Re: [心得] 一點點關於天賦的心情

看板WOW (魔獸世界)作者 (時鐘)時間11年前 (2012/09/26 12:48), 編輯推噓133(1374248)
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※ 引述《abdur (我男的..別約我)》之銘言: : 從一開始的封測就在玩魔獸 : 以前玩的時候,有三個天賦,可以隨便點, : 以賊來說,一點可以點刺殺,一點可以點戰鬥,也有升到滿級,天賦充滿了三系, : 產生了各種的天賦出現 : 2.0沒什麼印象,好像就是單一天賦變多 : 3.0也沒什麼印象,好像也單一天賦變多 : 4.0好像就是一定要單一天賦點了多少點,才可以點另外兩系的天賦 : 以前升級時,會有種期待點天賦的心情,以前天賦也很多樣化 : 比如我玩戰士,防戰我可以點重傷戰,或是點武器系刺耳的防戰(可能有錯誤,請見諒) : 到了5.0我失去了這種感覺,就是一直升級一直升級,期待的心情不見了, : 天賦缺少了變化,也漸漸的失去了逆天的天賦, : 當暴風雪希望各職業平衡時,卻也失去了特殊的玩法 : 懷念也只是過去,純粹的心情抒發 其實你的認知是錯誤的 過去的天賦樹的點法才是最沒有變化也最不自由的 以前天賦看似配點多 天賦樹較複雜 然而因為傷害/治療/存活加成的天賦樹是固定的 在追求副本/PvP場合中的最佳表現的目的性前提下 配點就幾無自由可言 你可以看看過去EJ的PvE各職攻略文中 各職天賦的點法幾乎沒有彈性空間 將主要影響傷害/治療/存活的天賦點完後 其他能夠自由選擇取捨的點數也已寥寥無幾 玩家會誤以為較自由、可支配性較高 完全是一種自我幻想的滿足 使你產生可以支配的自由感只是源自你的點數是你自己去點出來而已 然而實質面而言這些點數的取捨上你是幾乎沒有取捨的自由性 天賦如此 雕紋亦是 過去主要雕紋的功能性一樣過強 直接加強特定技能的傷害/治療數值或是減少CD等非常直接性的強化 因此無論是PvE或PvP 特定天賦下幾乎都是同樣那幾張雕紋 你不插你的主要輸出/治療技能就是比人弱那麼一截 因此最後不是2張必備剩下一張可以3選1 就是4張裡面必取3張這種有得選跟沒得選一樣的情形 在追求效益最大化的前提下 天賦與雕紋根本毫無自由性可言 至於你說的逆天點法什麼的 講難聽點 若是一個正常的團隊 老實講沒有人會太care你是怎麼點的 團隊care的是你有沒有發揮那個天賦該有功能而已 以及做出那個天賦應有的表現罷了 若是你的表現不好 就是把你移除團隊 想自我感覺良好地逆天玩 可能要先找好一群能夠願意包容的親友 5.0的天賦雕紋改動是WoW有史以來最成功的改版 每15級三選一的技能 讓你每一次的取捨都有猶豫難決的感受 當然某些職業的設計也不是那麼完善 會有某層的特定技能明顯優於其他兩個的狀況 但瑕不掩瑜 天賦不再會有"最強點法" 而可能有"較適點法" 再加入洗天賦耗材的設計 很明顯bz就是希望你依據戰鬥當時的需求選擇你想要的技能 雕紋亦同 即使是主要雕紋也不再如此絕對地影響DPS 初階也不再只是肌肋地減少一些buff施放消耗的mana 而是成為有趣的玩具 不再像是過去只是聊備一格地去插滿初階 而是讓你每一個都想插上去來玩看看 這次的設計是很成功的 過去天賦樹複雜難上手但卻易專精(因為懂了就知道點法很死) 現在天賦樹看似三選一簡單得要命 但在取捨上卻反而能加入玩家自己的習慣跟風格 甲說這樣點走位才順 乙說這樣點更能在團隊中生存下來 丙說這招很帥我一定要點 他們通通都沒錯 因為他們怎麼選他們的傷害都不會有太大的差異 因為關鍵性影響傷害的天賦 Bz早就以被動技能的方式內建到天賦專精中了 新天賦的設計反而才是真正釋放了技能分配的自由給玩家 相對於過去的難上手而專精容易 新天賦設計可謂易上手而難專精 無論5.0遊戲內容如何 至少天賦與雕紋的改動 Bz無疑是值得玩家的掌聲的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.41.130

