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討論串[心得] 一點點關於天賦的心情
共 19 篇文章

推噓8(8推 0噓 7→)留言15則,0人參與, 最新作者snowknife (For The Horde)時間12年前 (2012/09/26 18:27), 編輯資訊
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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 是這樣子嗎?.... 我還記得在wlk時期. 死騎發展出了一個0/34/27還是0/27/34的天賦我有點忘了. 那時後的天賦是最底層要點51點數才能得到的天賦樹設計. 然候過一個patch之後. bz就修改了一下把這
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者hotaru3456 (白河)時間12年前 (2012/09/26 18:58), 編輯資訊
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因為當時冰和邪的大招都在淺層 不是在深層. 除了血的符文武器幻舞在41之外. 冰的凜風還有邪的石像鬼是在淺層甚至中層. 我記得那時候冰的深層是群冰 邪的深層有點忘記是荒邪穢疫還是哪一招. 當時的團隊來講 這兩招等於是雞肋. 後來的Patch把凜風和石像鬼鬼給弄到41層大招去...... --.

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者BAKU1 (...)時間12年前 (2012/09/26 19:17), 編輯資訊
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設計天賦的人當然不希望自己設計的天賦沒人愛. 這其實可以理解. 但是階梯型天賦的設計本身就存在深層天賦和淺層天賦替代性的問題. 深層天賦需要過路點. 需要大量投資. 如果這些犧牲沒辦法取代大量他係淺層天賦支援的話. 就是個失敗的天賦. 像是當初很夯的三修賊就是個代表. 但是如果為了吸引玩家去點這個天
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推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者Fron (流風霜)時間12年前 (2012/09/26 20:22), 編輯資訊
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實際上以前天賦是較自由沒錯....但這個前題是建立在於... "對於戰場/副本輸出與存活或是治療表現不在意"為前題. 所以你可以發現EJ或是討論常常出現那幾種天賦在跑就是. 因為對於PvE與PvP來說 你會發現某些天賦在這些場合發揮得非常好. 不是代表其他天賦不行 而是二個選擇中 一個選擇是發揮到1
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