 能任意選修其他種類武器當副武,好像自由度很高,實際上是沒用,
: 廠商不可能設計出一種武器「在當副武時的傷害效益比當主武時好」,
: 主武的技能cd很少超過10秒,通常有一招2秒短cd的技能,每招放完還有約1秒的GCD,
: 光是靠主武的技能12131415這樣按,幾乎不會有空檔,何必參入副武的傷害技?
: 也就是說任何非豎琴的主武,副武選豎琴自補是最佳解。
: 個人建議改成所有技能CD加倍,取消副武三倍CD(可改成副武傷害打7折),變化性才高。
事實上這是我最不同意的一點。
尤其是副琴,在我看來是相對沒有意義的(單刷情況不論)
不是否定副琴的價值,只是我看起來互補效果是容易被取代的。
畢竟從補量到補速,你都贏不過一個專業補師。
在沒有人受傷害、補師沒有壓力的情況副琴就毫無用處,遠非萬靈丹。
<當然,杖琴有op音波盾... 但在我看來還是琴杖好一點。>
先從技能面相看副手選擇:(我只提我比較熟跟常見的)
副盾:仇恨技(這點應該毫無異議),為主盾之外副坦唯一可行之道。
副斧:突進技(翔空)、近戰範圍輸出技(盾斧、刀斧為主)
副杖:突進技(瞬雷)、遠程輸出。 (我朋友刀杖的選擇考量)
副書:遠程吸血、單體技
無論從強化自己主武的定位,到玩比較兼具應付各種狀況的工具人都少不了副武的協助。
當然副武有3倍CD沒錯,但副斧不會要一直AE、副杖也不會總需要遠程,
甚至我副盾也不是完全靠劍盾技在拉仇恨--- 但總有需要破吼強制怪物轉頭的時候。
甚至我覺得風怒也是進戰副盾的一個指標考量,一個很棒的離場技。
只要在關鍵時刻增加應付各種狀況的能力,這就是副武的價值
再從武器特性來看選擇:
副盾:5%防or3%血 :近戰救星。
副斧:3%爆or5%爆傷:絕對輸出。
副杖:3%爆or5%速 :琴副杖則速補救人。
副書:5%閃or5%爆傷:...etc
這些武器的專屬特效帶來的影響,我想並不是可以忽視的。
雖然始終無法逃離"主流配法"的出現。
(但我從WOW到GW2,甚至LOL,都必然存在客觀最優解。)
但也給有自己想法,有自己特殊需求的一群玩家們提供足以與眾不同的變化。
身為一個試圖把副武價值最大化的斧盾坦玩家,我實在難以同意副武無用論。
另外當副武CD同主武時,我想一組主副武的選擇會從技能需求變為更單純的冒險之路抉擇。
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< 幻想神域 >
從聖境到幻想,戰坦的戰魂永不止息。
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[瓦爾基利] 瀟湘滅光 LV60 防爆斧盾 ,準備好讓斧坦帶你深入地獄了嗎?
「身為一個斧坦只想說... 一個隊伍只需一個坦,我在,那麻煩劍盾閃邊。」
望月遭遇次數:22 擊墜次數:21 碎片:3/10 http://www.youtube.com/watch?v=lXyQBPlXNvE
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