09/26 12:50, , 1F
連玩家自我幻想滿足感都不肯給 blz 出來面對!
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09/26 12:50, , 2F
就是這樣 推薦這篇 我是比較喜歡新天賦系統的
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09/26 12:51, , 3F
本篇正解
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09/26 12:51, , 4F
推這篇 這次回鍋是歷來最快點完的 之前都要先用模擬器想半天
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09/26 12:51, , 5F
"丙已被團隊移除"
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09/26 12:52, , 6F
走向是沒錯 但實際上BZ沒有完全做到這點XD
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而且某一層點錯洗掉那一層就好 不知道效果也可以點來試試
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只是喜歡點東西的樂趣乾脆去戳泡棉的泡泡好了XD
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09/26 12:53, , 9F
自從5.0後,我就常常更換雕紋天賦,以前都點得一成不變
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09/26 12:53, , 10F
大推本篇上面那篇真的是玩家自我滿足..
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09/26 12:53, , 11F
現在則是可以看當時狀況而可以方便的去變換,讚!
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09/26 12:53, , 12F
"丙已被團隊移除"
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09/26 12:54, , 13F
丙不會被移除啦XD 除非他手殘不然現在亂點也不會打太低
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09/26 12:55, , 14F
認同這篇說法,改版這麼多次 這次最讓我覺得驚艷
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不好意思喔 我天賦從沒點過制式的....
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讓我有一種,這真的是我玩5年的牧師嘛? 的感覺 很有趣
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在公會從無印到85一直都是固定團員
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沒點過制式? 你敢說你傷害加成的天賦沒點完全? 如果是不影響傷害的天賦取捨 這一樣屬於我文章中所說的EJ點法後剩下點數的分配而已 難道射擊獵不點出奇美拉射擊? 生存不點爆獵? 暗牧沒點暗影形態? 這才叫非制式點法

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沒點過制式,你敢說你玩暗牧不點暗影型態 鳥D不點梟獸嘛?
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甲不會生存,乙不會走位,丙招式帥氣走位風騷活著領DKP
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你可能沒點過制式的 但實際上至少50%都是相同天賦
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50%可能還是低估 追求最大效益就是那幾個天賦點
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50%太少了吧 至少80%...
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玩久一點的..當然不用看制式的.因為都能自己判斷哪些要點
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09/26 12:58, , 24F
差不多80% 但是剩下的才是重點
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剩下的當然不是重點 因為關鍵影響表現的天賦都點完了... 既然80%那還不是制式點法? 你的說法就正是我文中所說的"自我幻想的滿足" 以為"一點一點都是自己點出來的"就叫作自由度...殊不知你必點哪些早就是bz算好的了

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這次的天賦真的讓我覺得好難取捨,以前都可以照抄
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但是點出來的跟制式相差無幾
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※ 編輯: DennyCrane 來自: 111.248.41.130 (09/26 13:00)

09/26 12:58, , 27F
推 "丙已被團隊移除"
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改成31點之後你告訴我怎樣叫不制式的點法...
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暗牧點暗影形態就叫制式? 你規定的嗎...
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剩下的照點 那些點在哪都沒差的點 這叫自由? 非制式 我笑了
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以前的天賦就是該點的點完 你剩3.4點可以亂點
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逆天天賦指的是pvp之類的吧..早期待有冰火法 27/34術
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差一兩點就不必特別提了吧 反正該點的都點完了阿XD
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我是暗木但是我點了31點神聖 超自由
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剩下的才是重點是哪招...
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氣定火法 不過都偏pvp pve當年基本上都是死天賦
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還有 313 則推文
還有 8 段內文
09/26 15:22, , 350F
http://disp.cc/b/582-3G98 墊檔一下 (喂)
09/26 15:22, 350F

