Re: [心得] 一點點關於天賦的心情
其實BZ一直致力於天賦樹的自由度設計
早在無印和遠征的年代
天賦的點法一直都很死的,因為你不這樣點就沒有競爭力
那個時候BZ一直希望大家的點法別制式化
結果天賦的更動反而讓點法更單一,因為設計出來的某些天賦太過強力
然後就出現了像是手按到殘眼睛盯死死的痛苦術打不贏閉著眼睛打的毀滅術
所以BZ有朝著單一天賦裡面多種選擇的設計
EX. 戰士狂天賦有單手/雙手可以選
或是各天賦的淺層有可選擇性的天賦技能
但是整個85級的年代看起來,這些設計的結果並非成功的
大多數人還是選擇比較簡單、威力較強的點法去點天賦
玩家都希望簡單的循環就可以有高輸出
既然如此
那就給大家簡單的天賦吧
我想沒得選複合職比較沒這困擾 (小D 聖騎 薩滿)
因為要做什麼的話只有一條路可以選
不像牧師有兩個補天賦或是DK有兩個DD天賦
反正就沒得選了
制式點法又有什麼差...
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然後我喜歡玩的都是沒得選複合職
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●18081 10/07 actr □ (本文有毒不吃) 吃光光,口卡口卡
18082 10/07 - □ (本文還不錯吃) ◤
18083 10/07 - □ (本文已被吃掉) ⊙ ⊙
18084 10/07 - □ (本文有笑點) ▼▼▼▼
18085 10/07 - □ (本文超難吃) ▲▲▲▲
18086 10/07 - □ (人間美味 下次要上哪找?) ︶█ ) ))..
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◆ From: 36.239.248.207
推
09/26 17:26, , 1F
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