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討論串[心得] 一點點關於天賦的心情
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從一開始的封測就在玩魔獸. 以前玩的時候,有三個天賦,可以隨便點,. 以賊來說,一點可以點刺殺,一點可以點戰鬥,也有升到滿級,天賦充滿了三系,. 產生了各種的天賦出現. 2.0沒什麼印象,好像就是單一天賦變多. 3.0也沒什麼印象,好像也單一天賦變多. 4.0好像就是一定要單一天賦點了多少點,才可以
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其實你的認知是錯誤的 過去的天賦樹的點法才是最沒有變化也最不自由的. 以前天賦看似配點多 天賦樹較複雜 然而因為傷害/治療/存活加成的天賦樹是固定的. 在追求副本/PvP場合中的最佳表現的目的性前提下 配點就幾無自由可言. 你可以看看過去EJ的PvE各職攻略文中 各職天賦的點法幾乎沒有彈性空間. 將
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我不知道一堆人激動啥.... 直接舉我實際上用過的例子. TBC時代拓荒太陽井戰神布魯托:. 那時候我是一個很囧沒特異功能的恢復D. 為了補坦特地改了特化天賦(大概用了四個月直到冰封前夕). 詳細天賦樹已經忘了. 但是我把十多點拿去點平衡系點出"自然之賜". 那時候自然之賜是需要某些法術爆擊讓下一發
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舊版天賦樹,不過是英文版:. http://www.gamestool.net/tc/wow243/druidt.php. 太陽井這個例子必須要說非常的...不好. 那時候生命之樹的限制如下:. 只能放癒合/回春/解毒/自然迅捷/生命之花/啟動. 好處是治療量隨精神上升和施法消耗減低. 你如果真的點
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