09/26 15:29, , 351F
噓的那位 dk三系分成坦DD 是bz說太難維護改掉的 別亂了好嗎
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如果十職三系都能做好兩個團隊定位,再來說自由吧。
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能做到的,DK已經改掉了,野德也徹底分家了。
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野德要做到能坦能DD,天賦也是死的,也是制式點法。
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我覺得有人搞不清楚自由跟萬能麥斯的差異...
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貓能不點水中之血嗎?不行,熊能不點厚皮嗎?不行。
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這就是制式,你以為是自由。
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09/26 15:43, , 358F
非常贊成這篇,MOP很多方面都讓我覺得是WOW最棒的Patch
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09/26 16:03, , 359F
im2xxx錯棚了吧
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09/26 16:09, , 360F
這篇中肯給推
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09/26 16:13, , 361F
不點某些天賦 不也不是不自由 別啥事都推給blz
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09/26 16:50, , 362F
現在可以看到莉亞已經在暖身準備要上場了
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09/26 16:55, , 363F
看到地精跌倒 看到牛人疊羅漢 看到莉亞變成...
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推這篇 以前點80%一樣 剩下廢點給你選 還覺得自由真的很
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好笑
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想起當初有團隊帶增強薩開荒H脊椎...
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09/26 17:15, , 367F
以前有自由點數多半等於那幾個技能都可有可無 反而討厭
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09/26 17:22, , 368F
不是每個人都追求極致DPS啊,像當年DK屍暴爛的要命
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09/26 17:23, , 369F
我還是點很爽,反正5人副本不差那點DPS
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09/26 17:25, , 370F
這篇推
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09/26 17:26, , 371F
你拿無關的點去點就是制式啊...你拿天打石像鬼的點去點
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09/26 17:26, , 372F
屍爆 我就承認這真的很自由
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09/26 17:27, , 373F
推!!
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推一個,以前還得分PVP,PVE天賦,小D雙天賦根本不夠
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09/26 17:38, , 375F
DK以前三系皆能坦真的超有趣,那時候我都帶小鬼放屍爆坦
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09/26 17:38, , 376F
推!理由的確可以接受!
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09/26 17:41, , 377F
再推一次這篇真的太中肯了~
09/26 17:41, 377F

09/26 17:50, , 378F
同意原PO,玩過坦戰聖,都把保命點滿才可能考慮別的
09/26 17:50, 378F

09/26 17:51, , 379F
以前DK三系坦DD,不過是三種制式點法變六種而已
09/26 17:51, 379F

09/26 18:16, , 380F
推 拿無關緊要的點去點無關緊要的天賦 然後說很自由...
09/26 18:16, 380F

09/26 19:24, , 381F
這篇說的很正確 一大堆人是真的不懂 但這樣子其實失去
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09/26 19:25, , 382F
了長大升級的樂趣 以前升級可以點個加傷害的天賦 心裡
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09/26 19:25, , 383F
想說 哇我變強了耶 現在就自動全送玩家了
09/26 19:25, 383F

09/26 20:05, , 384F
推這篇 非常同意
09/26 20:05, 384F

09/26 20:24, , 385F
5.0之前我從沒洗天賦洗的這麼頻繁 卻這麼開心的XD
09/26 20:24, 385F

09/27 01:19, , 386F
跟白癡認真就輸了
09/27 01:19, 386F

09/27 11:41, , 387F
這次重新點天賦真的都要思考一陣子
09/27 11:41, 387F

09/30 02:32, , 388F
你想錯了 現在只是因為剛出5.0 最強點法還沒被研究出來
09/30 02:32, 388F

09/30 02:32, , 389F
罷了 制式點法仍然存在
09/30 02:32, 389F
文章代碼(AID): #1GOeaVUP (WOW)
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