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討論串[心得] 一點點關於天賦的心情
共 19 篇文章
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其實問題不在於遊戲的設計,而是在於玩家。. 無印的時候,大家都在意"標準"天賦怎麼點。. 我曾看過暗牧被隊長以退團威脅去洗補天賦的。. TBC的時候,大家又在意該插哪種"標準"寶石。. 我曾看過術士的頭部變換寶石插了敏捷屬性被隊友罵到退隊的。. WLK的時候,大家又在意該配哪種"標準"雕紋。. 我曾
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其實這不就跟大多數的運動一樣. 每個人都會有自己的方法. 就拿跑步來說好了. 正常跑法大家應該都一樣,那就是所謂的制式(應該吧!). 但你喜歡用單腳跳著跑也沒人會阻止你. 只是你跑不快而已(搞不好有神人可以超快). 又或者你愛用整個腳掌著地跑也可以. 但肯定跑不快. 所以天賦不就如此?!. 當你偏離
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新舊版的天賦分別,有差異這麼大嗎?. 我個人目前是一個10職85的玩家,五月多因為某遊戲上市戰網卡缺貨強制quit一陣子. 到現在,quit前9隻角色有龍魂6h,3、4隻有8h,基本上多數的天賦我都有在副本中. 實戰過。這次因為mop免費送7天回來研究了兩天,也重新上了EJ看一看現在的thread。
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其實BZ一直致力於天賦樹的自由度設計. 早在無印和遠征的年代. 天賦的點法一直都很死的,因為你不這樣點就沒有競爭力. 那個時候BZ一直希望大家的點法別制式化. 結果天賦的更動反而讓點法更單一,因為設計出來的某些天賦太過強力. 然後就出現了像是手按到殘眼睛盯死死的痛苦術打不贏閉著眼睛打的毀滅術. 所以
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